 |
|
|
 |
 |
| Daxter |
Género: Acción
Fecha de salida: 19-04-2006
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Plataforma: PSP
Desarrolla: Ready at Down
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
|
Soporte: UMD
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 49,95€
Web oficial: No disponible
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
| Daxter
|
 |
Algunas compañías tienen lo que hace falta para destilar lo mejorcito en un género de juego. La compañía Ready at Dawn demuestra con este título lo que la portátil de Sony puede dar de sí, con un sublime juego de plataformas redondo en todos los aspectos.
Por la puerta grande
Para los que no conozcan a este personaje encantador y bocazas, Daxter es el compañero inseparable de Jack, y ambos han protagonizado dos títulos de plataformas que pusieron el listón muy alto a cualquiera que quisiera competir en la dura arena de los juegos de este tipo. La gente de Ready at Dawn lo tenía difícil para estar a la altura, pero han demostrado lo que valen con un juego que es representativo de cómo debe ser un título de plataformas: divertido, ágil y terriblemente adictivo, todo ello con un marco técnico intachable.
Daxter se encontrará en la tesitura de localizar a su amigo Jack, que ha sido secuestrado. Mientras investiga, se dedicará a realizar tareas de exterminación de bichos por distintos entornos que mezclan perfectamente el reto de desplazarse por localizaciones intrincadas como su habilidad a la hora de pilotar algunos vehículos.
Jugabilidad
Daxter es un plataformas de pura raza, por lo que básicamente nos encontramos con un esquema general de ‘avanza y localiza lo que buscas’ mientras ‘encuentras la salida’. Para ello, en ocasiones podremos pensárnoslo todo lo que queramos, mientras que en otras las circunstancias de la situación nos presionarán brutalmente para que no sólo hagamos una demostración de destreza, sino que además lo hagamos en un marco de tiempo limitado (un ejemplo perfecto de esto es la delirante escena de la estación de metro donde tendremos que ir saltando de techo a techo de vagones que se mueven en una y otra dirección).
Además de los movimientos clásicos (desplazamiento, salto, salto doble, agacharse) también podremos dar cera a los enemigos usando un matamoscas eléctrico. Sí, la típica paleta pero con rejilla de arcos voltaicos: peculiar pero efectivo. Un poco más adelante, un personaje secundario nos proveerá de un fumigador de alta potencia que complementará perfectamente tanto nuestras capacidades ofensivas, aturdiendo o carbonizando a enemigos recalcitrantes, como las de movimiento, al permitirnos realizar vuelos cortos y acceder a sitios especialmente complicados.
También tendremos que demostrar nuestra habilidad de pilotaje con algunos vehículos. Este aspecto está muy bien resuelto, con un buen tacto en el pilotaje de los mismos (incluso con la triste scooter con la que nos movemos por algunas zonas de la ciudad). En cualquier caso, se consigue una buena sensación de velocidad, con lo que algunas persecuciones no sólo serán divertidas, sino que nos hincharán la vena del cuello mientras maldecimos al contrincante/víctima.
Nuestro protagonista tendrá una cantidad limitada de puntos de vida que podrá reponer al recoger cierto tipo de objetos (típico del género) y aunque nos den matarile, el sistema de avance está realizado a base de ‘checkpoints’ de no muy largo distanciamiento, con lo que al final, teniendo en cuenta que contamos con vidas ilimitadas, con un poco de habilidad y bastante paciencia podremos pasar fases que se nos atraganten.
A parte del frenesí típico del género, de vez en cuando podremos entrar en el mundo de los sueños de Daxter, en forma de pruebas de coordinación de uso de botones. Estas pruebas vienen con el marco incomparable de películas clásicas de aventuras o acción, con lo que, por ejemplo, en el primer sueño seremos un Daxter-Neo que se encargará de repartir galletas a un montón de malosos clónicos imitando la escena del ataque de los agentes Smith de Matrix Reloaded. Es importante conseguir pasar estas pruebas, ya podremos mejorar capacidades del personaje como movimientos de combate o el total de vida disponible.
También es de agradecer el trabajo que han realizado a la hora de refinar tiempos de carga: en ningún momento resulta molesto ni ‘corta el rollo’ cuando más en forma nos encontramos.
¿Contenido extra? Hay una especie de mini-juego en el que enfrentaremos unos bichos contra a otros en un uno a uno muy estilo pokemon, pero con un mecanismo más sencillo y, en cierta forma, similar al clásico piedra, papel o tijera. La gracia se supone que es ir ‘criándolos’ con algunos elementos que encontramos durante las aventuras y que podremos enfrentar nuestros bichos con los de otros poseedores del juego vía WiFi (ahí va el componente multijugador del juego) pero personalmente lo encuentro bastante flojo y artificial.
Gráficos
Otro aspecto símplemente sublime: resulta impresionante el trabajo que ha realizado el estudio de desarrollo, no sólo en el aspecto técnico (algunos decorados son muy grandes y podemos verlos perfectamente sin problemas) sino en el diseño estético propiamente dicho. Nos encontraremos muy a gusto tanto en entornos naturales, con plantas y hierba por doquier, como en el interior de edificios o haciendo el cabra en una estación de metro. Sólo tenemos que ver como se mueve nuestro protagonista, tanto como individuo completo como aspectos más detallados (su pelaje, orejas, rabo, las cintas de sus gafas de piloto, etc.) para ver hasta que punto se han preocupado de los detalles. Por supuesto, todo tiene un aspecto muy caricaturesco, pero eso no quita que, por ejemplo, veamos buenos efectos de luces en los decorados, fuego como el que conseguimos con el fumigador al arrimarlo a una brasa, o el agua que veremos en algunos entornos.
Música/Sonido
Muy buena música de acompañamiento, nada pesada y que se integra perfectamente con el repertorio de soniquetes con los que nos familiarizaremos rápidamente (como el sonido de saltos, golpes con el electro-matamoscas, etc).
Edición Española
Otro aspecto símplemente impecable: nos encontramos con un juego perfectamente traducido y doblado al castellano, conservando el humor payaso y chirriante del protagonista.
Conclusión
Daxter es, por derecho propio, uno de los títulos imprescindibles para los que tengan una PSP: un juego de plataformas muy divertido en todos los sentidos, que además está realizado de forma excelente a nivel técnico. Todo un ejemplo de desarrollo equilibrado y que aprovecha las posibilidades de la portátil de Sony.
Lo mejor: La facilidad de manejo, la belleza de los decorados, lo emocionante de algunas fases, los guiños a películas en los sueños
Lo peor: Un toque multijugador algo más creativo habría sido de agradecer
Gráficos: 9 Música/Sonido: 9 Jugabilidad: 9 Edición Española: 9
Alternativas:
Enlaces recomendados:
|
 |
 |
 |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
 |