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| Spec Ops: The Line saldrá en el primer semestre del año fiscal 2012-2013
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En la presentación de sus resultados económicos (tenéis más detalles aquí), Take-Two habló también del catálogo de juegos que tiene en preparación, dejando novedades al respecto. En lo referente a Spec Ops: The Line, el título de acción en tercera persona desarrollado por Yager Development, no verá la luz hasta el primer semestre del año fiscal 2012-2013, es decir, en una fecha comprendida entre el 1 de abril y el 30 de septiembre de este año. Diversas informaciones apuntaban a un lanzamiento anterior, pero parece que al final no será así. Preguntados por Grand Theft Auto V, desde Take-Two no quisieron poner una fecha, pero sí dijeron que la idea es que en un principio salga en PlayStation 3 y Xbox 360, y luego más adelante en PC y, quizás, Wii-U.

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| Novedades semanales en la PlayStation Store europea (semana Nº04/2012)
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Último miércoles de este primer mes del año, y como ya es habitual, Sony Computer Entertainment hace la habitual actualización de contenidos de la PlayStation Store europea. Entre las novedades de esta semana para PlayStation 3 destacamos el lanzamiento de demos jugables bastante interesantes: UFC Undisputed 3, el espectacular juego de lucha de THQ que lanzarán el 17 de febrero; y The Darkness 2, brutal juego de acción en primera persona que 2K Games estrenará el 10 de febrero. A esto tenemos que sumar nuevos juegos completos (Puddle) y nuevos DLCs para títulos como Assassin's Creed Revelations (Mediterranean Traveler Maps), Disgaea 4, Elevator Action Deluxe (gratis), The King of Fighters XIII, LittleBigPlanet 2 o Warhammer 40,000: Space Marine, además de nuevas canciones para Rock Band 3. Del lado de PSP destacar únicamente la llegada de un nuevo integrante dentro de la gama de juegos minis (Mecho Wars) y una suculenta colección de ofertas de títulos relacionados con la saga Final Fantasy. Podéis ver la lista completa de novedades pulsando sobre "Leer más".

Dos demos que no te puedes perder |
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| Sid Meier quiere atraer con XCOM: Enemy Unknown a los amantes de la acción y el rol
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Para los fans de la estrategia más clásica, no cabe duda de que el anuncio de XCOM: Enemy Unknown fue un cierto golpe de aire fresco, sobre todo con la promesa de Firaxis Games de respetar el espíritu de esta mítica saga de los 90. Aún así, en palabras del mítico Sid Meier, máximo responsable de los estudios Firaxis (creadores de la saga Civilization), su intención no es sólo atraer a los amantes de la estrategia, sino también a los que habitualmente disfrutan de títulos de acción o rol. “Hay elementos geniales de todos estos estilos de juego en XCOM, y están mezclados juntos de una forma interesante”, explicaba el propio Sid Meier. “Nuestro objetivo sería realmente llegar a estos tipos de jugadores, e introducirlos quizás en un estilo de juego que nunca habían jugado antes. Un jugador de acción quizás juegue al título por la parte de acción, y piense que la estrategia también es una parte divertida. No estamos intentando ajustarnos a un género, sino que intentamos encontrar formas de llevar este estilo a la vida de la forma más divertida y emocionante posible”. Por supuesto, Sid Meier también cree que tienen cierta responsabilidad para crear un gran juego debido a su nombre y a los muchos fans que posee, así que para tranquilizarlos concluyó con lo siguiente: “Tenemos gente aquí [en Firaxis Games] que aman el juego, que glorifican el juego, que veneran el juego, que entienden qué lo hizo grande en su tiempo. Creo que estamos haciendo un producto que es muy natural para nosotros”. XCOM: Enemy Unknown saldrá a finales de año en PC, PS3 y Xbox 360.

