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Silent Hill: Shattered Memories
Género: Aventura
Fecha de salida: 25-02-2010
Plataforma: Wii
Desarrolla: Climax
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 39,99€
Web oficial: Disponible
Silent Hill: Shattered Memories

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 15-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Silent Hill es el survival horror por excelencia, una mezcla de aventura y acción pausada e inquietante que nos ha hecho caminar entre la niebla en busca de lo desconocido. Tras una quinta entrega algo mediocre y que decepcionó a la mayoría de fans de la saga, nos encontramos ante una versión remozada del primero (que no igual) y diseñada para usar en todo lo posible el Wii Mote. Veamos qué nos ofrece la última obra de Yamaoka (productor y compositor del juego) en Konami.

Rememorando la primera entrega

Cabe destacar que no estamos ante un port o un remake de Silent Hill, sino ante una nueva versión, con multitiud de cambios y diferencias, aunque todos los que en su día disfrutaron del juego original, ahora disfrutarán de multitud de guiños que les harán el juego más divertido.

Desde que Harry tiene el accidente en la carretera y emprende su desesperada búsqueda para encontrar a su hija Cheryl, el juego nos sorprenderá con constantes giros de guión.


Analizando nuestra mente

Para empezar el juego nos avisa de que durante la partida se analizará nuestro perfil psicológico y se desvelará nuestra verdadera identidad. En multitud de ocasiones nos veremos sentados frente al psicólogo, con el que tenemos que realizar ciertos minijuegos. A priori puede parecer una nimiedad, pero es vital para la rejugabilidad del título.

En estos tests resolveremos cosas tan sencillas como pintar de colores una casa (y luego en el juego aparecerá tal y como lo hayamos hecho) o contestar a un formulario donde comentamos si hemos sido infieles alguna vez o si nos gusta beber alcohol. Según nuestra respuesta, en el siguiente nivel, hallaremos la solución en un bar de pueblo o en un pub irlandés lleno de posters con chicas provocativas. Como no podía ser de otra manera, todas nuestras respuestas acabarán desembocando en los diferentes finales del juego.

También todo eso conlleva su parte negativa, y es que si bien en un juego de acción normal podría haber quedado muy bien, en un survival horror lo único que consigue es romper la atmósfera y restarle tensión al título.


La nueva interfaz

El control de todos los aspectos de la partida, desde el guardado hasta el uso del mapa, se hace mediante un teléfono móvil al más puro estilo Grand Theft Auto IV. El teléfono será vital para las pistas, ya que cuando veamos en pantalla algo sospechoso o sombras podremos sacar una foto con el terminal móvil para ver qué hay en realidad.

En cambio, el mapa no termina de convencernos, ya que al ser tan pequeño no se puede ver con toda la claridad y rapidez que uno desearía. En muchas ocasiones nos veremos largos periodos de tiempo deambulando por el escenario en busca del camino correcto debido al tedioso mapa, aunque en ocasiones puede ser cómodo tenerlo abierto mientras andamos.

El teléfono también nos servirá para mantener conversaciones con multitud de personajes y poder ir descubriendo poco a poco la trama del juego. Este aspecto sí es muy interesante, ya que la comunicación constante hace que nunca nos sintamos abandonados por parte del juego por muy perdidos que nos encontremos.

Respecto a los controles en general, se han implementado pensando en el mando de la Wii, contando con numerosos minijuegos como girar unas latas para obtener una llave, o abrir una cerradura en varios pasos con el Wii Mote para acceder a la siguiente zona.

El problema que nos hemos encontrado es que la dificultad de los puzles en general es muy baja. Se han centrado demasiado en hacer un uso correcto del mando y se han olvidado de añadirle ese punto de dificultad que los pudiese hacer más interesantes. Además, en muchas ocasiones una flecha nos marcará donde está el objeto correcto, lo que deja el nivel de complejidad por los suelos.


¿Survival horror o aventura gráfica?

En esta entrega se han centrado de forma mucho más clara en la aventura y en la exploración que en el propio género nativo de la saga. Para empezar no podremos atacar a nadie con ningún tipo de objeto. Los únicos movimientos de acción que llevemos acabo serán para defendernos de los monstruos en el modo pesadilla.

Hablando del Rey de Roma, normalmente el modo pesadilla ha sido para explorar lugares llenos de misterio y avanzar con sumo cuidado en cada esquina. Pues bien, ahora tendremos que limitarnos a correr como posesos huyendo de todos los enemigos que salgan a nuestro encuentro mientras buscamos la salida, siguiendo unas más que evidentes marcas azules. De nuevo la dificultad vuelve a ser nula.

Respecto al modo de juego normal, también se ha simplificado demasiado. Pongamos como ejemplo un pasillo con diez puertas, pues probablemente sólo una esté abierta, lo que reduce enormemente la exploración y lo convierte en una experiencia bastante lineal. Todo lo contrario supone salir a mundo abierto, un despropósito con el actual mapa, ya que lo mismo encontramos el objetivo a la primera o nos podemos pasar un buen rato dando vueltas.

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