INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Metroid Prime 3: Corruption
Género: Acción
Fecha de salida: 26-10-2007
Plataforma: Wii
Desarrolla: Retro Studios
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Metroid Prime 3: Corruption

Por: Jose Valero Máñez (YaTEdiGo), publicado el 26-10-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
Imprimir
 

Hace aproximadamente cinco años que Retro Studios recuperó una de las mejores sagas en 2D que se han hecho nunca y la llevó a un entorno 3D en Metroid Prime, con tal éxito que está considerado por la crítica y público uno de los mejores juegos de los últimos años. Le siguió una secuela, Metroid Prime Echoes y ahora llega Corruption para demostrar que Wii también puede tener juegos perfectos para hardcoregamers.


La cazarrecompensas y su traje. Samus Aran vuelve


Este Bichito me recuerda cierto otro del Half Life
Samus se enfrenta ahora a posiblemente dos tipos de público. Aquellos que ya conocéis las hazañas de la mejor cazarrecompensas de la Galaxia al completo o casi, y un público que, atraído por Wii, no tenga la menor idea de quién es esta señora que acostumbra a taparse de pies a cabeza con una armadura alienígena con poderes tan sorprendentes como convertirte en una esfera dentro de ella y no morir aplastada o del mareo.

Lejos de bromas, podríamos explicar, más para los nuevos que para los veteranos, que Samus fue uno de los primeros personajes femeninos de los videojuegos. Fue Metroid un juego en el que la sorpresa final era que dentro de esa extraña armadura había no un hombre sino una mujer. Hoy en día puede parecer absurdo, pero en su momento no era lo habitual y sorprendió.

Esta dama recibe su extraña armadura de una raza llamada Chozo, con aspecto misterioso ya en sus días en 2D y forma de hombres pájaro, su tecnología parece estar más allá del normal entendimiento. Lejos de su origen y favores recibidos por los desaparecidos Chozo, Samus es conocida por enfrentarse a piratas espaciales y otra escoria que desean utilizar algunas de las más peligrosas fuentes de poder del universo conocido, en especial los Metroid, que dan nombre al juego y son una peligrosa raza que drena energía pero, al tiempo, es una enorme fuente de ésta.

Otro elemento peligroso, y más actual en la saga, es el “Phazon”. Éste no es una forma de vida en sí, sino una sustancia muy peligrosa que, bien empleada, aumenta la potencia de Samus misma, contaminada con ella, y mal empleada puede ser un arma letal de destrucción masiva.

Samus es inseparable de su traje, que es el que le confiere la gran parte de sus poderes tecnológicos. Pero, al tiempo, su nave cobra una importante relevancia en todas las entregas, aunque aún mucho más en ésta, donde le daremos un uso más intensivo. Comenzamos a bordo cuando somos llamados para arreglar uno de esos asuntos que nadie puede arreglar.

Parece ser que una supercomputadora orgánica ha sido infectada con un extraño virus. Así pues, desde el primer momento de la llamada de radio hasta la llegada a la base de las autoridades competentes de la civilizada Galaxia, nos enfrentaremos por primera vez a un tutorial imbuido en la historia, que continuará en la base, y a un control sublime como pocos, aparte de inmersivo, pero de esto hablaremos después. La trama irá gestándose poco a poco, siendo uno de los pilares del juego por sus sorpresas, giros argumentales y por ser esta vez algo más cuidada a nivel argumental, o más bien mejor explicada.


Visitando lo imposible. Exploración, puzzles, combate y misterio


Qué malo es conocerse
La historia misma de Corruption nos llevará, como ya viene siendo costumbre en la saga, a la mayor cantidad posible de localizaciones lo más exóticamente alienígenas posible, valga la redundancia. Una de las cosas más maravillosas que le han pasado a cualquiera que ha jugado alguno de los Metroid, y aquí incluyo incluso los 2D, es apreciar esa soledad y misterio que desprenden muchos de los momentos en los lugares y planetas que visitamos.

La nueva dosis de acción está ahí, pero es la exploración, los secretos, puzzles y el poder rebuscar en cada recoveco el verdadero “leiv motiv” de la saga. Y pese a lo que muchos temían, Corruption conserva este aspecto al 100%. Es tan sólo que esta vez, y gracias a un control perfecto y más similar al de un shooter normal, la acción estará más presente que en anteriores entregas, asemejándose en cierta medida a lo visto en miniatura en su versión de DS, Hunters, sólo que llevado de la mejor forma posible.

Más enfocado al combate que anteriores entregas sin duda, ha levantado algo de polémica entre los fans. ¿Es verdad que ha empeorado el juego por esto? Yo diría que no, el mejorado control hace que los combates quizás sean más sencillos para los que lograron adaptarse al, en ocasiones, desesperante modo de juego de sus versiones en Gamecube. Si, grandísimos juegos, pero algo poco intuitivos en su control, todo lo contrario que su tercer entrega. Aún así, las peleas con grandes enemigos y “jefes” siguen siendo espectaculares, aunque quizás algo más sencillas para los más fans de la saga, pero posiblemente más intensas por el magnifico control.

