De hecho, solo veo criticable un aspecto del desarrollo de la aventura, y es que peca de ser un poco lineal. Eso sí, hemos visto cientos de juegos lineales en los últimos años, y algunos tan buenos como Call of Duty 4,
y es que tras haber jugado a cientos de FPS, llego a la conclusión de que para poder ofrecer situaciones únicas y emocionantes, éstas han de ser “dirigidas” por el juego para alcanzar un mayor clímax. Lo importante no es que sea lineal o no, sino que tenga un muy buen uso de la acción para que nos lo pasemos en grande mientras juguemos.
No os vayáis a pensar que Resistance 2 es un conjunto de pasillos por los que caminar, mientras matamos a todo lo que se mueva, pues habrá bastantes zonas a campo abierto en las que tendremos que flanquear desde un punto u otro para poder acabar con los enemigos, siendo éstas muy habituales.
Otro elemento que llama mucho la atención de este Resistance 2 es que nos dará la sensación de que estamos metidos en un conflicto de grandes dimensiones, pues habrá muchos momentos en los que nos veremos rodeados de cientos de enemigos, mientras todo nuestro equipo trata de hacerse un hueco. Así, me gustaría destacar lo bien llevadas a cabo que están las secuencias dentro de las grandes torres quimera que hay repartidas por todo el escenario, o el momento en el que nos infiltraremos dentro de una gran nave enemiga. Será en momentos como ése en el que tendremos que abrir fuego y no soltar el gatillo durante un buen rato, pues las oleadas de enemigos que nos irán llegando serán inmensas… y no se conformarán con venir cientos de enemigos iguales, sino que los habrá de todo tipo y tamaños.
Llega el momento de hablar del armamento que Resistance 2 nos ofrece. Aquellos que jugaron al original recordarán que el diseño del armamento era muy atractivo. En esta ocasión nos encontraremos con nuevas armas como el Splicer v7, que lanza cuchillas muy afiladas que rebotan en las paredes y que dejarán a los enemigos hechos pedazos. También está el rifle Pulse, que lanza un potente rayo que acabará con los enemigos más grandes; o la ametralladora Wrath, que nos permite disparar decenas de proyectiles en muy poco tiempo, lo cual es perfecto para dejar K.O. a las oleadas de enemigos en pocos segundos. También aparece un lanzacohetes, un rifle de francotirador o el nuevo Marksman, que viene a ser la versión alienígena del rifle de francotirador, pero con la novedad de que disparará los proyectiles de tres en tres, y que el disparo secundario puede lanzar un impulso eléctrico que paralizará a los enemigos durante breves espacios de tiempo. Otras armas tendrán como disparo secundario una granada (rifle de asalto),o un marcador para que las balas vayan dirigidas hacia el lugar que señala (Bullseye). También vuelve el Perforador, que es más efectivo que nunca. Este arma nos permitirá disparar a los enemigos a través de las paredes (los veremos marcados con un tono amarillo).
Lo que no ha cambiado es el hecho de que solo podremos llevar dos armas, aunque sí podremos reemplazarlas con algunas de las que nos encontremos tiradas por el suelo. Así, a lo largo de la aventura nos encontraremos con que hay ciertas armas dispersas por el escenario por algún motivo en concreto. Por ejemplo, si os encontráis un lanzacohetes, estad seguros de que no tardaréis en dar con enemigos de grandes dimensiones. Lo mismo se puede decir si os encontráis un Splicer v7, pues eso significa que habrá una oleada de spinners a la vista. Ya por último, también se agradecen los momentos en el desarrollo en los que se nos permite coger un rifle de francotirador para acabar rápidamente con los enemigos más alejados.
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Antes de hablar de los enemigos, me gustaría recalcar la buena IA que poseen. Se cubrirán bien, tendrán una buena puntería, sabrán cuando utilizar las granadas y lo mejor es que se organizan para realizar diferentes tácticas. Para ilustraros mejor, decir que en un punto, encontrándome en una casa, vi como dos quimeras llegaban hasta mi posición, pero decidían hacerlo rodeándome y llegando desde diferentes habitaciones. Esto hizo que pudiese matar a uno, pero el otro pudo acabar conmigo sin problemas. Un puntazo que hizo que perdiese la vida. La IA aliada también merece ser destacada, pues nuestra escuadra no será un simple adorno. Apuntarán con bastante rigor, y serán capaces de deshacerse de ciertos enemigos. Esto no debería de ser noticia a estas alturas, pero es que hay decenas de juegos donde nuestros compañeros no terminan por cumplir con su tarea.
Dentro del elenco de enemigos “comunes”, nos encontraremos con bastantes novedades. Por una parte, habrá varios tipos de naves voladoras que nos pondrán en serios aprietos. Las habrá pequeñas y poco resistentes que vienen en grupo, otras que cuentan con una potente ametralladora (pero que no serán muy difíciles de batir) y otras que vienen con un escudo azul. Éstas últimas no podrán ser derrotadas hasta que no les hayamos disparado mucho, y es que con cada disparo pierden parte del escudo.
También habrá nuevos tipos de quimeras, que se diferencian de las vistas en el primero por ser más algo más grandes, más resistentes y porque llevan armas como perforadores o un Bullseye mejorado. Además, también están los spinners, que son humanos convertidos que se lanzarán a la carrera contra nosotros y que vendrán en un gran número. Otro enemigo muy atractivo es el camaleón. Antes de que aparezca veremos cómo se mueve la tierra, para luego ver una pequeña estela de algo moviéndose, y es que los camaleones tienen camuflaje óptico y serán invisibles a nuestros ojos. La táctica que utilizan es la de correr contra nosotros y solo tendremos unos pocos segundos para dispararles, pues veremos la estela claramente. Menos mal que mueren con unas pocas balas, aunque si consiguen alcanzarnos, son letales. |