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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Género: Acción
Fecha de salida: 18-03-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: GSC Game World
Productora: Deep Silver
Distribuye: JoWooD
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 19,95€
Web oficial: Disponible
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Por: Salvador Martínez Tarín (tesealo), publicado el 04-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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El planteamiento de la saga S.T.A.L.K.E.R. es un conjunto de emoción, aventura y acción en primera persona, que fue acogido con gran éxito por los entendidos, proporcionando una experiencia excelente, ensombrecida por los problemas que presentaba, y que en esta vuelta a la zona de exclusión, a los alrededores de Chernóbyl, ahora nos proporciona una aventura que nos vuelve a transportar a tan lúgubre ambiente.


Una extensión considerable, repleta de sorpresas

Como no podía ser de otra forma, volveremos a las inmediaciones de la Zona, un área que tendrá una extensión de unos treinta kilómetros cuadrados, en la que la excusa para nuestras andanzas será la investigación del accidente que unos helicópteros militares tuvieron en un intento de entrar al centro de la Zona, con el objetivo de tener el control sobre el territorio y evitar las consabidas incursiones en la zona prohibida. Seremos un agente encubierto, Alexander Degtyarev, y pertrechados con Avtomat Kalashnikova modelo 1947, pistola automática, un par de raciones y algo de equipo, nuestro objetivo inicial consistirá en averiguar lo sucedido.

Pero claro, esto sólo es el principio, ya que en una región repleta de anomalías a las que los científicos no encuentran explicación, radiación y otras lindezas, aparecen ciertos objetos que proporcionan habilidades al tiempo que pueden tener efectos colaterales, y que como es lógico son apreciados y bien pagados, cosa que hace que la zona esté plagada de los conocidos como Stalkers, aventureros que se atreven a vérselas con todo lo que puebla el lugar con el objetivo de conseguir un buen precio por lo que encuentren.

En esencia, lo que vamos a encontrarnos es con un shooter en primera persona que incorpora elementos de RPG, estando de algún modo a caballo entre uno y otro género, no llegando a configurar un género único, pero siendo lo suficientemente peculiar para no poderlo calificar puramente en uno o en otro. Nuestra misión inicial, el motivo por el que nos introducimos, en muchas ocasiones quedará un tanto en segundo plano, porque vamos a realizar un montón de misiones secundarias, de aventuras y de hallazgos, que de algún modo nos hacen darnos cuenta que la saga ha dado un paso al frente en muchos aspectos, quizás con una acción un tanto más dirigida y menos abierta, pero con sus contrapuntos de recompensas en las misiones que completemos.


Jugabilidad

Lo más importante de forma previa que nos llama la atención es la mejora en la estabilidad, bugs y errores, que nos van a hacer disfrutar de la Zona sin tener que esperar a los consabidos parches de rectificación que en otras entregas tuvimos que aplicar para corregir los problemas que se presentaban. Algún defectillo sí hemos podido detectar, como algún personaje dormido que parecía flotar o alguna otra cosa, que por suerte no tiene demasiada importancia, y que no llega ni de lejos a los problemas que pudimos sufrir en sus predecesores.

La inteligencia artificial ha sido mejorada sensiblemente, funcionando mejor que en las anteriores entregas, aspecto que hace que el juego sea mucho más realista en las interacciones y comportamientos de los personajes que nos encontremos, con algún que otro matiz en ocasiones pero funcionando perfectamente como tónica habitual.

El sistema de uso y manejo de nuestro personaje y equipo ha sido mejorado para que resulte más sencillo de manejar, ya que el nuevo interfaz va a permitirnos realizar mejoras en nuestro equipamiento y en nuestro armamento desde casi el principio cuando damos con el técnico indicado para ello. Esto tiene una consecuencia que agradará a muchos, que será la posibilidad de que nuestra arma favorita por ejemplo, la podamos conservar todo el juego introduciéndole mejoras que la sigan manteniendo competitiva durante toda la aventura. Como en las anteriores entregas, los mercaderes nos serán de utilidad para la compra de material fungible, ya sean raciones, artículos médicos o munición, cosas que por otro lado también podremos extraer de los cadáveres con que vayamos sembrando la zona.

Algo que llama la atención es que la misión principal se hace relativamente corta, cosa que queda completamente compensada con la variedad y cantidad de misiones accesorias que vamos a poder realizar, y que quedan perfectamente imbuidas en la acción que desarrollaremos en la Zona, entrelazándose en el conjunto de la aventura de modo fluido y proporcionándonos más opciones de investigación y diversión. Esto va a estar completado por la característica que se introduce como novedad y que no es otra que permitirnos jugar de forma libre cuando completemos el juego.


