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Binary Domain
Género: Acción
Fecha de salida: 24-02-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Sega
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Binary Domain

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 11-01-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Entrando en combate

Binary Domain Preview

Adentrarse en Binary Domain es, al principio, una ligera experiencia de 'Deja Vú'. Nuestro compañero Big Bo nos da la réplica a modo de tutorial mientras nos hacemos con los controles y el estilo de coberturas (bastante sencillo, por cierto). Pero todo cambio cuando nos ponemos a configurar y hacer pruebas con el micrófono para dar órdenes como “Cúbreme”, “Ataca” o “Espera” a nuestro compañero. En los primeros compases dichas ordenes no tienen demasiado efecto teniendo en cuenta la poca cantidad de enemigos que nos atacan, pero más adelante, cuando seamos un trío, la cosa cambia y bastante.

El juego posee una extensa lista de palabras, frases y términos que poder decir por el micrófono. Para ello sólo debemos pulsar el botón RB y decir cualquiera de ellas, además de las cuatro opciones determinadas que tienen que ver con lo que estemos llevando a cabo en ese instante. Por ejemplo, en medio de un combate todas las órdenes tendrán que ver con cobertura, ataque, espera y demás, pero ni os imagináis lo gracioso que es decirle a nuestro compañero que “le queremos”.

Ese tono guasón y esa intencionalidad de quitarle hierro al asunto con según qué frases, le da bastante vidilla y color al título. Los combates tienen también un detalle francamente interesante, y es que los robots enemigos actúan como un Terminator, es decir, por mucho que les dispares y les quites/desconches sus corazas ellos siguen avanzando a por ti. Es por ello que Big Bo nos aconseja que les disparemos a las piernas, pero con eso sólo conseguiremos ralentizarlos, pues su torso seguirá arrastrándose por el suelo. De hecho, como nos cojan de una pierna, además de inmovilizarlos se autodestruirán en una gran explosión.

Los primeros enemigos, lentos y fáciles, mutan a unos más escurridizos y ágiles, mientras pequeñas torretas voladoras se desplazan por el aire con alguno de estos engendros mecánicos subidos en ellos. Un pequeño tramo acuático nos obliga a ir de sigilo esquivando pequeños drones de vigilancia por debajo del agua, para dar paso a un enorme mecha indestructible que nos perseguirá durante los primeros compases, hasta llegar a un enfrentamiento directo en el que utilizar diferentes elementos interactuables del escenario para derrocarle.

Cada robot caído nos proporciona una experiencia/dinero que nos servirá para mejorar todo nuestro arsenal y atributos, pero lo verdaderamente destacable son las cuestiones morales o preguntas que deberemos responder con nuestra propia voz. Las opciones a elegir, por lo visto hasta el momento, tampoco son gran cosa y su impacto en la trama aún nos es desconocido. De ahí que sea muy relevante avanzar en la versión final para ver si lo de la voz se convierte en un pilar jugable divertido o si simplemente es una anécdota. Lo que sí podemos afirmar es que la segunda hora de juego es tremendamente más divertida que la primera.

Binary Domain Preview
La variedad va cogiendo fuerza y creciéndose, dejando de lado el tímido inicio. Sea con escopetas o con un rifle francotirador, el ritmo se mantiene e incluso se eleva con algún QTE bien ejecutado en el conjunto. Hay mucho en lo jugable que promete, de eso sin duda.


Impersonal solidez gráfica

Siendo francos, Binary Domain no destaca por ninguno de sus apartados gráficos. La genérica paleta de colores no entra por los ojos y el entramado técnico no destaca especialmente con ningún efecto de iluminación, partículas o texturizado. Estamos ante una versión sin finalizar, obviamente, y hay mucho más por ver en el juego que aún no hemos descubierto. Es una pena, en parte, porque a nivel jugable hay ciertas mecánicas que consiguen entretener de lo lindo, además de la joya de la corona: el prometedor sistema de voz, el cual consta de diferentes parámetros de configuración.


En Resumen

A falta de un mes para el lanzamiento del juego, creemos que el mayor problema de Binary Domain es no saber vender sus cualidades únicas. Si tienes un envoltorio grisáceo y genérico no puedes venderlo ensalzando esa faceta, tienes que hacerlo a través del humor que destila el título, la aparentemente prometedora trama o el sistema de órdenes por voz que, a falta de ver el juego final, no sabemos si se va a quedar en anecdótico o en divertidísimo (aunque apostamos por lo segundo). Con el estudio que hay detrás no hay motivos para dudar de ello, así que en breve os daremos la valoración final de un título que por lo menos peculiar, lo es un rato.


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