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| Blizzard planea publicar actualizaciones periodicas más seguidas para World of Warcraft
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Mike Morhaime, de Blizzard, ha analizado la situación actual de su MMORPG, World of Warcraft. Lo que más le llama la atención es que desde que se produjo el lanzamiento de Catacylsm se observa cómo los jugadores consumen rápidamente todo el contenido nuevo, y por esto mismo consideran oportuno variar su plan de acción para así ofrecer actualizaciones de contenido más frecuentes para así mantener el interés en el usuario. En este sentido ha declarado que la próxima actualización llegará en las próximas semanas. Por otra parte, queda claro que el número de suscriptores cada vez baja más, aunque declaró que en el mes posterior a Cataclysm se consiguieron unos datos peores que los del mes posterior a la última expansión, Mists of Pandaria, por lo que no todo son malos datos. Por último, señalar que la cifra actual de suscritos a World of Warcraft es de 9,6 millones de usuarios, habiendo perdido 400.000 usuarios desde el mes en el que se puso a la venta Mists of Pandaria.

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| Blizzard comenta el estado actual del prometido modo PvP de Diablo III
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Todo usuario de Diablo III sabrá que en su día, antes de su lanzamiento el pasado mes de mayo, Blizzard prometió que añadiría más pronto que tarde un modo PvP (jugador contra jugador) con el que ampliar la vida útil del juego... pero los meses han ido pasando y este modo multijugador no ha llegado todavía. A través de un post en su web oficial (enlace), desde Blizzard han comentado el estado actual de este desarrollo y, por lo que parece, habrá que seguir teniendo un poco de paciencia: "El equipo de desarrollo ha estado trabajando realmente duro en las características, contenido y sistemas del PvP de Diablo III, y quería tomar cierto tiempo para daros una actualización de donde estamos ahora", arrancaba el post de Jay Wilson, director del juego. "Por supuesto nuestro objetivo ha sido lanzar el modo Team Deathmatch tan pronto como fuese posible, pero no queremos ofrecer algo antes de que esté listo. Ahora mismo, el Team Deathmatch no está todavía donde queremos que esté, por lo que quiero facilitar información de dónde está ahora el proceso de desarrollo". Según Wilson, en estos momentos se enfrentan a dos problemas importantes que deben salvar: el primero que todo el sistema de balanceado de clases fue pensado para el PvE (cooperativo) y no para el PvP (competitivo), por lo que deben repensarlo a conciencia; y el segundo, que la versión jugable que tienen no ha acabado de convencer a los testers, que se cansan de él a las pocas horas. Y esto es lo que se sabe por ahora. Al final del post, desde Blizzard prometen ofrecer más información al respecto en próximos días.

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| Blizzard ya tiene a Diablo III ejecutándose en consolas
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Antes incluso de su lanzamiento en PC, desde Blizzard Entertainment dejaron caer la idea de que Diablo III podría acabar llegando también a consolas, pues el estilo de juego se amoldaría más o menos bien al control con un pad clásico. Una idea que, poco a poco, parece que va cobrando más posibilidades de hacerse realidad, o eso se intuye de unas recientes declaraciones realizadas por Rob Pardo, uno de los máximos responsables de Blizzard: “Todavía estamos explorándolo [el llevar Diablo III a consolas]. Tenemos prototipos creados y corriendo ya en ellas. Esperamos seguir adelante lo suficiente hasta que podamos hacer un anuncio oficial, pero todavía no estamos preparados para mostrar cosas sobre él, pero está luciendo realmente genial”. Por su parte, el lead designer de Diablo III, Jay Wilson, señaló que continúan valorando la opción de lanzarlo en consola, pero que por ahora la mayor parte del equipo continúa trabajando en nuevas actualizaciones del juego (aún no está disponible el modo PvP que prometieron en su día) y en su ya anunciada expansión.