Es este control el que permite ahora algunos momentos de refriegas a golpe de disparo más comunes, con muchos más enemigos y más rápidos. No desmerece en absoluto su parte de aventura, sino más bien la complementa y acerca el juego a otra buena vertiente, la de la acción. Odiaría decir esto si se hubiera eliminado toda la magia de los Prime anteriores, pero no ha sido así.

La dinámica de Metroid Prime 3 es la misma de sus antecesores, no ha desaparecido. Exploraremos áreas aquí y allá, pero tendremos que volver a esas zonas muchas veces pues nuestro traje, como viene siendo costumbre, estará al comienzo desequipado de sus mejoras y será la acumulación de éstas, en forma de mejora del rayo, mísiles, gancho y otros gadgets, lo que nos permitirá explorar zonas en principio inaccesibles.

Samus podrá utilizar el Hypermode recurriendo al Phazon acumulado en su cuerpo. Esto disparará nuestros poderes pero, al tiempo, usado en exceso, puede provocarnos la muerte. El gancho, utilizado de manera genial con el nunchaku, nos servirá para arrastrar objetos, interactuar con el entorno o capturar enemigos, así como columpiarnos hasta zonas imposibles de alcanzar. La morfosfera convertirá a Samus y su traje en una “bola” perfecta, capaz de deslizarse por tubos de una manera bien surrealista, que aunque ya presente desde siempre, dará un nuevo punto jugable hasta ahora no vistos en los anteriores Prime, en parte gracias al nuevo control y a unos puzzles que resolver en este modo sencillamente geniales.

Y hablando de puzzles, los hay de todo tipo, desde la forma de destruir a un “Jefe Final” con combinaciones de todo tipo a los más pausados para ver como poder avanzar de una zona a otra, incluidos algunos como abrir llaves y dispositivos con el nunchaku de una manera totalmente inmersiva, empujando hacia la pantalla, atrás, girando,… De esta manera también pasaremos a otro de los más importantes avances tecnológicos del traje de Samus, los sensores o escáneres. Los instruidos en la saga sabrán de su importancia, desde ya el viejo Super Metroid y su visión de rayos X, es en los Prime donde cobran verdadera relevancia pues nos darán información de enemigos, secretos del escenario y pistas para resolver puzzles.

El HUD del traje es una ventana a una especie de mundo interactivo y lleno de gadgets tecnológicos. Entre las novedades está la de poder interactuar con nuestra propia nave, de manera que podremos llamarla para pedir apoyo aéreo o para recogernos en ciertas zonas y llevarnos a otras.


Si, ok, no es "nextgen" pero atentos al detalle de las paredes
Este es uno de los aspectos criticados por algunos puristas, pero bien agradecido por otros, uno de los motivos por los cuales se acusa a Corruption de ser un juego más corto es porque tendremos la posibilidad de elegir desplazarnos con la nave de un planeta a otro, recogiéndonos en ciertas zonas y ahorrándonos mucha caminata. Así pues, también encontraremos otros medios de transporte rápidos en los niveles que hacen que tengamos al menos la posibilidad de no tener que explorar tanto sino lo deseamos. Para mi, un acierto es siempre poder tener la opción.

Está vez, además, tenemos la oportunidad de ver un mapa más claro y, lo que es mejor, usarlo mientras jugamos sin tener que acudir a cargarlo y pausar la acción, esto hace la exploración algo más sencilla y rápida. Es por estos motivos básicamente por lo que la historia y desarrollo a mi me han llevado unas casi veinte horas, y dicen que es corto… Pero si, los anteriores Prime se hacen más largos si además sumamos que eran bastante difíciles de aprender a controlar y Corruption es una gloria intuitiva jugable.


El Wiimote antes y después de Retro Studios

En diez minutos de juego no podía creérmelo, horas después me maravillaba y ahora después de dejar el juego atrás, no puedo por más que decir que si, que Retro Studios SI lo ha conseguido: el Wiimote cobra verdadero sentido cuando nos ponemos a los mandos.. ¡que a los mandos!¡En la piel De Aran!... Apuntar con el cañón incorporado al brazo derecho es lo más parecido que he jugado en consola, nunca a usar ratón en el PC, sin alcanzar su velocidad y precisión sin embargo es natural, preciso y bien calibrado. A años luz de cualquier FPS gobernado mediante dos sticks analógicos.

El nunchaku y su stick analógico mandan sobre nuestro movimiento, aunque también nos servirá para interactuar con cerraduras y otros mecanismos o para lanzar el garfio energético. La capacidad de mirar a nuestro alrededor será similar a la de otros juegos en primera persona de Wii, apuntando con nuestra arma hasta uno de los lados empezaremos a girar la vista. Solo que Retro lo ha hecho con una calidad que nadie, repito, nadie había rozado siquiera.
[ ir a la página 1 2 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial Nintendo 3DS | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Resident Evil Revelations | Alan Wake's American Nightmare | Final Fantasy XIII-2
Star Wars The Old Republic | FIFA 12 | Catherine | The Darkness II | F1 2011 | Syndicate
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Mario Kart 7
Saints Row The Third | Uncharted 3 | Sonic Generations | Batman: Arkham City | Gears of War 3 | WWE'12
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS