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| Command & Conquer 3: La Ira de Kane |
Género: Estrategia
Fecha de salida: 27-06-2008
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Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: EA Los Angeles
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
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Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: No disponible
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| Command & Conquer 3: La Ira de Kane
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El género de la estrategia en tiempo real, ha estado por motivos obvios siempre asociado a la plataforma que lo vio nacer y donde sin duda alguna mejor funciona, con unas posibilidades de control preciso y que parece diseñado para ello. En esta generación hemos ido comprobando cómo han ido migrando juegos de este género a las consolas, y el problema fundamental ha sido siempre, y es muy probable que siga siendo, el control. El resto del juego, plantea menos problemas, y el cómo se resuelva, será clave para que nos enganche o no.
El Iracundo Kane
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Planteado como un título en sí mismo, y no como una extensión del genial C&C 3, la Ira de Kane, hace su entrada en Xbox 360, como una expansión, pero no al uso, puesto que no necesitaremos disponer del original para poder jugar esta entrega, y uniendo esto a su recorte monetario, hace una muy buena opción para disfrutar de un juego de estrategia en nuestra Xbox, que además cuenta con la experiencia de la saga C&C, cosa que suele ser sinónimo de calidad y buen trabajo, derivando en una divertido título para los aficionados, sean o no seguidores de este universo de guerras despiadadas, sobre todo por el recurso del Tiberio.
La Ira de Kane nos ofrecerá tres tipos de juego para un solo jugador, la campaña, el desafío de Kane y la refriega. En la campaña seremos un oficial de Kane, y tendremos que ir completando misiones y avanzando en el argumento siguiendo sus instrucciones, como era de suponer.
Historia
La ira de Kane nos situará en la historia de las guerras del Tiberio, desde la perspectiva de los Nod, comenzando tras la segunda guerra del Tiberio y acabando después de la tercera, con hechos y situaciones principalmente ubicadas en la tercera de estas contiendas. Es un universo muy trabajado y que nos ubicará en un mundo ya hecho y consolidado, muy conocido para los seguidores de la saga y que sin duda sorprenderá por su profundidad a los que por primera vez gusten de jugar a un C&C, una cosa, que sin duda es recomendable para cualquier jugador, y sobre todo para los aficionados a los RTS, ya que estamos ante una de las sagas con más solera y calidad de las que podemos encontrar en este género. Las escenas que irán ilustrando el juego, serán de calidad casi televisiva, bien resueltas, dándole un ambiente que añadirá mucho interés a completar las misiones y nos hará introducirnos en el mundo en que estamos combatiendo.
Aunque no hayamos jugado a C&C 3, podremos completar la campaña, pero en algunos momentos, si no conocemos la trama, habrá detalles y eventos que nos resultarán un tanto inconexos o confusos, puesto que el juego, aunque independiente, casa mejor con su universo en conjunto, puesto que forma parte de un todo, y conociendo bien C&C, probablemente le sacaremos más jugo que de otro modo; ahora bien, no deja de ser un acierto la opción que nos ofrece de jugarlo sin necesidad de haberlo hecho previamente con otros juegos de la saga. Porque además, aunque la historia le da un añadido y una profundidad interesante, no es el punto central ni la piedra angular de la Ira de Kane, esto está claramente centrado en las horas de diversión que su jugabilidad nos va a proporcionar; es más, si lo que buscas en el corazón de un juego es su historia, bueno, aquí ayudará un poco, pero mejor habría que buscarle otras virtudes, que las tiene.
Jugabilidad
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La campaña, dividida en tres actos, nos ofrecerá a lo largo de sus trece misiones, un buen punto de partida, que luego podremos completar con el resto de modos de juego. Las misiones serán relativamente variadas, y digo relativamente porque es relativa la variedad que un RTS nos puede ofrecer, pero el esfuerzo está ahí, se agradece y le otorga un algo extra a la típica misión de hacer la base, generadores, cuarteles y factorías para defendernos en primera instancia y machacar a la IA después. Como contrapunto a este esfuerzo, la campaña sólo nos permitirá controlar a los Nod, al más puro estilo de tantos y tantos juegos en que sólo podemos manejar a los americanos o europeos en el mejor de los casos, pero casi nunca a los alemanes, rusos, chinos o japoneses.
