Peter Molyneux estuvo en la pasada Gamescom presentando Fable III, y nosotros tuvimos la oportunidad de hablar con él para que nos contara alguno de los nuevos aspectos de esta tercera entrega. Se hablaron de bastantes cosas que se podrían resumir en la idea de que Molyneux no para de pensar cómo evolucionar el germen de una idea hasta verlo florecer en todo su esplendor.
Sé el Rey de Albion
Fable III se dio a conocer hace justo un año en la edición de 2009 de la Gamescom, así que asistimos a una cita con Peter Molyneux en esta ocasión para ver si nos comentaba nuevos detalles acerca del juego. Su actitud fue tan afable como acostumbra, y tras una pequeña introducción en torno a lo que quería haber conseguido con las dos entregas anteriores de Fable, pasó a hablarnos de alguna de las principales novedades de Fable III.
Seguro que muchos ya sabréis que aquí nos tocará iniciar una aventura en la que podremos llegar a ser reyes de Albion. Pues bien, es muy importante conseguir el apoyo del pueblo para alzarse con el poder, y para ello habrá que prometer muchas cosas a determinados habitantes o incluso hacer favores a otros, aspecto que será el núcleo de la primera parte del desarrollo de Fable III. Este elemento de interacción con los NPC (personajes no controlables) nos revela la cuidada IA que tendrá el nuevo videojuego desarrollado por Lionhead Studios. La única duda que nos queda es, ¿se podrá rebelar la gente contra nosotros si no hacemos lo que ellos quieren? ¿Qué pasará en el momento en el que la petición de dos personas sea contradictoria? ¿Cómo deberemos de actuar? Yo creo que ahí está el quid de la cuestión.
Después de haber tratado sobre la historia, Peter Molyneux insistió en la idea de no querer que el jugador abandone el mundo de Albion bajo ningún concepto. De hecho, dijo que no quería que ni siquiera pudiera “alejarse” del mundo ni pulsando la tecla Start. Para ello ha creado el Santuario, una especie de menú con forma de habitación en 3D donde podremos hablar con nuestro mayordomo, escoger las diferentes armas que tenemos o cambiar nuestra apariencia. El mayordomo presenta la voz de John Cleese, mítico integrante de los Monty Phyton.
Lo más llamativo del Santuario es que es la extensión perfecta de universo de Fable III, pues tanto la forma en la que podremos cambiar nuestra apariencia como la selección de armas (que aparecerán todas ellas colocadas en diferentes estatuas) está muy currada. Con relación a las armas hemos de hablar de otra de las grandes novedades de Fable III, y es que éstas se irán configurando conforme vayamos utilizándolas. ¿Qué quiere decir con esto? Pues es sencillo, según la utilidad y función que le demos a cada arma, éstas se irán personalizando en apariencia y atributos, para que así podamos disfrutar del arma que mejor nos venga… y todo ello casi sin que nos demos ni cuenta. Como ejemplos nos puso el hecho de que si golpeamos rápidamente el botón de ataque, el arma se irá volviendo más rápida. O si preferimos dar golpes lentos y poderosos, el arma también se irá moldeando a esta estrategia. |