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La industria debe cambiar su forma de promocionar los videojuegos
Publicado el 30-04-2007 13:05 por Jose Dasilva
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII
24 comentarios
Último comentario por Raenaris

Denis Dyack, jefe de Silicon Knights, cree que la industria del videojuego debería reconsiderar profundamente la manera en que promociona sus productos. Dyack está todavía curando las heridas inflingidas sobre Too Human en el E3 2006 cuando su juego exclusivo para Xbox 360 fue destrozado por algunas revistas especializadas. En una entrevista concedida a GamesIndustry, Diack comenta:" Hemos llegado al punto en el que nosotros nunca más mostraremos un juego hasta que esté terminado. Es casi un sinsentido". "Los medios de comunicación tienen mucho tiempo para ver juegos antes de que estos estén acabados. Pero si tomas a la industria del cine como ejemplo, ¿cuantas veces ves una película antes de que este terminada? Nunca. Creo que nuestra industria necesita empezar a hacer eso mismo."

Dyack también considera que la prensa debe ser mucho más crítica: " Odio las previews y las entrevistas en las que el entrevistador dice como ellos ven al desarrollador como si fuese Dios. Ellos deberían intimidarlo, deberían ser su crítico. Cada vez que un periodista se refiere a un desarrollador como "un Dios de los videojuegos" vomito internamente." Además Denis considera que la gran mayoría de la industria del videojuego quiere cambiar hacia un modelo similar al que vemos con las películas y aparentemente incluso los encargados del marketing de Microsoft están con él. “Para el personal de Marketing de Microsoft ese es su sueño. Sinceramente ese es el sueño de cualquier encargado de Marketing en esta industria por que ese es un modelo (el de la industria del cine) que funciona y es fiable" (Noticia redactada por Alfonso Gómez). Fuente: EuroGamer.

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