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| El creador del primer X-COM da su opinión sobre XCOM: Enemy Unknown
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La publicación británica Edge ha tenido el acierto de realizar una interesante entrevista a Julian Gollop, máximo responsable del clásico X-COM: Enemy Unknown de 1993 (en Europa lo conocimos como UFO: Enemy Unknown), y al que le preguntaron su opinión acerca del remake que se está preparando de este título por parte de Firaxis Games, los famosos creadores de la saga Civilization. En primer lugar aseguró que no tiene nada que ver con este nuevo proyecto, pero sí señaló que recibió con alegría la noticia, pues durante bastante tiempo él mismo quiso realizar un remake de ese título, aunque, como afirma, “sin mucho éxito”. Respecto al título, tiene muchas ganas de ver cómo implementan la creación procedural de misiones y de escenarios, así como de la Inteligencia Artificial, pues fueron dos elementos que considera que podrían haberse trabajado más en el original. Sobre la famosa dificultad de la saga, también opina que si Firaxis simplemente añade unos buenos tutoriales logrará crear un título mucho más amigable, pues considera que uno de los problemas del original era que te metía en el escenario y te forzaba a tomar decisiones importantes cuando el usuario todavía no tenía mucha idea de lo que estaba haciendo. Gollop reconoció que no tiene todavía mucha información para realizar una valoración precisa, pero quiso recomendar a Firaxis el uso de una cámara fija, pues utilizando un entorno 3D con una cámara libre podrían hacer que la mecánica se volviese innecesariamente menos intuitiva. Por último, reconoció que cuando se anunció anteriormente el juego de acción XCOM se llevó cierta desilusión, aunque reconoce que la estrategia por turnos no está muerta ahora, sino que ya lo estaba a mediados de los 90 cuando irrumpieron juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer. Julian Gallop se encuentra trabajando ahora mismo en un proyecto para Ubisoft, tras haber lanzado el pasado año el título Ghost Recon: Shadow Wars para Nintendo 3DS.

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| Anunciado el Modo 1999 de BioShock Infinite, para verdaderos jugadores “hardcore”
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Los estudios Irrational Games de 2K Games han desvelado que BioShock Infinite incluirá un novedoso modo de juego, denominado Modo 1999 y que ha sido diseñado para intentar retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades. Según explican, el Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos usuarios que añoran los juegos de antaño, en los que se exigía más. Con este modo prometen incluir modificaciones y características que no estarán presentes en la campaña "estándar" de BioShock Infinite. “Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces,” ha querido explicar Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. “En el Modo 1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella". Dicho lo cual, Ken Levine explicó las razones por las que se han decidido a implementar este modo: "Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan a nuestros juegos. El 94,6% de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56,8% indicó que si se les requiriese tomar decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego". Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hará mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de 'Game Over' si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.

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| Desvelados los requisitos de hardware para The Darkness II en PC
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Siguen pasando los días y sigue acercándose ese 10 de febrero, día en el que 2K Games pondrá a la venta The Darkness II, esperada secuela de esta saga de acción en primera persona que, en esta ocasión, desarrollan los estudios Digital Extremes. Hoy nos llegan los detalles referentes a los requisitos de hardware mínimos y recomendados que necesitarán los usuarios de PC para poder disfrutar del juego en condiciones. Así pues, tras recordaros que hace unos días publicamos un completo avance sobre The Darkness II, os dejamos con los requisitos:
Requisitos Mínimos:
- Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7
- Procesador: Intel Core 2 @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
- Memoria: 1.5GB RAM
- Disco Duro: 10GB de espacio libre
- Tarjeta Gráfica: 256MB Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Requisitos Recomendados:
- Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7
- Procesador: 2.4 GHz Quad-Core o superior
- Memoria: 2GB RAM
- Disco Duro: 10GB de espacio libre
- Tarjeta Gráfica: 512MB Nvidia GeForce 9800 GTX o superior

