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| 2K Games anuncia las ediciones coleccionista y limitada de Borderlands 2
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2K Games y Gearbox Software han anunciado dos ediciones especiales que se pondrán a la venta de Borderlands 2, más allá de la habitual edición estándar. Por un lado tenemos la edición “El Cazador de la cámara: Collector’s Edition” (precio recomendado de 69,99€ en PC y 89,99€ en consolas), que incluye una copia de Borderlands 2, un muñeco cabezón exclusivo de Marcus Kincaid, el libro de arte "Dentro de la Cámara", un set de pegatinas, el mapa de Pandora, un cómic digital para descargar y contenido extra descargable para el juego. Por otro lado tenemos la edición denominada “Cofre de Saqueo: Limited Edition” (precio recomendado de 109,99€ en PC y 129,99€ en consolas) que, además de todos los elementos mencionados en la otra edición, incluirá también una réplica del cofre de armas que encontrarás en Pandora en Borderlands 2, una caja metálica, una tabla de identificación de las criaturas de Pandora a gran escala, un set de postales con litografías, notas de campo de Sir Hammerlock, un mapa de tela de Pandora y un certificado de autenticidad numerado. Tras recordaros que el juego se pondrá a la venta el 21 de septiembre, os invitamos a que ampliéis la información pulsando sobre "Leer más".

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| BioShock Infinite se retrasa hasta febrero de 2013
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Si bien lo esperábamos para este próximo mes de octubre, 2K Games acaba de anunciar de forma oficial que BioShock Infinite, el esperado nuevo trabajo de los estudios Irrational Games, verá retrasado su lanzamiento hasta, exactamente, el 26 de febrero de 2013. Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games, ha dejado estas palabras acompañando a la noticia: "Cuando anunciamos la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite en marzo, nos sentimos muy cómodos con ella. Desde entonces, hemos descubierto muchas oportunidades para hacer de Infinite algo aún más extraordinario. Por lo tanto, y para dar a nuestro talentoso equipo el tiempo que necesitan para ofrecer el mejor Infinite posible, hemos decidido mover el lanzamiento del juego hasta febrero. No os engañaré, BioShock Infinite es un juego muy grande, y estamos haciendo cosas que nunca antes había hecho nadie en un shooter en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el BioShock original, que se retrasó varios meses a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento prevista. ¿Por qué? Debido a que los Big Daddies no eran los Big Daddies que conocemos ahora y que tanto amamos. Debido a que el club de golf de Andrew Ryan no tenía el swing perfecto. Debido a que necesitábamos añadir una capa más al ruinoso Art Deco de Rapture. Este mismo principio se aplica ahora a BioShock Infinite. ¿Qué significa esto para vosotros? Significa un poco más de espera, pero lo más importante, significa un BioShock Infinite todavía mejor". Desde Irrational Games también confirman que no llevarán el juego ni al E3 ni a la Gamescom de este año para poder centrarse al máximo en el desarrollo del juego. Lo dicho, toca esperar para poder hincarle el diente a uno de los títulos más prometedores de los últimos años.

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| Ya disponible la demo de Spec Ops: The Line en Xbox Live [Actualizada]
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A la espera de su estreno a principios el 29 de junio, la editora 2K Games y el estudio alemán Yager Development se han decidido al fin a colgar en el bazar de Xbox Live la demo jugable del videojuego Spec Ops: The Line. Dicha demo, con un tamaño que asciende a los 1,45 GB, os permitirá probar alguna de las misiones de este juego de acción en tercera persona, en el que encarnaremos a un soldado en su camino al corazón de una devastada Dubái, con dunas y ruinas que esconderán mucho más de lo que parece. Cabe destacar, tal y como os hemos comentado en nuestro más reciente avance, que más allá de la acción, la obra de Yager intentará destacar y sobresalir a nivel argumental, presentando una adaptación libre de la novela “El corazón de las Tinieblas” (la misma que inspiró en su día a la mítica película “Apocalypse Now”), algo que difícilmente se podrá experimentar en la demo. Como ya es habitual, está disponible por ahora sólo para los usuarios Gold de Xbox Live, mientras que la semana próxima ya podrá ser descargada por todo el mundo. Por otro lado, se desconoce por ahora cuándo estará disponible este demo para los usuarios de PlayStation 3 y PC. Actualización: 2K Games nos informa que la demo de Spec Ops: The Line estará disponible a lo largo del día de mañana en PlayStation 3. Tenéis el comunicado oficial pulsando sobre "Leer más". También nos han remitido nuevas imágenes del juego a las que podéis acceder desde la galería.

Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas |
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| Primer vídeo de comunidad, subtitulado en castellano, de XCOM: Enemy Unknown
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2K Games inicia una serie de vídeos en el que hablar con los desarrolladores de Firaxis sobre ka creación y la pasión en torno al esperado XCOM: Enemy Unknown. En este primer vídeo, titulado “Cogiendo los mandos”, hablan con Jake Solomon, jefe de diseño de XCOM: Enemy Unknown. El desarrollador expresa su pasión por el clásico XCOM, como empezó en 1994 a jugarlo y cómo esa fue la piedra de toque para dedicarse al desarrollo de videojuegos. También habla sobre las dificultades, sus emociones y sus inspiraciones para llevar al cabo el título, en una mirada más personal que técnica. Un vídeo, de más de cinco minutos de duración y totalmente subtitulado al castellano, que os recomendamos encarecidamente que visionéis, por lo interesante de su contenido, vía streaming desde aquí o a través de descarga en alta definición pulsando aquí.

