Las animaciones de Monkey en el combate eran muy suaves, mostrando una coreografía de movimientos muy lograda. En parte se notó que son los mismos que estaban detrás del desarrollo de Heavenly Sword. Otro de los elementos que más nos gustó de Enslaved es el disco aerodeslizante que tiene Monkey para superar ciertos obstáculos del escenario con éxito o incluso para desplazarse rápido.
Con respecto a los enemigos, cabe destacar que los “básicos” presentan una dificultad estándar, aunque nosotros nos quedamos con el enemigo final presentado. Era un cuadrúpedo mecánico que nos embestía con la cabeza como si de un toro se tratase. El éxito estaba en conseguir lanzarle cosas muy pesadas a la cabeza, para lo cual necesitamos la ayuda de nuestros amigos. Además, era vital esquivar sus ataques, siendo el disco aerodeslizante la mejor opción para conseguirlo.
Como último apunte de este apartado quiero hablar de la duración. Antoniades nos comentó que no puede decir lo que durará la aventura (recordad que el juego no tendrá multijugador), pero sí que dijo que estará parejo con las aventuras de acción que nos llegan hoy en día a nuestras consolas.
Apartado Técnico
Enslaved: Odyssey to the West presenta un escenario impresionante, donde la jungla parece haber conquistado la ciudad. El nivel de detalle es muy alto, tanto en personajes como en los escenarios, pero lo que más me ha gustado ha sido la currada ambientación y la suavidad y precisión de los diferentes movimientos de Monkey. Técnicamente es uno de los títulos más punteros que vimos en la pasada Gamescom.
En Resumen
Enslaved: Odyssey to the West no puede ser considerado como un “tapado”, porque el nombre de Ninja Theory y la calidad mostrada anteriormente ya habían dado las señales de estar ante un gran juego. Ahora le falta pasar por la prueba de fuego, ya que sólo queda por confirmar que todo el desarrollo de la aventura es tan interesante como a priori parece.
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