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Halo Wars
Género: Estrategia
Fecha de salida: 27-02-2009
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ensemble Studios
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Halo Wars

Por: Salvador Martínez Tarín (tesealo), publicado el 06-08-2008
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Con el sustrato del Mundo Anillo que ya conocemos en primera persona de la mano del Master Chief, el universo de Halo agranda sus miras para abarcar la estrategia en tiempo real. El trabajo para hacer que funcione este género en los sistemas de consolas ha sido todo un problema para la mayoría de títulos de estrategia que han intentado triunfar alejados del teclado y el ratón.

La solución que ha planteado Ensemble Studios ha acabado por funcionar realmente bien, porque ha simplificado el número de opciones, facilitado las tareas y dotado a las unidades de una inteligencia y parámetros automáticos que puedan suplir las deficiencias en la precisión y rapidez de control. Todas las acciones que podemos hacer están pensadas teniendo en cuenta las características del pad de la 360, haciendo que las órdenes, tareas de construcción y de combate se realicen de forma sencilla e intuitiva, dando iniciativa incluso a las unidades para evitar que posibles incapacidades o limitaciones del control arruinen la experiencia de juego.

El resultado es excelente comparándolo con otros RTS vistos en consola. Contaremos con una rueda de selección de opciones de construcción, habiendo simplificado bastante éstas, pero sin esquilmar en exceso la variedad. El desarrollo de la acción hará que estemos a caballo entre la RTS y la acción, pues nos va a centrar más en el combate que en la propia gestión de los recursos, muy automatizada; no obstante, requerirá de nuestras órdenes para su correcta progresión, pero no nos va a demorar ni entretener en exceso. Nuestra base, aspecto angular de todo RTS, será un núcleo con lugares alrededor donde podremos ubicar las diferentes construcciones, haciendo muy sencilla su gestión y no teniendo que ir ubicándola por el mapa, sino que, al estar constreñida su localización, la construcción será rápida y concreta, siendo necesario para poder tener más edificios construir otras bases cuando completemos la primera; esto en esencia simplificará la tarea, nos dará manga ancha para la acción y, al mismo tiempo, hará más limitadas las opciones de que dispondremos, pero si queremos que funcione bien en consola, sin duda hay que tomar decisiones de este tipo y el buen resultado avala el diseño.

El manejo de nuestras tropas se realizará de forma muy sencilla, unificando todas ellas con el botón frontal izquierdo y ordenando sus ataques y movimientos de forma muy agradable. Todo el resto de comandos mapeados en el pad hará muy sencillo el manejo y las opciones están pensadas para el pad, con lo que la conclusión, tal y como pudimos ver en pasadas demostraciones, es que, finalmente, el juego funciona, y esto es una buena noticia para los que quieran disfrutar de un RTS en sus 360, avalado por un mundo que hará muy interesante su campaña.

La acción transcurrirá veinte años antes de los sucesos de la saga Halo, en un planeta llamado Harvest, ubicado en el sistema estelar Epsilon Indi. La historia en Halo Wars vendrá acompañada por unas escenas cinemáticas que harán las delicias de todos los seguidores de la saga, uniendo una buena calidad con una historia sólida que da una muy buena base a la acción que viviremos.
El nivel gráfico y técnico en general de Halo Wars es realmente digno de la calidad que cabría esperar de la saga. Los escenarios están cuidados al detalle, las unidades e instalaciones nos recuerdan al diseño de lo que vimos en Halo en primera persona, pero claro, esta vez desde una perspectiva global, todo mucho más lejano pero dando una buena impresión de conjunto. La cámara, que podremos mover con el stick derecho, nos dará opción de poder ver la batalla desde diversos ángulos, funcionando bastante bien, aunque quizás echándose de menos una vista un tanto más próxima en ocasiones. El comportamiento de todas las animaciones, combates y vídeos es excelente, así como el diseño artístico y de ingeniería de construcciones y unidades. El sonido anda a la par, dotando al conjunto de una sensación completa.

Además de la campaña, como es de esperar, contaremos con un modo multijugador que, suponemos que con el tiempo, será el punto estructural y dotará de larga vida a Halo Wars, un título muy esperado por los amantes de la estrategia que parece que, al final, va a funcionar perfectamente en consolas.

 

 


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