Así lo ha comentado Maxime Beland, director creativo del proyecto, en una reciente entrevista en la revista OXM. Según sus palabras, “Quiero que la gente que juegue a mis juegos los termine. Lanzaremos diferentes niveles de dificultad, por lo menos un modo normal y un modo realista, como ya hicimos en Rainbow Six Vegas. Y realísticamente será jodidamente difícil, necesitarás robar, dos balas te matarán, los enemigos serán súper-letales...”. A esto, añadió que “Mientras que el modo de dificultad normal, para los jugadores normales, les llevará unas 12 horas jugando a nuestro juego, y no 30, porque ellos no estarán muriendo todo el tiempo”. Recordad que Splinter Cell: Conviction saldrá en octubre en PC y Xbox 360.

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