Esto será levemente paliado por los desafíos, que nos permitirán algo más de variedad en nuestras tropas, porque podremos controlar nueve ejércitos distintos, y resultarán una especie de mezcla entre el deathmatch o refriega simple y la campaña pura y dura. El juego en sí, el C&C 3, el corazón, sigue siendo el mismo, con los añadidos que lógicamente encontraremos, pero como ya estábamos ante un gran juego, pues por lo menos sabemos sin duda ninguna que esta ampliación tendrá el respaldo de calidad de su predecesor.
Los controles, son el punto vital de todo RTS, y un verdadero problema al adaptarlos a otras plataformas que no sean los compatibles, género que nació pensado para ellos. Es complejo poder llegar a la precisión y multitud de opciones que el ratón y teclado nos han venido ofreciendo, y para ello, los desarrolladores se tienen que emplear a fondo, normalmente no llegando al nivel del control en PC, pero sí permitiendo una agradable experiencia de juego. En lo que respecta a la Ira de Kane, encontraremos mediante la presión del gatillo derecho lo que conoceremos como la rueda de control, un círculo que nos brindará en pantalla todas las opciones de construcción y órdenes, que iremos seleccionando con el stick izquierdo; esto en ocasiones será algo complejo de conseguir, pero una vez habituados, con la rueda de control podremos construir, controlar grupos de unidades y sus habilidades y en rara ocasión erraremos en el control, algo que ya es muy positivo teniendo en cuenta las limitaciones del pad para los RTS.
El interfaz en su conjunto es simple y no nos pondrá de los nervios por no realizar las acciones que deseemos en cada momento. La rueda de control podremos utilizarla en cualquier momento y lugar del campo de batalla, hecho que nos evitará el problema de ir rápidamente de un lugar al otro del escenario para ordenar la construcción de infantería o vehículos; si estamos en una batalla en el concepto clásico de la RTS, llamémosle al estilo de compatibles, deberíamos ir a nuestra base, seleccionar el edificio en cuestión y darle la orden de construcción. Con la rueda, podremos hacer esto directamente mientras vemos la batalla, sin necesidad de volver a nuestra base, cosa que agilizará sobremanera el modo de juego.
Gráficos
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Alguna mejora, de no demasiada magnitud podremos ver respecto a su predecesor, pero en líneas generales, gráficamente será igual, puesto que seguirá manteniendo el corazón de C&C 3. El nivel de detalle que podremos ver en pantalla es altísimo, y no repercutirá en ningún momento en ralentización alguna o problema para nuestra Xbox.
Música/Sonido
La música es algo repetitiva, está ahí, cumple con su función más o menos pero tampoco resulta horrible ni molesta. Los sonidos del campo de batalla, son correctos y generan el ambiente bélico necesario.
Multijugador
Los seguidores de la saga, es muy probable que directamente se dirijan a exprimir esta faceta del juego, que les aportará unos doce nuevos mapas de un total de unos cincuenta. Podrán medirse hasta cuatro jugadores, dos contra dos o libremente todos a la batalla, en diversos modos de juego, que resultarán estables y realmente divertidos, si los oponentes tienen un nivel equilibrado, claro está.
Edición Española
Correcta traducción de todo lo necesario, textos de unidades y explicaciones necesarias para el avance y comprensión del juego.
Conclusión
Situado en un universo ideado para los RTS, con toda la miga y profundidad que esto le proporciona, y a un precio interesante, La Ira de Kane cumple a la perfección con lo que esperamos de un buen juego de estrategia, sin espectaculares mejoras o una línea argumental revolucionaria. El objetivo, hacer un buen juego de estrategia, dentro de la calidad que suele ofrecer C&C, ha sido alcanzado por la Ira de Kane, fundamental para los seguidores de las guerras del Tiberio y recomendable para los que en ella quieran iniciarse.
Lo mejor: Más C&C siempre viene bien, es como acceder a otra dosis de lo que necesitamos y de buena calidad. Nuevos contenidos, modos de juego y variedad para dar más vidilla a la saga. La rueda de control. Lo peor: La historia hace aguas y arrastra con ello a la campaña en ocasiones. Nuevas unidades y razas, que en ocasiones resultan cuanto menos incoherentes. La cámara no siempre puede controlarse como deseamos y puede jugarnos malas pasadas.
Historia: 6 Gráficos: 8 Música/Sonido: 7 Jugabilidad: 7 Multijugador: -- Edición Española: 9
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