Con respecto a las misiones hay que destacar que las de la trama principal son muy numerosas, lo que sumado a las secundarias y a las diferentes tareas que nos propone la ciudad y sus habitantes, hace que estemos ante un título realmente largo, que supera con facilidad las 20 horas de juego (y si os dedicáis a cumplirlo todo, las superará ampliamente). Si a esto le sumamos el hecho de que el juego cambia mucho de jugarlo desde el lado del héroe al del villano (no existe un término medio, o blanco o negro, no hay grises), hace que inFamous sea un título con mucho que ofrecer.
Volviendo al desarrollo de las misiones en sí, es aquí donde me encuentro con el lunar más llamativo de inFamous, pues me ha parecido que la variedad de misiones no es tan elevada como debería haber sido, volviéndose un poco repetitivo. Es una lástima, pues creo que las habilidades de Cole nos podrían haber permitido disfrutar de una variedad de situaciones casi infinita. A ver si para la secuela se mejora este aspecto.
Durante las misiones, habrá que tener cuidado con los personajes a los que matamos, pues si nos decantamos por ser héroes en vez de villanos habrá que intentar minimizar al máximo las bajas civiles… y es que no colarán sus muertes ni como daños colaterales. De hecho, si en una misión nos cargamos a algún civil, puede que acabemos con el medidor de karma en negativo. Además, y tras acabar cada misión, recibiremos una serie de puntos de experiencia que nos permitirán mejorar nuestros diferentes ataques especiales, volviéndolos aún más poderosos.
Por último me gustaría hablar de los enemigos que nos iremos encontrando. Varias serán las bandas que intentarán acabar con nosotros, pero sólo unos pocos tendrán una serie de habilidades especiales como las nuestras. También habrá algunos jefes finales, a los que solo podremos matar si seguimos el patrón de ataque definido. En relación al resto, me ha gustado mucho las amplias opciones que Cole tiene para poder acabar con ellas, produciéndose algunas muertes muy “estilísticas” y espectaculares.
Gráficos
Puede que lo que más me gusta de la nueva generación de consolas son las detalladas representaciones que puede hacer de amplios entornos urbanos. En inFamous tenemos un claro ejemplo de esto, pues la ciudad de Empire City muestra un aspecto realmente notable, a al vez que se destapa como una urbe con vida propia donde, a pesar del caos que reina, hay un montón de personas que viven en ella y que son ajenas a nuestras acciones.
El diseño de la ciudad es realmente bueno y da la sensación de ser una civilización en decadencia, donde las bandas se imponen al resto. Además, no podemos olvidar que inFamous ofrece un entorno explorable mucho más vasto que otros juegos de esta generación, ya que ofrece la posibilidad de escalar cualquier edificio.
En relación al diseño de personajes he de decir que el modelado más detallado es el del propio protagonista, siendo los enemigos los que muestran un aspecto más genérico (lo cual es lógico y comprensible). Con respecto a las animaciones de los diferentes personajes tengo que destacar que ofrece un paquete de movimientos muy bien captados, que destacan especialmente cuando nos dedicamos a saltar y escalar por los edificios. Aunque eso sí, hay algunas animaciones algo robóticas que no son tan fluidas como nos gustaría.
Ahora nos toca hablar de los excepcionales efectos gráficos, pues además de los buenos efectos de iluminación de los rayos, la luz del día, las sombras, las explosiones y el humo, hay que reseñar los bonitos reflejos que se producen en los lugares más oscuros cuando nosotros pasamos por allí, pues los rayos que emanan de Cole se reflejarán con mucho realismo.
Como veis, hasta ahora casi no hay ni un solo pero que ponerle a inFamous, aunque llega el momento de hablar de esos pequeños fallos que no le permiten llegar todo lo alto que podría. Hay pequeños fallos gráficos, como algo de popping, que no restan importancia a todos los logros que consigue, pero sí que se notan algunas ralentizaciones en las secuencias de acción más trepidantes. Es una lástima lo de estas ralentizaciones, pero es el precio a pagar por unos efectos de luz tan buenos.
Música/Sonido
La banda sonora es de corte orquestal y ofrece unas melodías muy bien cuidadas. Por otra parte, nos encontramos con unos efectos de sonido muy buenos y un doblaje al castellano cuidado que cumple de sobra con su función.
Edición Española
inFamous viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Además, el juego vendrá acompañado de un código para la beta multijugador de Uncharted 2: Among Thieves, que seguro que gustará a los fans del original.
Conclusión
inFamous se destapa como un gran juego que gustará a todos los poseedores de una PlayStation 3. Es una lástima que no consiga llegar más alto debido a la falta de una mayor variedad de misiones y un argumento que no adquiere el interés que podríamos esperar de él, pero que no le resta méritos por todo lo que ha conseguido.
Lo mejor: La posibilidad de que Cole sea bueno o malo, le añade bastante interés al desarrollo. El aspecto de la ciudad. Los poderes de Cole. Elevado número de misiones a cumplir.
Lo peor: Se puede volver un poco repetitivo. Al argumento le falta un poco de “chicha”. Pequeños defectos gráficos.