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| Blizzard realizó un prototipo de Diablo con ambientación espacial
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El portal norteamericano Shacknews ha tenido acceso a un libro de próxima publicación, titulado "Stay Awhile and Listen" que ha sido escrito por David Craddock, que vendría a ser una especie de repaso a la historia de Blizzard Entertainment. En él se hacen públicos algunos detalles que nunca habían salido a la luz, incluyendo un curioso proyecto que se traía entre manos Blizzard North bajo el nombre de "Starblo" y que ocupa uno de los capítulos del citado libro. Según parece, tras el desarrollo de Diablo II, los responsables de la franquicia empezaron a desarrollar un prototipo de Diablo con ambientación espacial, pues si StarCraft llegó a funcionar tan bien (que no dejaba de ser una evolución del concepto de WarCraft II pero con temática espacial), ¿por qué no podría ocurrir lo mismo con Diablo?. Según lo explica el propio Craddock, "El proyecto se ganó el nombre en clave de Starblo por su mezcla de ambientación espacial y la fórmula de Action RPG que había sido todo un éxito con Diablo. Como Diablo 2, Starblo se dividiría en varios actos, pero en vez de presentar una aventura en un único mundo, los jugadores viajarían con su nave personalizable y llegarían a nuevos planetas, saqueando y matando a las criaturas espaciales que allí se encontraría. En ese tiempo, Dave Brevik y los hermanos Schaefer abandonaron Blizzard North, en verano de 2003, el equipo de Starblo había producido unos pocos entornos jugables del juego, pero el proyecto seguía sin tener nombre propio". El resto de la historia ya es conocida por todos, pues Blizzard nunca volvió a hablar del proyecto y por ahora parece que se ha desestimado definitivamente.

Imagen realizada por un fan sobre 'Starblo' (Blizzard nunca llegó a anunciar ni a ofrecer material gráfico del proyecto) |
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| Blizzard mira la posibilidad de llevar el multijugador de StarCraft II al modelo Free-to-Play
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Durante una charla celebrada recientemente sobre eSports, Dustin Browder, Lead Designer de StarCraft II, fue preguntado sobre si Blizzard tenía algún plan para adoptar el modelo Free-to-Play en su saga de estrategia, visto el éxito que han cosechado títulos como League of Legends o por el que apostarán pesos pesados como el DOTA 2 de Valve. La respuesta de Browder, sin entrar mucho en detalles, fue que Blizzard “está mirando posibilidades de Free-to-Play como una opción para el multijugador” de StarCraft II, o lo que es lo mismo, desde Blizzard todavía no se han decidido a dar el salto pero es algo que están estudiando y que es potencialmente posible. Y la lógica es obvia: si consigues aumentar tu audiencia, más gente jugará a tu juego y más gente estará interesada en ver jugar y competir a los mejores usuarios. Dicho esto, Browder hacía la siguiente reflexión: “No sabemos cómo podríamos monetizarlo. Si bien podría ser divertido para mi jugar contra alguien que sólo tuviese la mitad de las unidades disponibles, ésta no iba a ser una experiencia divertida para ellos”. Por lo de pronto, parece que en cuestión de meses podremos ya disfrutar de StarCraft II: Heart of the Swarm.

Imagen de StarCraft II: Heart of the Swarm (PC) |
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| Blizzard introducirá la “máquina infernal” en Diablo III en el parche 1.0.5
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Tras el reciente lanzamiento del parche 1.0.4, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra en las mejoras que tiene en mente para el futuro parche 1.0.5 de Diablo III, que aún tardará unas cuantas semanas en llegar. De las mejoras anunciadas, la que más ha llamado la atención será la inclusión de un nuevo evento llamado "Máquina Infernal" que, en palabras de la propia Blizzard, permitirá a los jugadores de nivel 60 enfrentarse a versiones potenciadas de algunos de los jefes finales del juego, con suculentas recompensas por derrotarlos, aunque aseguran que será necesario trabajar en grupo para poder hacerles frente. Además, también han prometido cambios en las habilidades defensivas (más posibilidades de configuración y reducción del daño recibido para que su uso no resulte imprescindible) y un nuevo sistema que dará a los jugadores mayor control sobre lo peligrosos que son los enemigos en cada nivel dificultad, con un funcionamiento similar al comando "Players 8" de Diablo II. Y si os preguntáis sobre el prometido modo PvP, salvo sorpresa mayúscula, parece que aún no llegará en este próximo parche.

