En el género de la estrategia en tiempo real parece que ya está todo inventado, además de dominado por unas cuantas sagas que todos conocemos. Eso no quita para que, desde SEGA, intenten sorprendernos con esta creación de Petroglyph, fiel a los cánones clásicos de la RTS, pero con un toque propio. Situación: Ground Zero

Un caminante siembra la destrucción a su paso
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Entre sus acepciones, este termino se refiere al aterrizaje de formas de vida alienígenas en la superficie de nuestro planeta. Y esto es lo que nos va a presentar Universe at War (UaW). Después de años de mirar las estrellas con asombro y admiración, la humanidad deseará haber sido ciega tras la llegada de La Jerarquía, un colectivo alienígena cuya única meta es expoliar los recursos de cuantos planetas se cruzan en su camino para proseguir con su expansión a lo largo del universo. La llegada de los Novus, sus acérrimos enemigos, tampoco ayuda mucho a una humanidad que pelea a la desesperada contra una tecnología muy superior. Y la aparición de los Massari, una milenaria raza alienígena refugiada bajo los océanos de la Tierra, benefactores de las primeras civilizaciones humanas, sólo lleva a la apertura de un tercer frente en este conflicto. Sobre este premisa argumental parece que se sustentará la historia del modo campaña para un jugador. En esta modalidad, misión a misión, se irán desvelando los motivos de cada facción para estar en la Tierra. Por lo demás, como ya he dicho, parece que tendremos entre manos un juego que se ciñe a la mecánica tradicional de la RTS: gestión de recursos, construcción de bases, entrenamiento de tropas, cumplir objetivos,... Y, sin embargo, las características propias de cada bando parece que darán al juego una personalidad propia. El sistema de actualizaciones de los Novus, la personalización de monturas de los caminantes de La Jerarquía o los modos Luz y Oscuridad de los Massari prometen ya no modos distintos de jugar, sino incluso enfoques completamente diferentes del juego y que podemos variarlos en casi cualquier momento para ajustar nuestras estrategias durante la campaña, las escaramuzas, los escenarios o incluso cuando se enfrenten entre sí varios jugadores. En última instancia, lo que parece prometer este UaW son estrategias cambiantes para cada facción, con las que sorprender a nuestros rivales. Nuestro mundo, tras el paso de La Jerarquía

Como en el Risk, pero con cañones alienígenas
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En cuanto al apartado técnico, UaW no deparará grandes sorpresas en lo tocante a los gráficos. Si que parece haber diferencias cuando comparamos unidades tan colosales como pueden ser algunos héroes o los imponentes caminantes de La Jerarquía, magníficos en su diseño y con unos detalles de impresión, con las unidades más básicas y pequeñas del juego (como los marines, los robots ohm o los Perdidos), las cuales parecen no estar tan bien cuidadas y definidas en sus modelos y detalles. Sin embargo, el diseño artístico compensará con creces esta impresión; ver las ruinas de Washington tras una semana de combates contra los alienígenas o la apariencia de cada edificio o unidad de estos no tiene precio. En lo concerniente al apartado sonoro, el juego da la impresión de cumplir de sobra. La mayoría de las armas presentes durante la acción cuentan con efectos propios, tanto gráficos como sonoros, con lo que no parece probable que vaya a haber confusión o que nos cansemos de oír el mismo efecto sonoro para una ametralladora que para un rifle de pulsos. La composición musical evoca una atmósfera bélica, pero con tintes más alienígenas. Sólo nos queda esperar que la localización española sea correcta y, sobre todo, que el doblaje y actuación vocal no desmerezcan de lo visto en la versión preview inglesa. En resumen Aun sin alejarse de los mandamientos de la RTS, UaW dista de ser un clon de otros juegos ya conocidos. Tiene su propia personalidad, un sabor distinto, y puede convertirse en una buena alternativa a juegos como C&C3 o al más reciente Empire Earth 3. O, por qué no, en una compra obligada junto a alguno de los otros dos. Eso si, muchos igual tendrán que perdonarle su multijugador basado en Windows Live para considerar su adquisición o poder enfrentarse a los que jueguen UaW desde una XBOX 360.
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