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Ya es oficial, Irrational Games anuncia el desarrollo de BioShock Infinite
Publicado el 12-08-2010 22:37 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360
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Último comentario por Bundy

Lo prometido es deuda. Irrational Games, creadores de la primera entrega de BioShock, acaban de hacer oficial el desarrollo de su nuevo proyecto, que recibirá el nombre de BioShock Infinite. Lo nuevo de Irrational Games será un juego de acción en primera persona que nos transportará al universo de BioShock, pero esta vez al año 1912, abandonando la ciudad de Rapture para desplazarnos a Columbia, una inmensa ciudad situada en el cielo. Concebida en su origen como un símbolo flotante de los ideales Americanos en una época donde los Estado Unidos era un poder mundial emergente, la ciudad de Columbia es enviada a tierras lejanas para ser recibida con gran júbilo por el público. Lo que comenzó como un proyecto para alzar la esperanza se torna horriblemente mal cuando la ciudad de repente desaparece entre las nubes. Nosotros tomaremos el papel del agente Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton que será enviado allí a rescatar a Elizabeth, una joven mujer encarcelada en Columbia desde su infancia. Booker irá desarrollando una relación con Elizabeth, lo que le permitirá conseguir y mejorar sus habilidades combinándolas con las de ella, para poder escapar de una ciudad que, literalmente, cuelga del cielo. DeWitt deberá aprender a luchar también contra enemigos en feroces batallas aéreas de alta velocidad, entrar en combate entre las nubes y aprovechar el poder de las docenas de armas y habilidades que podrá utilizar.

Christoph Hartmann, presidente de 2K, comenta al respecto de este anuncio: “Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria. Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual". Por su parte, Ken Levine, director creativo de Irrational Games y máximo responsable del proyecto, quiso comentar lo siguiente: "Sólo teníamos una regla: ningún concepto es intocable. Este juego es fiel a lo que la gente ama de esta saga pero tampoco tiene miedo de poner en duda cualquier suposición. Para poder explorar la ciudad flotante de Columbia necesitábamos un nuevo motor. Para dar vida a Elizabeth necesitábamos sistemas de inteligencia artificial y de animaciones totalmente nuevas. Para poder crear frenéticas batallas tanto en espacios interiores como exteriores a 30.000 pies necesitábamos replantearnos el arsenal de BioShock. Lo único que podemos garantizar a los jugadores es esto: la reglas del universo de BioShock están a punto de cambiar". BioShock Infinite será lanzado en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, desconociéndose por ahora cuándo saldrá a la venta (nos imaginamos que hasta finales de 2011 o incluso 2012 no lo veremos en nuestras manos). Por lo de pronto, podéis acceder al comunicado que nos ha remitido 2K Games pulsando sobre "Leer más". Actualización: Ya puedes ver el primer (y espectacular) tráiler e imágenes del juego desde aquí.

Nota de prensa:

2K Games y Irrational Games anuncian BioShock® Infinite

Los creadores de la primera entrega de BioShock® miran hacia el cielo en el próximo capítulo de la galardonada saga.


Nueva York – 12 de agosto, 2010 – 2K Games ha anunciado hoy que BioShock® Infinite, un juego de acción en primera persona, está siendo desarrollado por Irrational Games, el estudio detrás del BioShock® original que ya ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. BioShock Infinite toma lugar en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores de del entorno familiar de Rapture y les lanza a Columbia, una inmensa ciudad en el cielo. BioShock Infinite tiene previsto salir al mercado en 2012.

Concebido en su origen como un símbolo flotante de los ideales Americanos en una época donde los Estado Unidos era un poder mundial emergente, la ciudad de Columbia es enviada a tierras lejanas para ser recibida con gran júbilo por el público. Lo que comenzó como un proyecto para alzar la esperanza se torna horriblemente mal cuando la ciudad de repente desaparece entre las nubes.

Los jugadores tomarán el papel de Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton enviado a la ciudad perdida para rescatar a Elizabeth, una joven mujer encerrada en los confines de la ciudad desde su infancia. Pronto, nuestro protagonista desarrollará una relación especial con ella aumentando sus poderes con las de ella para que puedan escapar de la ciudad que se está literalmente derrumbando desde el cielo. DeWitt debe aprender a defenderse contra varios enemigos en intensas batallas en Sky-Line a altas velocidades, tanto en espacios cerrado como afuera entre las nubes y dominar el poder de docenas de nuevas armas y habilidades.

“Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual.”

Con el primer BioShock, Irrational Games obtuvo premios de “Juego del Año” por parte de IGN, BAFTA, y Game Informer entre otros, además de cambiar radicalmente lo que los jugadores esperan de un FPS. “Pero cuando llegó la hora de empezar con el proyecto de BioShock Infinite," dijo Ken Levine, director creativo de Irrational Games, "sólo teníamos una regla: ningún concepto es intocable. Este juego es fiel a lo que la gente ama de esta saga pero tampoco tiene miedo de poner en duda cualquier suposición.”

Levine siguió, "Para poder explorar la ciudad flotante de Columbia necesitábamos un nuevo motor. Para dar vida a Elizabeth necesitábamos sistemas de inteligencia artificial y de animaciones totalmente nuevas. Para poder crear frenéticas batallas tanto en espacios interiores como exteriores a 30.000 pies necesitábamos replantearnos el arsenal de BioShock. Lo único que podemos garantizar a los jugadores es esto: la reglas del universo de BioShock están a punto de cambiar.”

BioShock Infinite está siendo desarrollada para la Xbox 360®, PlayStation®3 y Games for Windows®, y todavía está pendiente de calificación.

Para más información sobre BioShock Infinite por favor visite www.bioshockinfinite.com.

Irrational Games es un estudio de 2K Games. 2K Games es una división de 2K, un sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Irrational Games

Ubicado cerca de Boston, Massachusetts, Irrational Games es reconocido ampliamente como uno de los desarrolladores más importantes de la industria. Irrational se ha ganado la reputación por ser un experto en producir juegos con gran carga narrativa y que redefinen sus géneros como los premiados System Shock 2, Freedom Force, y la primera entrega de BioShock. Para más información por favor visita www.IrrationalGames.com.

Take-Two Interactive Software


Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), con sede en Nueva York, integra y ejerce de forma global funciones de desarrollo, comercialización, distribución y edición de videojuegos de entretenimiento interactivo y accesorios para PC, los sistemas de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y PlayStation®2, el sistema PSP™ (PlayStation®Portable), los sistemas de videojuegos y entretenimiento Xbox 360® de Microsoft, Wii™ y Nintendo DS™. La compañía edita y desarrolla productos a través de sus marcas filiales, cuya propiedad ostenta íntegramente, Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports y 2K Play, y distribuye productos en Norteamérica a través de su filial Jack of All Games. Las acciones de Take-Two se negocian públicamente en NASDAQ con el símbolo TTWO. Para más información corporativa y sobre productos, visite nuestro sitio Web www.take2games.com.

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