Música/Sonido

Mi dragón se ríe de tus catapultas
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La parte sonora de Lair es, por encima de los gráficos, su apartado más destacable. Puede parecer excesiva la afirmación, pero la banda sonora firmada por John Debney es, probablemente, la mejor que hemos podido escuchar este año en videojuego alguno (y ha sido un año pródigo). El galardonado compositor de La Pasión de Cristo y Sin City ha creado uno de los mejores trabajos de toda su carrera. La música conjuga intensísima épica orquestal con pasajes más líricos de enorme sensibilidad, todo ello con una sorprendente riqueza instrumental. Su integración en la acción es perfecta, Debney ha sabido capturar el mundo de Lair en sus composiciones y pocas veces hemos podido asistir a una comunión tan lograda entre imágenes y sonido. Los chicos de Factor 5, conscientes de la joya que tienen entre manos, han habilitado una muy apreciada opción para escuchar la banda sonora completa desde el apartado de extras.
Los efectos sonoros también están a un altísimo nivel. Nuevamente se nos ofrece una virguería técnica que sólo unos pocos podrán apreciar en toda su gloria, ya que la pista de audio de Lair viene en THX 7.1. No hemos tenido la ocasión de disfrutar del sonido del juego en todo su apogeo, pero con un “sencillo” 5.1 el resultado ha sido espectacular.
Sólo somos capaces de citar un punto negativo, y es que el trabajo de doblaje no está a la altura, como pasaremos a ver a continuación.
Edición Española

Los Quemadores son la temible Guardia Aérea de Asylia
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Lair viene con el tipo de doblaje que, por desgracia, sigue siendo el estándar de la industria. Las voces de los personajes son genéricas, sin carisma y carentes de emoción. Resulta un poco penoso ver como, después de un retraso de casi medio año respecto al lanzamiento americano, el juego nos llega con un doblaje tan soso. Si lo comparamos con otros títulos resulta hasta decente, es cierto, pero no está al nivel de las localizaciones a las que nos tiene acostumbrados Sony, casi siempre excelentes.
Conclusión
Lair es uno de esos juegos que, por alguna razón, sirven de cabeza de turco a la prensa extranjera cada cierto tiempo. Víctima de unas expectativas que le venían grandes o por no haberse sabido ganar la simpatía de los especialistas, el juego ha sido tratado con demasiada severidad. Evidentemente se trata de una producción con fallos, algunos bastante difíciles de perdonar, como el confuso control y algunas misiones algo caóticas, pero también tiene importantes virtudes, como su excelente apartado audiovisual y artístico o el buen pulso de la acción. Se trata de uno de esos juegos con grandes defectos y grandes virtudes que uno debe probar por sí mismo para emitir un veredicto. Por este motivo, para defender su producto, más le habría valido a Sony lanzar una demo descargable que enviarle a algunas revistas la polémica “guía para el analista de Lair” que, por cierto, nosotros no hemos recibido.
Lo mejor: Banda sonora excepcional. Misiones muy variadas, con algunos momentos bastante buenos. Lograda sensación de escala. El diseño de las criaturas.
Lo peor: Los objetivos de las misiones a veces no están claros. Control innecesariamente complicado. La brújula es poco efectiva. Un multijugdor online podría haber dado mucho juego.
Gráficos: 8 Música/Sonido: 9.5 Jugabilidad: 6 Edición Española: 8

Otra opinión por Miguel Alperi (Miguel Alperi)
Lair es el perfecto ejemplo de juego que se marca unos objetivos muy elevados que luego no se pueden cumplir… y parece mentira que Factor 5, con la enorme reputación que tiene, haya caído en esta trampa. Eso sí, olvidaos de las reviews que lo ponen por los suelos porque debieron de jugar a otro distinto al mío.
La primera impresión: Excelente
Como ya habréis leído la fantástica review de Iván Rosique, no me pararé a hablar de aspectos que ya han quedado muy claros para no repetirme demasiado y me centraré más en los aspectos que más me han llamado la atención.
Al empezar a jugar a Lair ya conocía toda la macabra historia de las reviews americanas que lo ponían a caer de un burro y el manual que Factor 5 envió a estas webs para que aprendieran a analizar Lair… y eso hizo que no me esperase gran cosa. Mi primer contacto fue en una presentación en la GC 2007 de Leipzig y en ningún momento tuve la impresión de estar frente a un mal juego… De hecho, tuve la impresión de estar ante algo que podría llegar a ser magnífico.
Ahora que ya tengo la versión final del juego, puedo decir que va perdiendo con el tiempo, pues la primera hora de Lair me pareció fabulosa. Es un título que entra por los ojos como uno de los manjares digitales más ricos que me he llevado al paladar. La presentación está sumamente cuidada gracias a un sistema de menús muy atractivo y una pantalla de selección de niveles precioso. Además, hay que destacar la trabajada ambientación (aunque a veces se parezca a alguna que otra película) y el trabajado argumento. Al principio noté que los controles del juego no eran tan buenos como me hubiera gustado, pero también es cierto que pensaba que me podría adaptar y disfrutarlo un montón. |