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Fuel
Género: Velocidad
Fecha de salida: 05-06-2009
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Asobo Studios
Productora: Codemasters
Distribuye: Codemasters / Warner Bros. Interactive
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Fuel

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 27-06-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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En Asobo Studio tenían una idea muy clara. Querían hacer el mapeado más grande hecho nunca…y parece que lo han conseguido, pues los 14.000 km² de extensión que presenta son todo un récord, superando a títulos como Midnight Club: Los Angeles o a GTA IV.


Corre por donde quieras

Fuel es un título que se puede asemejar a otros como el MotorStorm de PS3, pero la verdad es que su propia concepción de juego se asemeja mucho al de títulos lanzados hace ya unos cuantos años como 1nsane, para PC, o el Smuggler’s Run que salió durante los primeros compases de vida de la PS2. En aquellos títulos se nos ofrecía la opción de participar en carreras en un entorno abierto, escogiendo nosotros la ruta más adecuada para llegar a la meta.

Fuel se adscribe a esta tendencia, pero se desmarca de todos ellos al ofrecer una serie de innovaciones que aquellos juegos ni por asomo pueden igualar. Además del enorme mapeado que nos ofrece, no podemos pasar por alto la variedad de vehículos, los modos online o la importancia de los efectos climatológicos que nos obligará a replantear nuestra trazada.

Fuel se ambienta en un futuro no muy halagüeño donde el cambio climático ya transformado por completo la costa oeste de los EEUU, ofreciendo unos parajes casi desérticos e inhóspitos que dificultan mucho la vida del ser humano. A esto hay que sumarle la escasez del petróleo, que provoca que la gasolina sea un bien prohibitivo... pero la gente de ese hipotético futuro no ha tenido bastante y los sigue habiendo con la moral para montar carreras en dichos inhóspitos parajes mientras se apuestan la poca gasolina que les queda. Está claro que el argumento no es algo importante en los juegos de velocidad, pero si nos dan una explicación mejor que mejor, ¿no?


Jugabilidad

Lo mejor que tiene Fuel no es la amplia extensión de terreno a recorrer, sino la opción de ir por las carreteras o campo a través. De hecho, si decidimos meternos por medio de un bosque muchas veces lograremos atajar, aunque también habrá que tener cuidado con los obstáculos que hay repartidos por dichas zonas. De todas formas, gracias a los atajos observamos que Fuel gana mucho en emoción, pues el hecho de que nos salga bien un atajo y adelantemos varios puestos mientras saltamos por encima de nuestros rivales es algo que no tiene precio.

En Asobo Studio tenían muy claro que era fundamental incorporar un mapeado interesante y no simplemente grande, puesto que sino se volvería terriblemente anodino y monótono. Sin embargo, han incluido una orografía muy bien pensada que favorece al desarrollo de las carreras. Además, para que los atajos tengan sentido sin ser un abuse se han incluido una serie de checkpoints, siendo obligatorio pasar por todos ellos en orden para poder llegar a la meta en primer lugar.

Dentro de las carreras nos encontraremos con las típicas “vete del punto A al punto B” o el circuito al que hay que dar X vueltas. Luego también hay desafíos como los de correr frente a un helicóptero para ver quién termina primero o la contrarreloj donde hay que intentar llegar al siguiente checkpoint antes de que se acabe el tiempo. Para aumentar aún más la duración también se han incorporado otra serie de objetivos más relacionados con la exploración del escenario, pues hay varios objetos repartidos por el escenario que nos reportarán ciertos premios como nuevos acabados para nuestros vehículos o puntos de interés que nos revelan bonitas panorámicas del entorno de Fuel. En definitiva, que ofrecerá carreras y opciones más que suficientes como para mantenernos entretenidos durante mucho tiempo.

La IA no será un gran problema durante el juego, pues se dedicará a competir sin más, aunque a veces se comporta de una manera un tanto extraña. De todas maneras, la curva de dificultad presenta el reto necesario a lo largo de todo el juego, ya que la dificultad del trazado irá en aumento de una manera geométrica. Además, el hecho de que solo valga quedar primero da un aliciente mayor al desarrollo, permitiéndonos participar en cada carrera en uno de los tres niveles de dificultad. La única diferencia entre ellos radicará en que el premio por ganar en el modo difícil es mucho mayor.

Dos de los problemas que conllevan al hecho de incorporar un mapeado tan extenso son la posibilidad de perderse y el tedioso “paseo” de una punta a otra para poder acceder a nuevas carreras. Dichos problemas han sido tratados por Asobo Studio de una manera brillante, pues se ha incorporado un GPS que nos permite saber la dirección en que debemos ir para llegar a nuestro destino y se ha incorporado un sistema de “portales” que nos permite viajar entre 19 diferentes puntos que recorren toda la orografía del escenario que Fuel incorpora.

