Kinect y Xbox 360 recibirán a finales de este mes un título que nos permitirá protagonizar una aventura de acción en la que nosotros mismos seremos los que realizarán los golpes de Kung-Fu. Una manera más de explotar las posibilidades del periférico de Microsoft que, por lo visto hasta el momento, nos hará pasar ratos muy divertidos y graciosos.
¡Ya sé Kung-Fu!
La apuesta de Virtual Air Guitar Company no es otra que la de introducirnos dentro de un videojuego de acción en 2D, donde tendremos que movernos por reducidos escenarios que presentan diferentes alturas mientras nos tenemos que cargar a todos los enemigos que nos van saliendo al paso. Para ello aparece nuestra figura en el propio escenario del juego, teniendo que llevar a cabo nosotros los movimientos para poder derrotar a los rivales.
La trama se nos cuenta a través de las viñetas de un cómic, apareciendo nosotros en alguna de las viñetas. Para ello el juego nos obliga a colocarnos en diversas posturas o posiciones, de tal manera que luego encajaremos dentro del hueco que nos han dejado reservado para nosotros en cada viñeta. Esto puede dar lugar a unas cuantas reacciones cómicas, pues vernos dentro de una novela gráfica nos da cierta libertad para hacer un poco “el capullo”. La historia no tiene mucha ciencia, pues lo único que hace es ponernos en situaciones en las que tendremos que tomar partido y acabar con los enemigos que salgan al paso.
La forma de interactuar con este título se realiza a través de Kinect y es de lo más simple y divertido. El movimiento es de scroll lateral, pudiendo mover un poco nuestro cuerpo hacia un lado u otro para que así el personaje se mueva en dicha dirección. Por otra parte están los golpes normales, que podremos hacer con gestos simples de agitar los brazos en la dirección deseada. Poco a poco iremos conociendo más ataques especiales, como el Superpuñetazo, que se ejecuta moviendo los dos brazos a la vez en la misma dirección. Otros movimientos fundamentales son los de esquive o bloqueo, pudiendo realizarlo por arriba o por abajo. Para ello habrá que saltar, colocar un brazo delante de la cara o subir la rodilla para parar los ataques que nos vengan por abajo.
El protagonista también presenta poderes muy interesantes como el paro temporal (para poder atacar más a gusto), el salto mortal (para saltar hacia otro plano del escenario) y luego otros poderes como el arco mágico, el terremoto o el rayo. Hay bastante variedad de movimientos, y todos se consiguen de forma bastante sencilla. Lo mejor de todo es que habrá que intentar unir los diferentes ataques para crear combos lo más largos posibles. No es que podamos hacer ataques interminables, pero sí que se nos premia si realizamos un combo x4 ó x5.
El desarrollo del modo Historia nos llevará a través de unos cuantos capítulos donde la dificultad será creciente. Ya en el segundo capítulo podemos encontrarnos ante algunos apuros, pues nos llegan enemigos de cuatro sitios diferentes, por lo que si no somos expeditivos nos podremos encontrar rodeados con facilidad. Más adelante el diseño de los niveles se va complicando algo más, pero el desarrollo siempre consiste en acabar con todos los enemigos que salen a nuestro paso.
Además de este modo también tendremos a nuestra disposición un creador de combates, para que demos rienda suelta a nuestra creatividad al crear diferentes escenas. Existen también cuatro tipos de pruebas de supervivencia para ver hasta cuándo podemos aguantar el avance de los enemigos y un multijugador para que podamos disfrutara junto a un amigo. Con todo esto ya tenemos material más que de sobra para disfrutar a lo grande con este Kung-Fu High Impact, que por cierto nos hará movernos bastante y sudar lo suyo.
Apartado Técnico
El apartado técnico muestra modelados sobre fondos en 2D de una calidad aceptable. Algunos elementos del escenario están en 3D, pero aún así lucen un aspecto sencillo y simple. Sobre los fondos aparece nuestra figura que, si tenemos bien calibrado Kinect y la luz de la habitación es adecuada, será nítida y clara. Sí que se nota que nuestra figura es un poco “pegote” en las viñetas del cómic, pero aún así se agradece el hecho de que podamos aparecer de forma tan inmersiva en la trama.
En Resumen
Kung-Fu High Impact ofrece un desarrollo entretenido y sencillo para que aprovechemos las funciones de Kinect para algo a lo que no estamos acostumbrados a ver: un juego de acción en 2D. Lo que hemos probado nos ha gustado bastante, aunque está por ver si con el paso del tiempo el desarrollo se mantiene fresco y novedoso. Dentro de pocos días saldremos de dudas.
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