El pasado año salió en Japón Tatsunoko vs. Campcom: Cross Generation of Heroes, un título que jamás llegará a salir de territorio nipón, y que además quedó totalmente eclipsado por el lanzamiento de Street Fighter IV. ¿Los motivos? Mientras que en Japón una sola empresa tiene los derechos sobre todos los personajes, aquí cada una tiene una licencia diferente, y eso supone un gran escollo a superar. Capcom y Koch Media han realizado un esfuerzo sin precedentes para conseguir traer esta evolución de lo visto en ese juego.
La mejor lucha que hemos visto en Wii
La beta que hemos podido probar se limitaba a la lucha en sí, así que no os podemos comentar si tendrá minijuegos u otros extras. Tendremos un plantel de 25 personajes (13 de capcom y 12 de Tatsunoko), aunque algunos de ellos tendremos que desbloquearlos durante su desarrollo. De la misma forma que nos encontramos míticos personajes como Ryu, Chun-Li o Tekkaman podremos encontrar a otros que parecen puestos por puro cachondeo, como Frank West (el fotógrafo de Dead Rising) o PTX-40A (uno de los robots de Lost Planet). Cada uno ha sido caracterizado a la perfección tanto en sus ataques como en sus gestos. Sin ir más lejos nuestro amigo Frank lanzará zombies o carritos de la compra contra nuestro rival.
Cuando se comenta que es uno de los mejores juegos de lucha de la historia y el mejor que se ha hecho para Wii nunca no es por sus gráficos, su plantilla de personajes o sus escenarios, si no que es gracias al depuradísimo sistema de control que se ha incorporado, en el que los más puristas se encontrarán muy cómodos. Ahora bien, sacar en la consola de Nintendo un título pensando sólo en los exigentes jugadores del género sería un error, por lo que Capcom ha pensado en todos y no sólo ha incluido unos sencillos modos de control, si no también algunos personajes bastante desequilibrados para darle emoción a los combates con los usuarios menos avezados. Una cosa no quita a la otra, y es que por muy depurado que esté el control, los personajes están descompensados y habrá todo un mundo de uno a otro. Eso sí, algunos criterios se han unificado, y casi todos los personajes contarán con un ultra-combo y dos hyper-combos. Es un juego preciso pero orientado a divertirse con él sea cual sea nuestra experiencia en el género.
El modo de control estándar será con la ayuda de un mando clásico o con un mando de GameCube, y cuyos esquemas para los juegos de lucha son ya de sobra conocidos por todos, usando medias lunas, combos, canceladores y demás. La otra opción que tenemos es usar la combinación de Wiimote y Nunchuk, con la que será verdaderamente fácil hacernos con el control de los personajes en apenas unos minutos. Con esta opción desplazaremos a nuestro héroe con la palanca analógica, mientras que con A daremos patadas y puñetazos. B nos servirá para usar el especial, que podrá ser potenciado usando C para conseguir un hyper-combo. Os aseguramos que para nada se ha simplificado más de la cuenta, consiguiendo que el combate entre un experto y un novato sea de lo más interesante. En general el ritmo de juego es muy rápido, lo que impide una estrategia elaborada o alargar un combo hasta el infinito. Esto gustará y desagradará a partes iguales, pero como se suele decir, nunca llueve a gusto de todos.
Todos los combates del título se desarrollan en un entorno de dos contra dos, pudiendo hacer uso de nuestro compañero en cualquier momento. Sólo hay una pequeña desventaja, y es que si nos golpean en el momento del cambio, el daño será doble. Como en toda regla siempre tiene que haber alguna excepción, en este caso el mecha de Lost Planet y el personaje Golden Lightan lo harán de forma individual, ya que por su fuerza y tamaño resultan demasiado poderosos como para encima tener a otro compañero.
Apartado Técnico
Técnicamente se trata del mayor espectáculo visual visto hasta la fecha en un juego de lucha para la consola de Nintendo. La escena se desarrolla con total fluidez incluso con dos hyper-ataques en pantalla, los personajes están bastante detallados y los escenarios tienen multitud de elementos dinámicos. Si bien el sistema de lucha es completamente bidimensional, todo, absolutamente todo, se encuentra en 3D.
El colorido reina, y el toque cel-shading le sienta como un guante. Los efectos especiales que se ven al ejecutar un ataque especial están muy bien elaborados, ayudados también por diferentes planos para cada movimiento. A nivel artístico no podemos reprocharle nada. No es de extrañar que nos encontremos ante un apartado técnico tan bien adaptado a Wii, y es que la placa de la máquina recreativa ha sido fabricada en base a esta.
La banda sonora es de lo más extravagante, con ritmos bastante animados pero con ciertos toques horteras que le ponen la guinda al humorístico pastel. Por otra parte cada movimiento, ya sea un simple puñetazo o un especial, tiene su propio grito por parte del personaje. Aprovecho este párrafo para comentar que las voces, para fortuna de muchos, estarán en japonés.
En Resumen
Nos encontramos probablemente ante el mejor juego de lucha que haya pasado por la consola de Nintendo (con permiso de Super Smash Bros. Brawl). Una plantilla bastante completa, una depurada jugabilidad y un control para todo tipo de jugadores forma un cóctel que es casi imposible de arruinar. Ya sólo nos falta esperar al día 29 de enero para comprobar el resultado final, pero todo apunta que será excelente.
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