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R-Type Tactics
Género: Estrategia
Fecha de salida: 26-09-2008
Plataforma: PSP
Desarrolla: IREM
Productora: Rising Star Games
Distribuye: Virgin Play
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 29,95€
Web oficial: No disponible
R-Type Tactics

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 25-03-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Hace tiempo que R-Type Tactics ha salido a la venta, pero el hecho de que no tuviera análisis durante su lanzamiento va a ser remendado ahora mismo. Seguro que los fans de la estrategia por turnos agradecerán el giro que ha dado esta saga, pues el último trabajo de Irem se desmarca del matamarcianos para ofrecer un juego de un género al que no nos tienen muy acostumbrados.


Te cambio frenetismo por planificación

El denominador común de las diferentes entregas que ha tenido R-Type a lo largo de los tiempos era el frenetismo y la enorme acción que nos presentaba. Era un matamarcianos rápido, intenso y muy difícil que mantenía enganchado durante mucho tiempo a aquellos que lo jugaban. En esta ocasión sorprende la idea de Irem de hacer un juego de estrategia por turnos, pues se aleja mucho del concepto original, aunque no podemos negar que la idea resulta, cuanto menos, curiosa. ¿Se les dará tan bien este género como el de los matamarcianos?

Para empezar, vemos que R-Type Tactics le da una mayor importancia al argumento, pues así se consigue contextualizar de una mejor manera los diferentes combates a los que tendremos que enfrentarnos. Nuestro papel será el del un inexperto comandante al que han llamado a filas para liderar a una serie de naves en el último intento de los humanos por detener a la raza de los Bydo. Estos son unos alienígenas con los que los humanos chocaron en una galaxia muy lejana, pero cuyo afán expansionista ha hecho que terminasen en el Sistema Solar, para intentar darle a la raza humana donde más les duele, en su propia casa.


Jugabilidad

Como decía, R-Type Tactics es un juego de estrategia por turnos donde nuestras unidades y las del rival se medirán en un tablero (dividido por casillas hexagonales) por el que irán avanzando hasta conseguir acabar con las tropas rivales, siendo condición obligada la extinción de su nave insignia para ganar la batalla. A veces se nos plantean objetivos diferentes, como llegar hasta un punto determinado, pero lo más normal es que las misiones sean de exterminio de las naves rivales.

Puede que el género de la estrategia por turnos le resulte algo pesado a alguno, y la verdad es que es comprensible aunque, por contrapartida, suelen ofrecer un elenco de opciones que aumentan la profundidad del juego hasta límites insospechados. En esta ocasión vemos que R-Type Tactics sufre de un desarrollo un tanto pesado y lento (quizá algo más de lo que nos gustaría), mientras que no ofrece las opciones de juego suficientes como para considerar que ofrece un desarrollo profundo. Además, la falta de una mayor originalidad en el diseño de las metas de cada nivel hace que el desarrollo también se vuelva algo repetitivo, aunque apuesto que los fans del género no lo notarán en demasía.

De inicio, nos encontramos con que el juego no se detiene mucho en explicarnos los pormenores del mismo pero, tras haber perdido un par de veces, ya empezaremos a cogerle el tranquillo al asunto. Luego las opciones aumentarán gracias a los puntos de experiencia que irán ganando nuestras tropas, lo cual las hará más poderosas para futuros combates.

Las unidades disponibles irán creciendo conforme avancen las misiones, aunque principalmente tenemos a las naves de guerra (lentas, pero con bastante poder armamentístico), cazas (con bastante capacidad de ataque y bastante rápidas, aunque no tan resistentes), módulos bípedos (muy poderosos a corta distancia), naves repostadoras (ataques débiles, aunque su principal función es la del repostaje del resto de naves), A.W.A.C.S. (naves que sirven como exploradoras para ver dónde está nuestro rival) y Forzas (unidades con ataques bastante poderosos). Lo mejor de todo es que algunas de ellas ofrecen opciones más allá de los diferentes ataques y movimientos de esquiva. Así, algunas podrán crear un señuelo que confunda a los rivales (se confundirán y lo atacarán pensando que es la nave verdadera) e, incluso, podremos hacer explotar el señuelo para que afecte a las naves enemigas que lo rodeen. Luego también vemos que los Forza se pueden unir a los diferentes cazas para ofrecer una mayor capacidad de fuego aunque, como contrapartida, tendremos una unidad menos. Tampoco podremos olvidarnos de las opciones de reparación o repostaje que tienen otras.

A lo largo de las 30 misiones que habrá disponibles nos encontraremos con botines y diversos recursos que podremos emplear en crear nuevas naves, aumentando nuestra flota para que así los combates se decanten más a nuestro favor. Aún así, la IA tampoco nos lo pondrá muy difícil, puesto que trabaja siempre de la misma manera y, aunque al principio se muestra como un rival rocoso, al final le acabaremos cogiendo el truco, siendo más fácil de lo que nos gustaría.


Gráficos

La mayor parte del tiempo nos la pasaremos viendo un tablero en 2D donde las diferentes unidades no cuentan con un diseño muy logrado, ya que son simples sprites en 2D que no destacan en especial. Eso sí, para ayudar a aumentar la espectacularidad del apartado gráfico se han incluido una serie de secuencias de vídeo que sirven para ensalzar los momentos del combate más llamativos, donde se ve el ataque que realiza una unidad contra otra y su efecto. Están bien, pero su problema radica en que enseguida se volverán un tanto repetitivas.

Además, el juego adolece de unos tiempos de carga algo elevados que perjudican aún más al lento ritmo de partida que ya nos impone. Por suerte, en el modo multijugador ad-hoc no se produce ningún tipo de ralentización o tiempo de carga elevado, con lo que la experiencia es más agradable.


Música/Sonido

Los efectos de sonido cumplen, mientras que las melodías incluidas son bastante atractivas. Lástima que se repitan tanto, pues así las acabaremos aborreciendo.


Edición Española

R-Type Tactics viene en las mejores condiciones posibles, pues tendrá tanto los textos de pantalla como el manual en castellano. La calidad de éste último es digna de mención, pues son 40 páginas a todo color donde se nos explicará todo lo que necesitamos saber de este título.


Multijugador

Podremos jugar contra un amigo en ad-hoc. Es lo más interesante de todo, porque así nos libramos de la errática IA.


Conclusión

R-Type Tactics es un juego de estrategia por turnos que no termina por convencernos del todo debido a un ritmo de partida demasiado pesado, una IA algo errática y un apartado técnico mejorable. Es una lástima, porque no consigue alcanzar las altas cotas de calidad a las que la franquicia R-Type nos tiene acostumbrado.


Lo mejor: Es estrategia por turnos en PSP. El universo R-Type está muy bien plasmado. El multijugador Ad-Hoc. Buena variedad de unidades.

Lo peor: La errática IA. Se puede hacer algo lento y repetitivo. Las melodías se repiten más de lo que nos gustaría. Apartado gráfico mejorable, en especial los tiempos de carga. Falto de una mayor profundidad estratégica.


Historia: 6
Gráficos: 5
Música/Sonido: 5
Jugabilidad: 5
Edición Española: 7
Multijugador: 6

 

 


Alternativas:

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