Multijugador

Es interesante contar con la opción de juego multijugador, aunque es un apartado por el que no es normal que esta sea en S.T.A.L.K.E.R. la razón por la que comencemos a jugarlo, ya que no es un multijugador tan bien resuelto como el de otros títulos, básicamente porque el planteamiento de la jugabilidad no da pie a que esto sea así. No está nunca de más poder contar con la opción, y cambiar un poco el tipo de acción, no obstante, entiendo que hay que tomárnoslo como un añadido a agradecer, pero en ningún caso como una razón de peso o la piedra angular para comprar Stalker, que tiene por otra parte razones más que suficientes para haber incluso podido prescindir como otros títulos plantean, de la opción de multijugador, con lo que en conclusión no podemos sino agradecer que la opción esté presente, y quizás a algunos les guste más de lo que esperan, teniendo en cuenta que es diferente a lo habitual.

Quizás lo más interesante hubiese sido implementar un modo cooperativo del que carece y que habría sido mucho más acertado para el tipo de juego que plantean sus desarrolladores.


Gráficos

El motor X-ray utilizado para dar vida y alma a la historia, en ciertos aspectos puede parecer un poco pasado en algún momento, pero al mismo tiempo, tiene efectos de iluminación y de procesado de imágenes que son realmente asombrosos, haciendo que en conjunto, nos demos cuenta de que en muchas ocasiones un motor gráfico no tiene porqué ser nuevo para funcionar bien y cumplir su función de ambientación y funcionamiento sin defectos, como es el caso que nos ocupa.

Hay un montón de excelentes detalles en el mundo que nos va a rodear, acompañados por otros un tanto menos brillantes, pero que conjugan un funcionamiento inmersivo, una atmósfera lúgubre y tensa, con espectaculares tormentas que iluminarán las noches, con la lluvia corriendo por los edificios, y otros detalles anómalos que serán realmente impresionantes.


Música/Sonido

La zona parece tener un pulso de vida misteriosa, llevándonos a un ambiente donde la música, que nos da una sensación de ir a ser cazados, se encuentra salpicada por ladridos de perros imposibles, cuervos graznando, quejidos extraños, el susurro del viento en las plantas y el sonido del trueno de vez en cuando. El sonido en conjunto tiene una calidad muy alta, hasta el punto de que en ocasiones a los más sensibles llegará al punto de generarles un escalofrío en la espalda; la cosa cambia bastante cuando llegamos en algunos momentos de interpretación de voces en las conversaciones, quedando un poco limitado en ocasiones, desmereciendo el contrapunto de elevada calidad del conjunto.


Edición Española

La traducción se ha realizado en todos los textos y detalles, con gran acierto, permitiéndonos disfrutar del juego plenamente en nuestro idioma, cosa que es fundamental ya que vamos a tener que leer mucho texto en los diálogos que vayamos desarrollando. Las voces, se han traducido, manteniendo muchas de las conversaciones que se oyen en segundo plano en ruso, cosa que da un buen ambiente, y que contrasta con la no demasiado cuidada interpretación de las voces, que suenan entre extrañas y a destiempo en muchas ocasiones.


Conclusión

En Call of Prypiat, vamos a encontrar un título repleto de desesperación, de sordidez y lúgubres ambientes, un planteamiento profundo, un toque de acción y de rol, que consigue de forma brillante ser más que la suma de sus partes, que nos introduce y sumerge de lleno en la zona, que nos da la dosis exacta de incertidumbre de que va a suceder y que, en esencia, considero un gran título a pesar de los detalles que pudiesen haberse mejorado, y que sin duda alguna va a ser indispensable para los fans de la saga, y una gran recomendación para los que no se hayan sumergido todavía en la desesperanza, horror y anomalías de la Zona.

Lo mejor: La variedad y rejugabilidad. La capacidad de sumergirnos en la ambientación de la Zona. Excelentes efectos de sonido. Excelentes efectos de luces. Un gran número de mejoras respecto a sus predecesores.

Lo peor: Algunas texturas un tanto deficientes. El haber un multijugador cooperativo hubiese sido un gran acierto. La historia no es suficientemente sólida.

Historia: 6
Gráficos: 7
Música/Sonido: 6
Jugabilidad: 8
Multijugador: 6,5
Edición Española: 8

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat [PC] - Burer Trailer

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