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DOFUS 2.0
Género: J.Online
Fecha de salida: 02-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Ankama Studios
Productora: Ankama Studios
Distribuye: Ankama Studios
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: Sin calific
Precio: --€
Web oficial: Disponible
DOFUS 2.0

Por: Jon Zorita Leza (Zorjo), publicado el 05-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Servidor Heroico

En directa relación con las misiones, y con las dificultades que nos encontremos en las mismas, hay que destacar lo que los desarrolladores de Ankama han venido a denominar Servidor Heroico. En resumidas cuentas, podríamos decir que un Servidor Heroico es aquel en el que la experiencia ganada por matar a los monstruos del juego, y por cumplir tareas, es el triple de lo normal. El loteo de los monstruos también es mayor, y el equipo de los enemigos que venzamos, pasará a ser nuestro. ¿Cuál es la trampa? Consiste en que en este servidor, la muerte es definitiva. Es decir, una vez que nuestro personaje muera, ya no lo podremos recuperar. Éste es otro de los elementos que más me ha gustado del juego, ya que aporta una frescura que sólo puede hacer bien a un género ya tan saturado como el de los MMOS.


Mecánicas y Jugabilidad

En lo referente a las mecánicas de juego, Dofus no es muy diferente de lo visto en otros MMO. Así, el jugador gana experiencia con cada monstruo que elimina y con cada quest que completa. Con cada nivel conseguido, el jugador obtiene 5 puntos para las habilidades, uno para los hechizos y otros 5 de vida. A medida que el usuario avanza, nuevos hechizos y características podrán ser aprendidas, hasta llegar al tope de nivel, que en estos momentos está situado en 200. Destacar que al llegar al nivel 100, el jugador obtiene un “aura” especial, y al nivel 200, otra “aura” estará disponible, la cual protegerá al usuario mediante una especie de torbellino de aire que le rodeará. Como veis, Dofus no innova nada en este aspecto, si bien el sistema de niveles está bastante bien implementado, y el número de niveles a conseguir es lo suficientemente alto como para que el jugador disponga de diversión a raudales.

Pero es en el sistema de combate donde Dofus vuelve a innovar, con un planteamiento más cercano a los juegos de estrategia, que a los MMO. El mundo de Amanka se desenvuelve en tiempo real, no obstante, el combate está planteado como si de un sistema por turnos se tratase. Cuando el jugador, o el grupo de jugadores, se encuentran con un monstruo, el tiempo se detiene. Es en este momento cuando el combate comienza y se divide por turnos, siendo el jugador (o jugadores) el primero en atacar, salvo que sea el monstruo el que tome la iniciativa. No hay límite para el número de turnos, siendo la muerte de uno de los contendientes, lo que pondrá punto y final a la lucha.

Es importante destacar que aquellos jugadores que viajen en grupo, no podrán participar a la vez en la lucha, disponiendo cada uno de su propio turno, en el que los demás jugadores no podrán inmiscuirse. Cada turno dura 30 segundos, pasado este tiempo, el turno pasa al siguiente de los componentes del grupo, o al enemigo en cuestión. Destacar por último que en cada turno, el jugador cuenta con 3 puntos de movimiento y seis puntos de acción, siendo la combinación de unos y otros los que determinarán el éxito o el fracaso de los golpes asestados a los enemigos. Una vez terminado un turno, el contador de puntos volverá a su estado original. Sin duda, el combate es uno de los puntos fuertes de Dofus, ya que no es muy habitual ver este sistema en los MMOs. Si bien, con grupos muy grandes, puede llegar a hacerse bastante tedioso.

En cuanto al movimiento, el sistema es muy similar al utilizado en el ya legendario Lineage, ya que no controlaremos directamente al personaje, si no que se utilizará un sistema de point-and-click, es decir, con el ratón seleccionaremos un lugar del entorno, y nuestro personaje irá allí a donde le marquemos. Este es otro de los puntos débiles del juego, en opinión del que esto escribe, ya que lo ideal hubiera sido dejar decidir al jugador qué sistema de movimiento prefiere. Si el sistema libre, o el sistema point-and-click, tal y como sí hacen otros juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic, o Dragon Age. Sin duda, este hubiera sido uno de los elementos a introducir en la renovada versión 2.0 del juego, pero al menos de momento, no hay planes de cambiar este sistema.


PvP y PvM

A diferencia de otros MMOs, en Dofus no existen servidores diferenciados para PvP y PvM (o PvE en sus siglas en inglés). Por el contrario, cada servidor mezcla, de una manera bastante decente, ambos tipos de juego. Por un lado, el jugador podrá dedicarse a las tareas de perfeccionamiento de sus personajes, con la realización de las misiones que estarán disponibles a lo largo del mundo, así como los retos y mazmorras dispersas por el mundo, cuya experiencia es doble. Pero al mismo tiempo, el combate PvP estará habilitado de manera automática.

Así, quien lo desee, podrá combatir contra otro jugador mediante la utilización de la interfaz de juego, haciendo click sobre su retrato e invitándole a la lucha. Pero si el enemigo es miembro de una facción enemiga, se le considerará hostil, de manera que podremos atacarle, o ser atacados, de manera directa y sin preámbulos. No obstante, existe la posibilidad de desactivar la función de PvP, de manera que no podremos ser atacados, ni atacar. Esta implementación, a pesar de ser bastante buena, no deja de emular a los servidores tradicionales PvP de otros MMOs, en los que el jugador podía decidir si luchar o no, en función de sus deseos, o dedicarse a la exploración del mundo.

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