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PT Boats: Knights of the Sea
Género: Simuladores
Fecha de salida: 11-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Akella
Productora: Akella
Distribuye: Friendware
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
PT Boats: Knights of the Sea

Por: Cristian Rodriguez Landeira (Cristian Rodriguez), publicado el 27-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Una vez tengas todo asignado, si quieres, sí que puedes volver a tu torpedera y, desde cualquiera de las posiciones de disparo posibles, acabar abriendo fuego. Ahora bien, habrá que estar atentos a los mensajes dado que la IA no es todo lo buena que debiera. Si como rival sí que es un enemigo temible, llegando a acertar a lanzar torpedos con una maestría increíble, cuando son aliados tuyos tienen a perderse bastante, llegando a dejar de disparar a otros barcos enemigos una vez han hundido el que tenían asignado. Por lo tanto, cada vez que se hunde un barco, vuelta al mapa estratégico a reorganizar las escuadras Por otro lado, es de agradecer que se respeten ciertos elementos como la curvatura de la munición “ligera” al ser disparada a cierta distancia o los marcadores de tiempo desde que fuera lanzado el torpedo.

Quizás el elemento mejor tratado sea el lanzamiento de torpedos. Obviamente, hablamos cuando, entre otras opciones que aumentan o disminuyen el realismo del juego, seleccionamos usar torpedos “realistas”. No llega a ser un elemento tan central y detallado como pueda serlo en un simulador de submarinos, pero tiene su punto tratar de calcular dónde dispararlo para que finalmente hundamos algún carguero o incluso algún destructor desprevenido.

El juego nos presentará cinco campañas más una extra, dentro de cada cual encontraremos alrededor de cinco misiones por bando. Para acceder a la siguiente campaña habrá que haber terminado por lo menos las cuatro primeras misiones del grupo anterior. Lo curioso de estas campañas es que podemos jugarlas, al menos algunas de ellas ya que por ejemplo la cuarta sólo nos permite jugar como rusos, con cualquiera de los dos bandos implicados. Es decir, si una misión como alemanes nos pide escoltar un grupo de barcos que van al puerto frente a torpederas rusas, la campaña en el lado ruso tendrá la misma misión, pero siendo tu objetivo destruir los mismos barcos que antes tratabas de proteger. Un ardid obvio, pero poco usual que se agradece.

Como digo, en la cuarta campaña ya sólo controlamos a los rusos y es que aquí el juego sí que se vuelve algo más cercano al barco y habrá misiones en las que podamos prescindir del modo táctico, como una en la que se nos pide evitar patrulleras enemigas mientras alcanzamos un punto concreto del mapa. Misiones más “artificiosas” pero que en este caso frente a las más libres anteriores ayudan a desentumecer un poco un juego por lo general forzado y poco dado a recompensar.

Digo que es poco dado a recompensar porque la mayor recompensa que te ofrece este juego a lo largo de sus horas de juego es, si has adaptado bien la dificultad, pasarte las misiones. Que por otro lado es también meritorio dado que no nos encontramos en un juego donde se te explique bien qué hacer, pero de todos modos, tras haber sobrevivido a algunas más que decentes reyertas navales, no hubiera estado mal “algo más” que una pantalla donde se te muestran las estrellas que te otorgan, los barcos hundidos propios y ajenos, así como sus tripulantes. Incluso para un servidor se hace duro y si bien en ocasiones acabas exultante tras haber sobrevivido a una misión poco menos que suicida, la frialdad del juego lo hace duro de digerir.


Multijugador

El juego ofrece soporte para varios jugadores pero sólo en modo enfrentamiento, con lucha a muerte (todos contra todos), lucha por equipos o la más interesante equipo contra IA. Modos suficientes para rellenar el expediente pero que, en vista de cómo estaban estructuradas las misiones, se percibe que hubiera dado mucho más juego si hubieran dejado esas mismas misiones en multijugador pudiendo controlar cada jugador un bando distinto.


Edición Española

El juego viene con el manual y los textos del juego en castellano, mientras que todas las voces del juego (que tampoco abundarán más allá de la charla pre-misión) están en completo inglés al que le ponen el acento correspondiente dependiendo del bando que uses.


Conclusión

PT Boats es una opción curiosa, interesante incluso, desde el punto de vista de vernos en unas embarcaciones poco habituales en los videojuegos (normalmente más dados a traernos los submarinos o en su defecto destructores). El problema radica en que no termina de encajar ni en un simulador puro, donde se le podría perdonar en parte su falta de parafernalia, ni en un juego de estrategia con barcos. En ambos casos se queda a medio camino y coge bastante de lo peor de ambas partes. No obstante, ajustando bien los niveles de dificultad y tras saber realmente qué tienes que hacer, aquellos que busquen retos puede que se vean recompensados más de una vez, algo de agradecer hoy en día.


Lo mejor: Ajustando bien la dificultad tienen alguna misión que supone un reto.

Lo peor: Poco agradecido, misiones mal explicadas, gráficos que en muchos aspectos no están a la altura...


Gráficos:6
Música/sonido:6
Jugabilidad: 6
Multijugador:6
Edición Española: 6

 

 


Alternativas:

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