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| La versión en italiano de World of Warcraft ya está disponible en Europa
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Blizzard Entertainment nos comunica que desde hoy miércoles, ya está disponible la versión completamente en italiano de su aclamado juego de rol online World of Warcraft, así como sus correspondientes expansiones. Todos los jugadores europeos de World of Warcraft pueden jugar ahora en italiano sin coste adicional mediante la descarga del paquete de idiomas desde su cuenta de juego. Con el lanzamiento de la versión italiana, Blizzard ha abierto nuevos reinos de World of Warcraft dedicados a esta comunidad de usuarios, que están ya disponibles para todos los jugadores con una licencia europea de World of Warcraft. Durante un tiempo limitado, podrá realizarse la migración de personajes a estos reinos designados de manera gratuita. El italiano es el undécimo idioma oficial de World of Warcraf en todo el mundo, y el séptimo en Europa, complementando a las versiones en castellano, inglés, francés, alemán, ruso y portugués ya existentes.

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| Uno de los fundadores de Blizzard critica el desarrollo de Diablo III, y sus creadores le contestan
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David Brevik es uno de los fundadores de Blizzard North, y ante el lanzamiento de Diablo III ha querido expresar su opinión, del que dice tener sensaciones encontradas. Por un lado dice que está triste porque la gente no ha disfrutado jugando a Diablo, aunque también esto le hace sentir genial, ya que los fans han hablado alto y claro sobre lo que les parece esta última entrega de Diablo. Por otra parte, también reconoció estar un poco triste por algunos de los cambios introducidos en Diablo III por el nuevo estudio de desrrollo, que han ido contra la filosofía del trabajo de Blizzard North en las dos primeras entregas, y que los fans han reaccionado críticamente contra estas decisiones que han tomado. También dice sentirse alegre al ver el estupendo grupo de trabajo y talento que había en el estudio de Blizzard North cuando se trabajó en las dos primeras entregas de Diablo. Para finalizar, Brevik dijo que el habría hecho un juego muy diferente. Pues bien, estas declaraciones no han sentado muy bien en la sede de Blizzard South, pues han surgido unas cuantas voces que han lamentado las palabras de Brevik, aunque el más duro ha sido el director del juego, Jay Wilson, que ha declarado en su perfil de Facebook "que le j***n a ese perdedor". Por último, recordaros que David Brevik ya no forma parte de la familia de Blizzard, y ahora mismo se encuentra trabajando en Gazillion Entertainment.

Imagen de David Brevik, el origen de toda esta polémica |
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| La final europea del StarCraft II World Championship Series tendrá lugar en Estocolmo
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Mediante nota de prensa, Blizzard nos comunica que todos los fans de StarCraft, en su vertiente de e-Sport, ya tienen una fecha a grabar en sus calendarios. La StarCraft II World Championship Series se celebrará en Estocolmo, Suecia, el 15 y 16 de septiembre. Aquellos que superaron los respectivos eventos nacionales que a lo largo del verano se han ido sucediendo en Londres, Colonia, Paris, Madrid y Kiev, podrán medirse entre sí por un premio en metálico de 60 mil dólares y varias invitaciones para acudir, con todos los gastos pagados, a las Finales Globales de StarCraft II, que tendrán lugar en Shangai el 17 y 18 de noviembre. El evento se celebrará en el Ericsson Globe y ya podéis adquirir las entradas. Si queréis complementar la información sólo tenéis que pulsar en Leer más.

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| Leer más |
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| World of Warcraft pierde más de 1 millón de suscriptores en los últimos 3 meses
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Si bien parecía que Blizzard había conseguido frenar en cierta medida la pérdida masiva de usuarios, la compañía norteamericana ha desvelado que en el último trimestre fiscal, es decir, entre el 1 de abril y el 30 de junio de este año, World of Warcraft ha perdido más de un millón de usuarios suscritos. Concretamente, el veterano MMO ha pasado de 10,2 millones de usuarios a 9,1 millones, y por lo que parece la tendencia sigue siendo negativa. Desde Blizzard esperan frenar esta fuga e incluso volver a recuperar usuarios con el lanzamiento de su próxima expansión, Mists of Pandaria, que como ya os anunciamos días atrás se lanzará en todo el mundo el 25 de septiembre.

