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A Vampyre Story
Género: Aventura
Fecha de salida: 27-03-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Autumn Moon
Productora: Crimson Cow
Distribuye: Friendware
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
A Vampyre Story

Por: Alfonso Gómez Aguirre (Alfonso Gómez), publicado el 10-04-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Si bien es cierto que en los últimos meses el género de las aventuras gráficas se encuentra bastante bien copado, con lanzamientos casi todos los meses, sigue yaciendo de fondo esa sensación de que los tiempos pasados fueron mejores y que, al final, por mucho que los nostálgicos nos empeñemos, no volverán a ser los tiempos futuros tan brillantes.

A Vampire Story llega en un momento dulce dentro del género, con una cantidad bastante considerable de aventuras gráficas buenas y notables, aunque con bastante mediocridad aún. Sin lugar a dudas, lo que pretende esta nueva aventura gráfica es ser una mirada dulce al pasado, sin rencor, un guiño a todos esos grandes momentos disfrutados allá en los años 90 del siglo pasado.

Sin duda, lo consigue hacer y de una forma muy efectiva. Os invito, a través de estas líneas, a que os sumerjáis a un viaje al pasado y a nuestras sensaciones… No dolerá tanto como convertirse en vampiro, palabrita.


Yo no soy una vampiresa…

A Vampire Story es la primera aventura gráfica desarrollada por Autumn Moon, compañía creada por el genial Bill Tiller, director artístico de las tres primeras entregas de la magnífica saga Monkey Island. Como todo primer proyecto y trabajo, siempre cuenta con esa mirada más benevolente y condescendiente de la crítica, pero puedo decir en estas primeras líneas que ni falta que le hace.

Este título nos pondrá en la piel de Mona De Laffite, una prometedora soprano cuya voz y belleza casi van de la mano, que se ve embaucada por un ser diabólico, el barón Shrowdy Von Kiefer, que la convierte en vampiresa y la mantiene cautiva en su castillo en Draxsylvania. Nuestra misión es bien sencilla, deberemos escapar del castillo y de las malvadas garras de Shrowdy para hacer realidad nuestro sueño: triunfar como soprano en París.

La historia se encuentra dividida en 3 grandes actos, como las grandes obras teatrales o las grandes tragedias. Todos ellos con su espacio y tiempo muy bien definido. Sin ser una historia tan apasionante como la de convertirse en pirata y encontrar un legendario tesoro o la de ser un afamado arqueólogo en busca de una civilización perdida, mantiene todos los ingredientes de estos clásicos atemporales que la van haciendo cada vez mucho más interesante de lo que parecía a priori.

A destacar la personalidad de la gran mayoría de los personajes con los que podremos interactuar, todos tienen ese algo que los hace sumamente especiales y divertidos, algo que falla en muchas de las aventuras gráficas actuales, donde los actores secundarios son meras comparsas del devenir de la historia y del protagonista.


Jugando a ser soprano

Cualquiera que haya seguido el desarrollo de A Vampire Story, sabe que nos encontramos ante la clásica fórmula de Point & Click, o apuntar y clickar, que tan buenos momentos nos brindó en el pasado.

Con el puntero del ratón apuntaremos a cualquier dirección a la que queramos que se dirija Mona. Cuando pasemos el indicador del ratón sobre un objeto susceptible de interacción, éste se iluminará. Para interactuar con los objetos simplemente deberemos pulsar sobre dicho elemento y se abrirá un menú radial con las distintas opciones, examinar, hablar, coger, usar,… Una solución muy clásica pero que se agradece pues, en los últimos tiempos, si de algo adolecía el género era de la simplicidad en sus acciones, donde se nos decía a los jugadores qué hacer en cada momento con cada objeto, aquí se te presentan las opciones, pero tienes que averiguar qué hacer con ellas.

Algo que se ha solventado de forma sobresaliente es el hecho de no sobrecargar los distintos escenarios de elementos con los que interactuar, algo que lastraba la jugabilidad confundiendo muchas veces a los jugadores. En A Vampire Story cada objeto que vemos tiene su utilidad, aunque no lo sea en el momento en que lo descubrimos.

El sistema de inventario es, sin duda, el elemento más original de A Vampire Story. Al contrario que el resto de aventuras gráficas, donde el personaje carga y carga con decenas de objetos a cada cual más innecesario, en el título que nos atañe Mona cargará con los objetos estrictamente necesarios y si encuentra un objeto que pueda sernos de utilidad en el futuro lo recordará, el objeto y su ubicación y cuando estemos seguros de su utilidad irá volando a por él. No es una mala idea pero, al fin y al cabo, el inventario, con forma de ataúd esta vez, siempre lo tenemos cargado de cosas, físicas o no.

Como toda aventura gráfica que se precie, no pueden faltar los diálogos, el elemento primordial para que la trama se desarrolle junto con los puzzles. Aquí habrá multitud de conversaciones, en las que tendremos multitud de opciones aunque siempre nos llevarán al mismo camino. Como hemos dicho anteriormente, el título de Autumn Moon es una mirada clásica y la resolución que nos propone de los diálogos es la clásica y conocida por todos.

Ciertamente, el guión- que no argumento-es la parte más floja del título, con pocos momentos cómicos memorables y pocos diálogos a la altura de los grandes del género, se nota el empeño realizado, pero falta ese puntito de locura, genialidad o magia que los bordase. Aún así, las charlas con Froderick, nuestro murciélago amigo, son de lo mejor del juego.

Los puzzles… son variados, múltiples, clásicos y muy divertidos, en gran medida son complicados y alguna vez roza la absurdez, pero son brillantes en su conjunto.


La mano de Bill Tiller

El apartado artístico de A Vampire Story es delicioso, exquisito, precioso, impecable… No hay calificativos suficientes para describirlo, ni las capturas que acompañan el texto hacen justicia.

Los escenarios se encuentran realizados a mano, con multitud de detalles que los dotan de una riqueza y belleza sin par, el estilo Bill Tiller (Monkey Island) impregna cada uno de los tapices, con un uso magnífico de la paleta de colores.

Los personajes se encuentran realizados en tres dimensiones pero, a pesar de desenvolverse en entornos en dos dimensiones, casan a la perfección sin llegar a resultar obscenos o a desentonar.


Música y Sonido

Destacar por encima de los efectos de sonido que acompañan la aventura, la excelente Banda Sonora compuesta por el portugués Pedro Macedo Camacho. Un trabajo digno de cualquier film de animación producido en la Meca del cine mundial. Un trabajo brillante digno de todos los elogios que está recibiendo a nivel mundial.


Edición Española

Por desgracia, nos encontramos ante un título que nos ha llegado con un doblaje de auténtico lujo en su versión original, pero con textos en perfecto castellano. Ninguna pega que objetar, sólo el viejo anhelo de lo que podría haber sido en castellano.


Conclusión

Nos encontramos ante la mejor aventura gráfica de lo que va de año y ante una de las mejores de la última década. Clásica, divertida, retante y muy aventurera. Poco que criticar, tal vez la escasa inspiración en el desarrollo de los diálogos. Una compra obligada.


Lo mejor: El diseño artístico, una mirada al pasado, los puzzles, el argumento.

Lo peor: Los diálogos, que no te gusten las aventuras gráficas, no nos ha llegado doblado al castellano.


Historia: 7
Jugabilidad:8
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Edición española: 6
Multijugador: -

 

 


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