El jefe de producto y desarrollo de software de Sony, Scott Rohde, ha reflexionado sobre el catálogo presentado por su compañía en el E3 2012, llegando a afirmar que es una serie de títulos que está lejos de ser segura desde un punto de vista económico. De hecho, comenta que otras editoras tendrían miedo de abrazar innovaciones como Sound Shapes, Wonderbook o dejar que Naughty Dog hiciera The Last of Us en vez de, por ejemplo, Uncharted 4. “Si tú puedes encontrar un editor en la industria que quiera construir Beyond: Two Souls, me encantaría conocerlo, porque ese título está muy lejos de ser una apuesta segura. Heavy Rain por sí mismo no era una apuesta segura y tratamos de volver a hacerlo, pero ahora con una historia diferente, con mayor inversión y traer a alguien de Hollywood para mejorar un género que no es tocado por mucha gente en esta industria. Eso está muy lejos de ser seguro”, explicaba el directivo que también apuntaba al hecho de que Naughty Dog esté haciendo The Last of Us: “Para un desarrollador de este calibre, que ya está al final del ciclo de la plataforma, introducir una nueva IP para una audiencia diferente, que significa ir de la clasificación adolescente a la madura, es también algo poco seguro. Estamos tomando muchos riesgos con estos títulos cuando lo más seguro para ellos sería trabajar en Uncharted 4, 5, 6 y 7”, apuntaba Scott, que se permitía sacar algo de pecho y barrer para casa: “Tenemos The Unfinished Swan, Beyond: Two Souls, The Last of Us y God of War, pero ampliamos la gama con algo nuevo como Wonderbook. Ya sé que digo esto como si fuera un disco rayado, pero nuestra conferencia podría haber sido el doble de larga debido a que tenemos muchísimo que mostrar. Todas estas innovaciones y títulos otras empresas tendrían un poco de miedo en abrazarlas, en mi opinión”, finalizaba Rohde.

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