Fight Night Round 3 fue todo un éxito, pero últimamente han salido juegos de lucha que intentan destronarlo. Sin embargo, parece que desde EA están muy tranquilos, pues con este FNR 4 consiguen despejar todo tipo de duda sobre quién será el portador del cinturón de campeón en esto de los juegos de simulación pugilística.
Más y mejor
Cuando una compañía acierta con un juego deportivo pueden ocurrir dos cosas. O bien se duermen en los laureles o bien se ponen las pilas, reconocen que su juego no es perfecto y se ponen a trabajar para incluir novedades atractivas y soluciones a los pocos problemas que tuviese el juego. En esta ocasión vemos que EA Canada ha escogido la segunda vía, pues tres años después del Fight Night Round 3 nos sorprenden con la cuarta entrega, que la supera en casi todos los sentidos.
Para empezar, vemos que se ha incluido un nuevo sistema de lucha que nos ayuda a diferenciar mejor a los diferentes luchadores. Por una parte está el estilo de aquellos que prefieran mantener una distancia con su oponente, mientras reparten golpes con sus largos brazos a distancia. En el lado opuesto están aquellos más pequeños y “pegajosos” que prefieren acercarse a su rival para poder lanzar mejores ganchos y golpes al cuerpo. Esta idea se ve plasmada hasta en la portada del juego, pues Muhammad Ali sería de los que prefieren luchar a distancia, mientras que Mike Tyson se siente más cómodo en las distancias más cortas.
El elenco de boxeadores incluidos llegará hasta los 48 personajes, lo cual conforma un plantel de personajes más que importante, entre los que destacan figuras como los ya mencionados Ali y Tyson, pero donde también está Joe Frazier, Lewis Lennox, George Foreman, Erik Morale, Pernell Whitaker, Diego Corrales, Manny Pacquiano, Julio César Chavez, Ray Leonard, Jake Lamotta, etc.
Jugabilidad
Antes de nada, haré un breve resumen para aquellos que nunca hayan jugado a la saga Fight Night Round. Este juego es un simulador de boxeo que ofrece la experiencia más cercana y realista a este deporte. Su sistema de control nos exige bastante más que otros títulos de lucha, pues nos obliga a realizar movimientos similares a los que el boxeador debería hacer para poder propinar cada uno de los golpes, mientras que el combate en sí es mucho más táctico de lo que se puede ver en otros títulos. Digo esto porque es fundamental saber adelantarnos a nuestro rival mediante ataques a las zonas que tenga desprotegidas, realizar los contraataques y los bloqueos en el momento exacto, etc. Así pues, olvidaos de los combos imposibles y el “machacabotoneo” por defecto, pues aquí deberéis marcar muy bien vuestros movimientos para tener éxito.
Si a esta rigurosidad le añadimos el mimo con el que EA Canada ha tratado el juego en lo relacionado con cada puño y la reacción de los luchadores, ya nos vamos acercando hacia una experiencia muy cercana al boxeo que encantará a los amantes de esta disciplina.
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Pasemos por tanto a hablar de las novedades que incorpora esta nueva entrega. Para empezar, vemos que el sistema de control ha variado levemente, pues el haymaker ahora requiere que pulsemos el botón RT más la dirección en el stick derecho. El resto de ataques siguen realizándose sólo con el stick derecho, como ya ocurría en FNR3. En esta ocasión vemos que se ha mejorado la respuesta del stick derecho, que ahora recogerá de una manera mucho más fiable los movimientos que hagamos con él, mientras que los movimientos que deberemos hacer permanecen prácticamente igual que en la anterior entrega. La única pega que se me ocurre es que aquellos que no jugaron a FNR3 tendrán que perder un poco de tiempo en el tutorial hasta aprender a realizar todos los ataques.
Una de las opciones que ha variado ligeramente y a la que se le ha dado mayor importancia es a los bloqueos, los movimientos de esquiva y los contraataques, que resultarán determinantes para salir vencedor en los combates. Por un lado nos encontramos con que, para esquivar los golpes del rival, tendremos que pulsar el botón LB y mover el stick izquierdo, mientras que el bloqueo será con el botón RB. Si ejecutamos estos movimientos en el momento adecuado podremos iniciar un contraataque que causará mucho daño al rival, pues le pillaremos desprevenidos, pudiendo cambiar el rumbo del combate para aprovechar ese fallo defensivo y así propinarle unos cuantos golpes que le hagan retroceder y perder bastante energía. Éste es ejemplo más claro para ver que el sistema de lucha que ofrece Fight Night Round 4 es más técnico y realista que el resto de la competencia, puesto que los combates de boxeo no consisten solamente en un reparto de golpes hasta que uno cae a la lona. Lo más importante es saber aprovechar los fallos defensivos del rival para asestar golpes cuando esté desprotegido que lo dejará aturdido.
También hemos podido apreciar que los combates en FNR4 transcurren de una manera más ágil que en la anterior entrega, pues se han eliminado algunas animaciones superfluas, lo que, unido al renovado sistema de control, hace que disfrutemos de unos combates más fluidos y divertidos, aunque la diferencia tampoco será muy grande. A su vez, se han corregido pequeños defectos en la jugabilidad, como ofrecer un mayor equilibro entre los golpes, para que así el modo online no se llene de gente que no hace más que utilizar la misma cadena de ataques una y otra vez (y salgan victoriosos).
La IA muestra un comportamiento más que correcto, aunque a veces parece demasiado rápida, pues adivina nuestros golpes con una facilidad pasmosa (en los niveles de dificultad más altos). Sin embargo, también comete algunos fallos estúpidos, como no poner remedio a ciertos patrones de ataque que podemos ejecutar de forma repetida, sin que varíe su estrategia. Aún así, hace un trabajo más que digno. |