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| Nuevos detalles de XCOM: Enemy Unknown, que tendrá diferencias entre PC y consolas
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Anunciado oficialmente hace aproximadamente una semana, poco a poco seguimos conociendo nuevos detalles de XCOM: Enemy Unknown, el juego de estrategia y acción que desarrolla Firaxis Games (creadores de la saga Civilization) y que busca recuperar un poco la esencia de las entregas de esta saga de mediados de los 90. En primer lugar, desde Firaxis han querido tranquilizar a los usuarios de PC, porque si bien habrá cambios en la jugabilidad (por ejemplo, se eliminan las unidades de tiempo y se sustituye por un simple movimiento+acción de la unidad), la esencia será la misma aunque se juegue con teclado y ratón o con pad de consola. Además, prometen también que en PC se creará una interfaz diferente que en consolas (ponen como ejemplo de algo similar a las diferencias que hubo entre las diferentes versiones del primer Dragon Age) y aseguran que habrá un modo de dificultad más elevado, para los que echen de menos la dificultad de los juegos antiguos, que simplemente denominarán "Classic Mode". Por lo demás comentan otros detalles más puntuales, como que habrá clases diferentes (por ahora mencionan tres: sniper, support y heavy), 16 países individuales con sus pros y contras, y Sectoids, Mutons y Cyberdiscs.

Otro elemento que también han querido destacar han sido las misiones, pues aparte de algunas fijas y claves para el desarrollo de la historia, el resto estarán generadas proceduralmente, es decir, diferentes variables entrarán en juego para que el jugador nunca se encuentre con dos misiones iguales, para dar al usuario la sensación de que progresa cómo quiere y no con un guión prefijado. Y más detalles: habrá niebla, la aparición de enemigos será aleatoria, habrá una nave llamada SHIV que podremos personalizar, además de poder mejorar nuestra base de operaciones, nuestros personajes podrán ser también personalizados y subirán los correspondientes niveles con habilidades a elegir, los entornos serán destructibles, etc. Ya para finalizar, desde Firaxis aclaran que más que un reinicio para la saga clásica de PC, quieren "reimaginarla", y que la acción táctica y la estrategia serán el núcleo central de XCOM: Enemy Unknown. Os recordamos que este título saldrá en otoño en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. |
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| 2K anuncia XCOM: Enemy Unknown, juego de estrategia desarrollado por Firaxis
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Noticia importante para este jueves 5 de enero. 2K Games acaba de anunciar de forma oficial el desarrollo de XCOM: Enemy Unknown, un nuevo videojuego de estrategia y acción para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en el que trabajan uno de sus estudios más reconocidos, Firaxis Games, creadores de la saga Civilization. “Queremos crear un juego sobre los cimientos de X-COM original que gustará a todos los amantes del título mientras presentamos la franquicia a una nueva generación,” ha declarado Sarah Anderson, Vicepresidenta Senior de Marketing de 2K. Con este título prometen hacer énfasis tanto en la estrategia como en un intenso combate táctico, poniendo a los jugadores al mando de una organización paramilitar secreta llamada XCOM. Como comandantes de XCOM, los jugadores deberán hacer frente a una invasión alienígena gestionando recursos, creando tecnologías y supervisando estrategias de combate y las tácticas de las unidades. “Ha sido un sueño para nosotros el poder recrear X-COM desde nuestro punto de vista creativo. Somos grandes admiradores del juego original y es una oportunidad única en la vida el poder volver a desarrollar un juego tan querido como X-COM,” declaró Steve Martin, presidente de Firaxis Games. “Estamos siendo muy cautos a la hora de mantener elementos clave en XCOM: Enemy Unknown que tan famosos le hicieron en su día mientras ofrecemos una nueva historia y experiencia de juego para los fans de X-COM y los nuevos jugadores que quieran conocer la franquicia". La salida del juego se ha fijado para otoño de este 2012. Por último, destacar que este título es independiente de XCOM, el juego de acción que desarrolla 2K Marin y cuya salida está prevista también para este 2012.

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