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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Género: Rol
Fecha de salida: 09-02-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: 38 Studios / Big Huge Games
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 26-01-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 
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A poco más de una semana para el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning os ofrecemos un nuevo avance en el que, sin desvelaros nada de la trama que transcurre durante el juego, os queremos dar unas nuevas impresiones de lo que nos espera en esta gigantesca epopeya. Ya hemos avanzado mucho en la aventura y os podemos adelantar que este título merece, y mucho, la pena.


Seguimos explorando el mundo de Amalur

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Avance

Como ya sabréis realizamos un avance de Kingdoms of Amalur: Reckoning hace escasas semanas, por lo que aquí no nos detendremos en lo que ya reflejamos entonces. Eso sí, os invitamos a leer el anterior avance para que así tengáis la información más completa posible (libre de spoilers).

Comenzamos este nuevo paseo por el mundo de Kingdoms of Amalur: Reckoning hablando un poco más de la trama argumental que R.A. Salvatore ha preparado para este título. Lo que más impresiona, tras haber pasado casi 30 horas en este mundo, es la complejidad del entorno creado, pues realmente han querido reflejar que este universo tiene más de 10.000 años de vida. A veces encontraremos escritos antiguos, facturas hechas añicos o demás libros que nos ayudarán a conocer un poco mejor las diferentes facciones que aquí se nos presentan.

Con respecto a la trama principal decir que nuestro personaje será clave. Nosotros somos el primer humano resucitado en el Pozo de las Almas, y esto ya estaba anunciado según los Tejedores del Destino. Estos personajes conocen el destino de cada persona, incluido su propia muerte. Sin embargo, pronto nos daremos cuenta de que nosotros no tenemos un destino prefijado, pudiendo cambiar lo que “ya estaba escrito”.

La idea principal puede parecer poca cosa, pero sin embargo termina por adquirir unas proporciones épicas, siendo nosotros la clave para cambiar el transcurso de los acontecimientos. Además, en nuestra mano tendremos a veces la opción de escoger qué queremos que ocurra. Como pequeño ejemplo citaremos que llegaremos a una pequeña aldea en la que hay un vacío de poder porque el encargado de salvaguardar a los habitantes ha ido a una mazmorra para acabar con un determinado grupo de enemigos. Sin embargo, pronto veremos que el que será su sustituto nos revela que él mismo le convenció para ir a esa misión suicida con la intención de que allí muriese, y quiere que seamos nosotros los que certifiquemos que está muerto o que lo matemos en caso de que hubiese salido con viva. Pues bien, cuando llegamos al final de la mazmorra nos lo encontramos vivo, y nuestra será la decisión de revelar la orden que nos han dado para matarlo y así juzgar al traidor o darle muerte allí mismo haciendo caso de lo que nos pidió su supuesto sucesor.

Este pequeño ejemplo tiene que ser tenido en cuenta como una representación de lo que nos podremos encontrar en Kingdoms of Amalur: Reckoning, ya que habrá decisiones mucho más importantes que es conveniente no revelar para no estropear la trama a nadie.

Toda vez que ha quedado claro la fuerza que tiene la trama en este título queremos pasar a hablar de la variedad de misiones. Nosotros tendremos nuestro propio arco argumental, pero al visitar los diferentes pueblos o parajes nos iremos encontrando con personajes que nos querrán pedir favores. Además de estas misiones secundarias también nos encontramos con tareas, que son algo más cotidianas, pero que aportan su granito de arena para ampliar la duración y aportar algo más de variedad al desarrollo.

Sin embargo, las misiones fuera del arco argumental principal que nos han resultado más interesantes son las de las diferentes facciones que nos iremos encontrando a lo largo de la aventura. Al principio empezaremos interactuando con los Viajeros, unos pícaros ladrones que se dedicarán a robar a los ricos objetos de valor. Eso sí, son una comuna bastante solidaria y entre Viajeros no se suelen estafar.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Avance

En el lado contrario de la balanza tenemos a la Casa de los Romances, formado por una raza diferente a la humana que nos creen inferiores por nuestra capacidad a morir. Estos pertenecen a la misma raza que los “tuatha Deohn”, los malvados enemigos a los que tendremos que hacer frente en todo momento, pero no serán enemigos nuestros. Simplemente nos ignoran. Eso sí, su opinión cambiará cuando vean que somos un humano capaz de mucho más que el resto, hasta el punto de darnos cabida en su facción.

La tercera facción de la que os deseamos hablar, que también nos encontraremos al poco de empezar a jugar, es la de los Guerreros Jurados, una especie de mercenarios con honor que se dedicarán a solucionar problemas de diferente índole por todo el mundo. Resultan muy interesantes dados sus principios y su forma de actuar y es el complemento perfecto para aquellos que escojan el camino de un personaje aguerrido y fuerte.

 

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