En el caso del GPS vemos que cumple con su función, aunque a veces comete errores, pues una vez que cojamos un atajo no nos recalculará la ruta, y nos señalará el camino para volver a la carretera principal. En el caso de los portales hay que decir que se han incorporado de maravilla, pues nos llevará desde los puntos importantes donde podremos seleccionar el resto de carreras, así que no habrá ni un solo paseo innecesario.

El sistema de control funciona sin ningún tipo de problema, siendo un arcade de velocidad sin complicaciones. La lástima es que casi todos los vehículos ofrecen un control similar, y es que no puede ser que el modelo de conducción de una moto se parezca tanto al de un buggy o al de un camión. Aún así, los 74 vehículos incluidos se encargarán de ofrecer cierta variedad.

El número de carreras incluido se sitúa entorno a las 72, aunque hay casi 200 objetivos secundarios que podremos cumplir para poder completar el juego al 100%. Todo ello termina por conformar un título bastante extenso.

Para el final he querido dejar uno de los elementos que más me han llamado la atención, los efectos climatológicos. Su representación es bastante realista, pero lo mejor de todo es que incidirán directamente en las carreras, puesto que suelen restar mucha movilidad, e incluso los habrá que nos desplacen, como hacen los tornados. Así pues, cuando veamos que el tiempo está algo “malo”, será mejor desviarse un poco de nuestra trayectoria para llegar con mayor seguridad a nuestro destino.


Gráficos

El aspecto gráfico de Fuel presenta un acabado muy convincente para la extensión que ofrece. Los escenarios están bastante cuidados y presentan un detalle bastante aceptable (sobre todo me han gustado las zonas urbanas de aspecto totalmente decadente). Además, se han incorporado escenarios muy diferentes como bosques frondosos, zonas nevadas, desérticas, volcánicas, etc. Lástima que la sensación de velocidad no acompañe todo lo que debería, pero aún así cumple perfectamente con su propósito.

También son dignos de mención los efectos climatológicos, pues tanto las tormentas de arena como los tornados han sido reproducidos de una manera espectacular y fiel. Eso sí, el diseño de los pilotos podría haber estado algo mejor, así como también se podrían haber incluido más opciones de personalización para los vehículos, pues resultan un tanto escasas. Por último también me gustaría dejar constancia de la generación espontánea a pocos metros de ciertos obstáculos en los escenarios, lo cual nos puede causar algún que otro disgusto.


Música/Sonido

La banda sonora cumple sin más, mientras que los efectos del rugido de los motores suenan poco convincentes. Eso sí, la reproducción de los sonidos de los diversos efectos climatológicos está muy lograda.


Edición Española

El juego viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano.


Multijugador

Fuel incorpora una idea muy buena, y es que se permite el lujo de incorporar un editor de carreras que nos permite colocar los checkpoints donde más rabia nos dé para luego compartir dichas carreras con el resto de usuarios. La lástima es que entre las opciones disponibles está la de desactivar el GPS, haciendo que el que hospeda la partida tenga ventaja de antemano porque sabe con exactitud donde ha colocado los checkpoints. Además, a veces hay problemas con el lag, lo cual arruina un poco la experiencia multijugador, aunque recomiendo a todos que la prueben, pues cuando no hay problemas se suceden carreras muy interesantes para un máximo de 16 jugadores.


Conclusión

La idea de ofrecer una extensión de terreno tan grande les ha salido bien a Asobo Studio. El escenario está bastante bien aprovechado e incluye un montón de desafíos y carreras que nos mantendrán entretenidos durante mucho tiempo. Lástima que haya elementos como la IA que no nos terminen por convencer. Aún así, los amantes del off-road le deberían de echar un vistazo, pues puede que se queden totalmente prendados de él.


Lo mejor: Los efectos climatológicos. El amplio escenario y la concepción de las carreras en sí. Multitud de objetivos y carreras por cumplir. La ambientación que lo rodea. La posibilidad que nos da de ir por las carreteras o atajando por el campo.

Lo peor: Ciertos problemas en el modo online. La IA. La generación espontánea de objetos en el escenario. Apartado sonoro mejorable.


Historia: --
Gráficos: 8
Música/Sonido: 6
Jugabilidad: 8
Edición Española: 8
Multijugador: 7

 

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

FUEL - PS3/X360/PC - Weather Trailer

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