Lanzado oficialmente el pasado martes, ayer miércoles tuvo lugar en Madrid un evento de lanzamiento de Diablo III organizado por Blizzard, en el que se contó con dos invitados de lujo, Alex Mayberry (Lead Game Producer) y Dave Adams (Lead Level Designer), que respondieron sin tapujos a las preguntas de la prensa allí congregada. Una de las preguntas fue por la ausencia de cualquier tipo de herramienta o soporte para la creación de mods. La explicación facilitada por Alex Mayberry fue la siguiente: "La complejidad de este juego es muy grande. Parece simple desde fuera, pero está construido con miles de piezas. Ha sido difícil para nosotros hacer el juego, así que…". Dicho lo cual, descartó que se vayan a preparar para el futuro y lo razonó con las siguientes palabras: "Sería extremadamente complejo para nosotros dar el soporte necesario a mods. Piensa en la enorme maqueta de la Estrella de la Muerte de LEGO. En su forma final es simplemente una gran bola, pero si la abriésemos saldrían miles de piezas. La comunidad de modders se quedaría mirando ese gran montón de piezas buscando la manera de hacer de nuevo una bola. No sería productivo". En otro orden de cosas, también hablaron que por ahora no se plantean trabajar en ningún tipo de expansión (su primer objetivo por ahora es sacar el prometido modo PvP), nos dejaron anécdotas divertidas y otra serie de interesantes detalles que podéis descubrir en la completa entrevista que realizamos, y a la que podéis acceder desde este enlace. Ya os avisamos que en estos momentos estamos jugando en profundidad a Diablo III en HardGame2 y que, a lo largo del fin de semana, publicaremos nuestro correspondiente análisis.

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