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Demons Souls
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 25-06-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: FROM Software
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 54,95€
Web oficial: Disponible
Demons Souls

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 24-06-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Multijugador

El modo multijugador de Demon’s Souls me ha parecido una auténtica gozada. Básicamente nos permite colocar mensajes por aquí y por allá, que podrán ser leídos por el resto de jugadores. Así nos podremos anticipar a las tramas y también a la exposición ante un enemigo al que nos costará ver de primeras (aunque él nos verá desde el mismo momento en el que doblemos la esquina).

Otra interesante opción del multijugador es la de entrar como un alma invitada en el combate contra un jefe final en la partida de otro. Así le podemos ayudar y de paso ganar alguna que otra ventaja para nuestra partida. Ya por último, también podremos entrar en el mundo de otra persona para enfrentarnos a ella en combate. Esto es lo más vil de todo, pero lo cruel resulta divertido.

Sea como fuere, este apartado me ha convencido plenamente, pues consigue ofrecer un complemento adecuado para la aventura principal. Además, el sistema de mensajes me ha parecido muy original.


Gráficos

El apartado gráfico es el que más ha notado el paso del tiempo. No es lo mismo disfrutar de Demon’s Souls en el momento de su salida en Japón que hacerlo ahora, en pleno 2010 en Europa. Por tanto, ya partimos de la base de que este título no podrá competir en el campo de la espectacularidad gráfica. Esto tampoco quiere decir que Demon’s Souls presente un apartado técnico anodino o pobre, pues esto sería faltar a la verdad.

La calidad de las texturas de los personajes es aceptable para los tiempos que corren, aunque Demon’s Souls no consigue situarse a la vanguardia en este aspecto. Con respecto a los escenarios, cabe destacar la amplitud de los mismos, el efecto difuminado que se consigue en algunos de ellos y el estupendo diseño artístico, que transmite a la perfección la sensación de estar en un mundo derruido y putrefacto como el que resulta ser Boletaria.

Por último hay que hablar de los efectos de iluminación, que cuenta con un acabado muy bien conseguido. Además, el motor físico Havok hace su acto de aparición, aunque ya desde el principio se puede percibir cómo el cuerpo de los enemigos caídos pesa tan poco como una bola de papel, pudiendo moverlos por el escenario a nuestro gusto. Aún así, mientras estén vivos, las reacciones son bastante realistas.


Música/Sonido

La banda sonora de Demon’s Souls convence desde el primer momento. Presenta unas melodías muy bien acabadas y que destacan por ser poco “invasivas”, permitiendo así al jugador disfrutar del frío y espectral mundo que nos ofrece Demon’s Souls. En este aspecto, hay que destacar que hay juegos que no exigen una banda sonora con una gran amplitud de registros, y este es un ejemplo de ello.

Por otra parte, vemos que las voces en inglés son de calidad, mientras que los efectos de sonido se merecen un notable alto. Quizá le falte algo de contundencia en algunos apartados, pero en lo demás hay que reconocer que “suena muy bien”.


Edición Española

Demon’s Souls llegará a España con textos de pantalla en perfecto castellano. A esto hay que añadirle la edición especial que se lanzará el mismo día, que incluye algunos extras jugosos como la banda sonora, un libro de arte y una guía (en inglés). Dicha edición especial sólo costará cinco euros más.


Conclusión

Demon’s Souls ha llegado tarde, pero “nunca es tarde si la dicha es buena”. En este caso hemos de decir que estamos ante un gran RPG, y nos da igual que haya llegado un año tarde. Nos alegramos de tenerlo por aquí y de disfrutar con la sensación de libertad y el nivel de dificultad que ofrece en todo momento.


Lo mejor: El grado de inmersión que logra. La diversión, que resulta del binomio de la sensación de libertad y el nivel de dificultad. El divertido modo multijugador. El excelente apartado sonoro. Es un gran RPG con muchas horas en su interior. La mecánica de juego, que nos obliga a explorar hasta el más mínimo detalle de cada mazmorra.

Lo peor: El apartado gráfico no resulta rompedor. El nivel de dificultad puede desesperar a aquellos que no tengan paciencia.


Historia: 8
Jugabilidad: 9,5
Multijugador: 9
Gráficos: 7,5
Música/Sonido: 9
Edición Española: 8

 


Alternativas:

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