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| Diablo III alcanza los 10 millones
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Activision Blizzard ha presentado los resultados económicos de su último trimestre fiscal y, como es costumbre, ha puesto sobre la mesa los datos de sus títulos más exitosos. Entre ellos se encuentra sin lugar a dudas Diablo III, al que han jugado ya más de 10 millones de jugadores en todo el mundo. Desde Blizzard especifican que de estas copias vendidas, 1,2 millones se obtuvieron a través del “annual pass”, promoción a la que se suscribieron usuarios de World of Warcraft. Sus responsables han querido destacar también que Diablo III es, por supuesto, el juego de PC más vendido de largo en la primera mitad de 2012, y que las ventas se han seguido manteniendo altas según han pasado las semanas, pues recordemos que en su primera semana de disponibilidad manejaba unas ventas de 6,3 millones de unidades.

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| Blizzard reconoce que a Diablo III le haría falta más contenido una vez terminado el juego
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Un usuario preguntó a través de los foros oficiales de Diablo III la posibilidad de añadir mayor contenido al juego pues, según señala, “Entiendo que no esperabais que la gente llegara tan lejos de forma tan rápida, pero algunos tenemos ya más de 350 horas jugadas”. La respuesta del community manager fue clara y sincera: “Reconocemos que la caza de objetos no es suficiente para mantener el juego una vez terminado a largo plazo. Aún hay mucha gente jugando cada día y cada semana, jugando un montón, pero a veces estos jugadores se quedan sin cosas que hacer (si no se han quedado ya). Matar enemigos y encontrar objetos es bastante divertido, y pensamos que tenemos muchos de los sistemas apropiados que ayudan a este objetivo [...]. Pero honestamente, Diablo 3 no es World of Warcraft. No vamos a ser capaces de sacar tantos nuevos sistemas y contenido cada par de meses. Tiene que haber algo más que mantenga a la gente jugando, y sabemos que ahora mismo no lo hay”. Dicho lo cual, y mirado un poco a futuro repasó lo que está por venir para el último proyecto de Blizzard: “Estamos trabajando en la actualización 1.0.4, la cual estamos intentado compilar con todos las correcciones posibles [...] y, por supuesto, estamos trabajando en la 1.1 con las arenas Jugador contra Jugador. Pienso que ambos parches ayudaran bastante a dar a la gente cosas que hacer, y tenerlos entusiasmados por jugar, pero no van a ser una solución real”. Fuente: Diablo3-ESP.

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| Blizzard facilita estadísticas curiosas de Diablo III y explica sus próximas actualizaciones
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A través de la web oficial de Battle.net, Blizzard ha publicado un extenso post en el que explica en detalle los cambios y mejoras en los que se encuentra trabajando en estos momentos para Diablo III. Por un lado, concreta que la semana que viene publicarán el parche 1.0.2, el cual lleva en desarrollo desde el lanzamiento del juego y está pensado, básicamente, para corregir incidencias del servicio Battle.net. Por otro lado, para semanas posteriores, preparan ya el parche 1.0.3, donde se presentarán los primeros cambios importantes de cara a ajustar el balance de esta tercera entrega de Diablo. Las mejoras estarán centradas en el modo de dificultad Averno (quieren que sea más estratégico en vez de un simple acto de supervivencia), ajuste de habilidades, objetos (principalmente en todo lo referente a los legendarios) o el sistema de gemas (reducir el coste de combinarlas). De todas formas, confiesan estar bastante contentos con el equilibro inicial, pues por ahora la combinación de habilidades y runas más común de nivel 60 sólo es utilizada por el 0,7% de personajes de nivel 60 de esa clase (sin incluir la diversidad de habilidades pasivas). Podéis ampliar detalles aquí. También señalan que siguen trabajando en la actualización que añadirá el modo PvP, la cual también incluirá otro tipo de mejoras sin relación con esa modalidad. Ya por último, han facilitado una serie de estadísticas curiosas sobre el título, que muestran un poco cómo los usuarios juegan a Diablo III. Las enumeramos a continuación: de media, cada jugador ha creado tres personajes; el 80% de los personajes están entre los niveles 1 y 30; un 1,9% de los personajes ha desbloqueado el modo de dificultad Averno; el 54% de los personajes incondicionales creados es femenino; la mayoría de muertes de personajes incondicionales (35%) se producen en el Acto I en modo Normal; las runas más utilizadas para cada clase son: Un plato que se sirve frío (Bárbaro), Niebla duradera (Cazador de Demonios), Piel reflectante (Mago), Reposo pacífico (Monje) y Dardo tranquilizante (Médico Brujo).

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