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Dragon Age II
Género: Rol
Fecha de salida: 10-03-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Bioware Corp.
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Dragon Age II

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 05-09-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Profundizando en la historia

Todo ese trasfondo humano, pues los cinco miembros que nos acompañaban lo eran (o eso parece), provocará no pocos momentos dramáticos, como el que pudimos comprobar en la presentación con varios de los miembros de nuestro grupo. Nosotros controlaremos en todo momento al protagonista y serán nuestras decisiones y comentarios los que decidan el transcurso de nuestro grupo y de la historia. Porque el otro cambio considerable que va a realizar Bioware en Dragon Age II es precisamente ese, el de cómo contar la historia.

El planteamiento recuerda muchísimo al de Mass Effect 2. Ahora en cada cinemática o en cada conversación se nos desplegará una rueda de opciones a elegir. Según nuestros atributos, carácter o habilidades desbloquearemos más o menos opciones, pero los desarrolladores ya insistieron en que aunque la rueda que estábamos viendo sólo tenía tres posibles respuestas (una bondadosa, una indiferente y otra un tanto cruel), no significa que absolutamente todas las conversaciones del juego vayan a ser así. Lo divertido del asunto es la consecuencia que implicó la decisión, cruel, en la cinemática dramática que estábamos viendo. No hay blanco, ni negro, siempre gris, cada decisión tiene su consecuencia y ésa es la tónica que quieren mantener durante todo el juego. Gracias a que sólo controlaremos a un personaje (al estilo de Shepard en Mass Effect) en Bioware pueden ceñirse mucho más a cómo contar la historia y a cómo interactuar con nuestro entorno. Sobre el protagonista, nuestras elucubraciones nos llevan a pensar que puede ser el hijo de uno de los personajes conocidos de Dragon Age: Origins, pero eso es algo que aún no os podemos confirmar.

Por eso hay que reconocer que aunque el afán de Bioware fuese explicarnos punto por punto lo que íbamos a ver, la sensación que nos dejó comprobar el combate y la historia fue un tanto fría. Y es que como hemos comentado antes, una hora no es suficiente tiempo como para hacerse una idea global de lo que puede ofrecer Dragon Age II, porque ya os aseguramos que va a proponer muchísimos más detalles que lo que aquí os estamos detallando.

Sea como fuere, en cuanto a apartado gráfico, variaba entre ambas versiones como es lógico. Ambas plataformas nos mostraban un paraje rocoso y desértico muy desangelado y vacío, claramente un nivel no muy ideal para enseñar las posibilidades gráficas y artísticas del juego. La mayor diferencia es la nitidez de texturas y modelados de la versión PC, pero eso sí, ambas tenían litros y litros de sangre por doquier. Una sangre, cabe decir, mejor medida que en Dragon Age: Origins, donde en cada cinemática parecía que nuestros protagonistas habían pasado por una lluvia de hemoglobina.


En Resumen

Bioware juega con fuego. Realizar tantos cambios a un juego que ha gustado y ha sido tan aplaudido, y tener poco tiempo para enseñarlo debe ser frustrante y difícil. Nosotros lo entendemos y espero que los que estáis leyendo estas líneas también. La historia será más dramática, los jugadores de PC conservarán el estilo jugable y los de consola tendrán uno más rápido y directo que el engorroso control de Dragon Age: Origins en Xbox 360 y PlayStation 3. Lo único que de momento nos deja dubitativos es el apartado gráfico, y principalmente porque el nivel mostrado no es el mejor para mostrar las bondades gráficas que el juego poseerá. No nos queda más que esperar a Dragon Age II como con cualquier juego de Bioware, con ansia y expectación. Al fin y al cabo, como decíamos en la introducción, Bioware jamás ha faltado a su cita con la calidad.



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