El estudio Snowblind Studios, encargados de los notables Champions of Norrath y Baldur’s Gate Dark Alliance en PlayStation 2, se embarcan en una historia paralela al famoso viaje de la comunidad del anillo en El Señor de los Anillos. Una propuesta de acción y RPG con una considerable apuesta por la cooperación que hará que los fans de este estilo de juegos encuentren bastantes alicientes para hincarle el diente.
Acción y rol ambientado en el universo de J.R.R. Tolkien
Acudíamos a la presentación en la Gamescom con curiosidad de lo que podía enseñarnos el estudio Snowblind. Era la última presentación del día y hay que honrar al jefe de diseño que se excuso por su cara de cansado, ya que llevaba 16 presentaciones seguidas durante todo el día. Habiéndole excusado, obviamente, se puso a los mandos de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte.
Lo genial de la presentación es que mostraban tres pantallas con tres personajes diferentes embarcados en una misma aventura en cooperativo. Lo ideal de enseñarlo así es que se podía vivir el cooperativo y ver cómo se integraban todos los personajes entre sí. Esto es así ya que este juego apuesta fuertemente con el cooperativo con sus tres caracteres controlables, que son un enano, un humano y una elfa.
La primera pantalla nos mostraba al rudo, pequeño y contundente enano armado con sus hachas. En la segunda podíamos contemplar a la elfa, quién arco en mano acababa con los enemigos a distancia. Y en la tercera al humano, que con espada y agilidad creaba un equilibrio perfecto con los otros dos personajes.
Durante toda la presentación se sucedieron numerosos combates multitudinarios en grandes escenarios. Hubo un combate, costoso y emocionante, contra dos Trolls, que por poco no acaban con nuestros personajes. A través de una serie de ataques especiales y de descentralizar los ataques, el enano era el que más daño podía recibir y actuaba como tanque, se llegaba a una especie de Quick Time Event final para destrozar al Troll.
Esquivar y protegerse era una parte importante, así que no penséis que por mucho juego de acción de combate, fuese un paseo en el que acabar con facilidad con los enemigos. En absoluto, tendremos que tener cautela y utilizar sabiamente los diferentes combos que ofrece el juego. Pero es que además, a medida que avancemos iremos subiendo de nivel, pudiendo desbloquear ataques y habilidades especiales que nos serán de gran ayuda contra los enemigos más grandes del juego (que los hay y bastantes).
La presentación seguía avanzando y los combates se seguían sucediendo y, lo que más destacaba, era la variedad de estilos de enemigos y sus combinaciones, pequeños orcos se mezclaban con grandes trolls y otra serie de criaturas, mientras se intercalaban momentos de exploración por vastísimos escenarios, como todo buen Action-RPG ha de tener.
A nivel gráfico, Snowblind ha creado un motor de cero para mostrar los mundos imaginados por Tolkien. Hay que destacar que presentaba una buena orografía de terreno, así como una calidad de texturas notables. No obstante, lo mejor del motor gráfico consistía en un fantástico modelado de enemigos y personajes principales, con unas animaciones bien entrelazadas.
En Resumen
Lo visto en la Gamescom nos deja un buen sabor de boca. No es que se promulguen en exceso los juegos que combinan acción y RPG con cámara en tercera persona, por lo que es de agradecer que Snowblind, que ya mostraron sus credenciales en el género en PlayStation 2, se embarque en una aventura de este estilo. Más cuando adaptan el mundo de Tolkien con sus personajes y enemigos.
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