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Final Fantasy XIII
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 09-03-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Square-Enix
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Final Fantasy XIII

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi) y Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 05-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Volviendo al desarrollo de los personajes, vemos que hay un elemento que complementa al ya citado Cristarium: el desarrollo de las armas. En las terminales de guardado de partida podremos acceder a diferentes tiendas y talleres. En los primeros podremos hacernos con objetos, armas, etc. Sin embargo, lo más interesante es el taller, que nos permitirá mejorar las armas de las que ya disponemos si tenemos los materiales adecuados. Así nuestra arma irá ganando puntos de experiencia hasta conseguir subir de nivel, con la consecuente subida de puntos de daño que puede causar. Esto también lo podremos hacer con todo tipo de armaduras y accesorios, siendo una medida que aumenta una barbaridad la profundidad de juego. También podremos desmontar todo tipo de equipamiento para obtener nuevos objetos.

Hasta aquí todo ha ido sobre ruedas, mostrando una gran evolución con respecto a las entregas anteriores. Sin embargo, hay determinados asuntos que pueden lastrar la jugabilidad. Por una parte está el tema de la discutida linealidad. Yo no voy a discutir que Final Fantasy XIII no es lineal, porque sería mentiros. Lo que sí os digo es que la linealidad en sí no es el mal endémico de los videojuegos, el problema es el agotamiento que suelen causar los mecanismos de juego ante una constante linealidad, aspecto que no le ocurre a Final Fantasy XIII, pues mantiene viva la llama de la diversión y la emoción de principio a fin. Puedo entender que haya gente que hubiera preferido tener una mayor libertad, aunque repito que mayor sensación de libertad no es igual a mayor diversión. Además, no sé cómo habría podido quedar la trama argumental si se hubiera ofrecido un mundo entero a explorar.

De todas formas, el juego incorpora un buen número de misiones secundarias, que nos permitirá exprimir al máximo las posibilidades del juego. Son muy divertidas, aunque buena parte de ellas son realmente complicadas, pues nos suele enfrentar a enemigos muy duros.

Ahora trataré el tema que, a mi modo de ver, más perjudica a Final Fantasy XIII, y es que no hace todo lo que podría por enganchar al jugador. Durante los primeros compases del juego, las sensaciones que deja son un tanto tibias, pues no hay forma de mejorar a nuestro personaje (el Cristarium no aparece de mano), nos pasaremos unas cuantas horas hasta que el juego nos deje escoger el grupo que queramos o mismamente los eidolones tardan en salir un poco más de la cuenta. No es un defecto grave, simplemente afectará a aquellos más impacientes que esperen que el universo de Final Fantasy XIII se abra ante ellos desde el minuto 1, cosa que no ocurrirá, pues incluso pasadas las cinco horas de juego seguiremos recibiendo algunos pequeños tutoriales que nos ayudarán a resolver algunas situaciones.


Música/Sonido

Si el apartado gráfico es sublime, poco menos podría decir del apartado sonoro. La banda sonora es una de las mejores que recuerdo de un Final Fantasy, que mezcla con sumo acierto las melodías pegadizas que solemos tararear cuando dejamos jugar con algunos elementos de música culta como el uso de la melodía del piano durante los combates contra los jefes finales. Me ha fascinado, y seguramente terminaré comprando la BSO. Además, en un intento por aproximar más el producto a Occidente, se ha incluido una canción de Leona Lewis como tema principal.

Con respecto a los efectos de sonido hay que decir que cumplen más que de sobra con su cometido, mientras que el doblaje al inglés es excelente.


Edición Española

Final Fantasy XIII viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Las voces permanecen en inglés, aunque la excelente labor llevada a cabo con la traducción de los textos de pantalla conseguirá que nos enteremos de todo.


Conclusión

A pesar de que algunos lo puedan tachar como la “oveja negra” de la familia, Final Fantasy XIII ha conseguido encontrar su camino hacia la gloria sin tener que revivir algunas de las ideas de anteriores títulos. Ofrece el mejor sistema de combate que se recuerde en un Final Fantasy, un sistema de desarrollo de personajes tremendamente adictivo (que nos permitirá desarrollar a los héroes hacia donde más nos guste) y un profundo sistema de armamento y accesorios.

Al principio deja unas sensaciones un tanto “frías”, aunque por fortuna para todos este sentimiento acaba desapareciendo, dando lugar a uno de los desarrollos más divertidos y adictivos que he tenido el placer de jugar en los últimos años. De hecho, puede que más de uno de los que tienen alergia a los J-RPG podría acabar enganchado, pues es bastante diferente a lo visto hasta ahora. Seguro que algunos habrían preferido tener más libertad de movimiento, pero un gran juego no es grande si no genera un poco de polémica, y las apuestas valientes como estas siempre tendrán detractores, aunque a mí me ha parecido un juego excepcional.

Quizá si hubiese salido bajo otro nombre se habría librado del estigma de “es muy lineal”, puesto que al ser un Final Fantasy, todo el mundo concibe que tenga que ofrecer un amplio mundo a explorar por el que tener combates aleatorios. Sin embargo, os invito a que os olvidéis de todo lo anterior y lo disfrutéis como se merece, como una entrega totalmente diferente de lo visto hasta ahora.

Lo mejor: El sistema de combate, que es el mejor hasta la fecha en la saga. El apartado gráfico. El apartado sonoro. Es duradero como pocos. La historia es francamente buena y se apoya en el excelente diseño artístico para convencer definitivamente al usuario.

Lo peor: Le cuesta arrancar. Algunos echarán en falta más libertad de movimiento. Algunas ligeras imperfecciones a nivel técnico respecto a la versión de PS3, pero que en ningún momento empañan el sobresaliente resultado final.


Historia: 9.5
Jugabilidad: 9
Multijugador: --
Gráficos: 9
Música/Sonido: 10
Edición Española: 8

 


Alternativas:

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