Que decenas de juegos salen al mercado con errores de diseño o pequeños bugs no es ninguna noticia. Que un desarrollador lo admita ya es más inusual. El siempre carismático Peter Molyneux ha admitido que en Fable II tenía numerosos bugs de diferente índole: "Para ser honestos, he de admitir que en Fable II había algunas cosas terriblemente mal diseñadas. Nos precipitamos hacia el final, donde tuvimos esa fase terrible en donde la gente pasa de ver un mundo realmente bonito a ver un mundo mucho menos bonito debido a la cantidad de errores". Según comenta el desarrollador la versión que se envió a testear tenía más de 61 mil errores, pero Molyneux sigue desahogándose y habla sobre los errores de diseño: "Hubo características del juego que la gente simplemente no utilizaba o sólo lo hacía una vez. Un gran ejemplo es el de poder casarse. No añadía nada al juego y para la gente sólo era una excusa para tener relaciones sexuales y descubrir si se trataba de otro Hot Coffee (polémico mod de GTA)". Pero Peter no se queda ahí y también critica que en el estudio no consiguieran percibir y transmitir la historia de Fable II como una historia real, hecho que ya han corregido en Fable III.

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