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| El primer DLC de Borderlands 2 incluirá una nueva clase de personaje
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Durante una presentación realizada este pasado fin de semana con motivo de la PAX East 2012, el presidente de los estudios Gearbox, el señor Randy Pitchford, desveló que Borderlands 2 contará con una quinta clase de personaje, el Mechromancer, que se lanzará junto al primer episodio de contenido descargable que reciba el juego. La clase está todavía en proceso de diseño, pero por lo poco que se ha podido ver parece que será una joven mitad robot con trenzas, gafas y un brazo metálico, además de disponer de habilidades como "Deathtrap" en la que se entrevé que tendrá a los robots Claptrap como aliados. Pitchford ha querido dejar muy claro que el contenido no existe todavía como tal y que no se trata de ningún recorte del contenido final para sacar dinero fácil. Es más, el presidente de Gearbox ha asegurado que el DLC será gratuito, aunque no ha especificado si será gratis para todos o para los que activen algún tipo de código incluido con el juego. Sea como fuere, Borderlands 2 se pondrá a la venta este próximo mes de septiembre y, si queréis descubrirlo más en profundidad, os invitamos a que accedáis al completo avance que publicamos hace unos días.

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| Cada contenido descargable de Borderlands fue realizado en tan solo ocho semanas
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El director de arte de Borderlands 2, Jeramy Cooke, y el diseñador de concepto, Scott Kester, fueron dos de los encargados de crear el primer Borderlands. Reflexionando sobre el desarrollo de la primera parte, Cooke mencionó desde la PAX 2012 que cada contenido descargable fue creado en tan solo ocho semanas: “Quizá no se entienda, pero en los primeros DLC, literalmente, se trató de encajar todas las características, porque en el aquel momento no se esperaba que fueran un gran éxito”, citaba el desarrollador. Un tiempo de creación remarcable teniendo en cuenta que Borderlands no se había concebido ni preparado para una amplicación de contenido: “Fue la primera vez que la compañía hacía un DLC, pero nos dijimos…’ ¡Maldita sea, si vamos a hacerlo, hagámoslo bien!’”, consideró Cooke, que reconoce que para Borderlands 2 se ha creado un sistema que permita aun más agilidad en los parches, actualizaciones de soporte y contenidos descargables.

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| Tráiler de lanzamiento de Nickleodeon Dance, que llega hoy a Wii y a Xbox 360
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2K Games nos informa que hoy viernes ha puesto a la venta en nuestro país Nickelodeon Dance, un título pensado para los más peques de casa y que está disponible en versiones para Wii y Xbox 360 (compatible con Kinect). Este nuevo juego de baile está diseñado para ayudar a los niños a mantenerse físicamente activos mientras se estiran, brincan y gritan al ritmo de canciones originales de Nickelodeon, acompañados por Dora, Diego, los Backyardigans y The Fresh Beat Band. Se incluyen un total de 30 canciones, secuencias de baile desarrolladas en colaboración con un coreógrafo experto en danza infantil y modo multijugador. Si queréis ver cómo luce, os invitamos a que visionéis las imágenes que nos han remitido (galería Wii, galería Xbox 360), así como el tráiler de lanzamiento (streaming, descarga).

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| BioShock Infinite nos presenta a las místicas Siren en un nuevo vídeo subtitulado
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2K Games y los estudios Irrational Games nos presentan en la tarde de hoy la última entrega de la serie de vídeos "Heavy Hitters", a través de la cual nos han ido presentando a algunos de los poderosos enemigos con los que nos tendremos que enfrentar en BioShock Infinite, juego que como ya sabréis verá finalmente la luz el 19 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Tras el peculiar Heavy Hitter, el colosal Handyman y el temible Boys of Silence, hoy le toca el turno a las denominadas Siren, unas criaturas que con su canto podrán despertar a los muertos y hacer que estos se enfrenten a nosotros. Si queréis descubrir cómo son y conocer los detalles de su proceso de diseño, os invitamos a visionar este vídeo en alta calidad vía streaming, o bien en forma de descarga en HD. Por cortesía de 2K, se nos ha remitido con subtítulos en castellano, para que no os perdáis ningún detalle.

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| BioShock Infinite nos presenta a los tétricos Boys of Silence en un nuevo vídeo subtitulado
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Una semana más, 2K Games y los estudios Irrational Games nos presentan a uno de los enemigos con los que nos tendremos que enfrentar en BioShock Infinite, juego que como ya sabréis verá finalmente la luz el 19 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Tras el peculiar Heavy Hitter y el colosal Handyman, hoy le toca el turno a los denominados Boys of Silence, unas criaturas ciegas pero que se guiarán por su delicadísimo oído para darnos caza. La idea de sus creadores es que sean como las cámaras del primer BioShock, pero en esta ocasión con la capacidad de moverse a libertad. Si queréis descubrirlo y conocer los detalles de su proceso de diseño, os invitamos a visionar este vídeo en alta calidad vía streaming, o bien en forma de descarga en HD. Por cortesía de 2K, se nos ha remitido con subtítulos en castellano, para que no os perdáis ningún detalle.

Vídeo Streaming (480p) - Vídeo Descarga (720p) |
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| Un solo nivel de BioShock Infinite contiene más diálogo que el primer BioShock entero
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Irrational Games, con Ken Levine a la cabeza, ha revelado un dato bastante esclarecedor de la trama de BioShock Infinite, y es que al parecer un único nivel del juego contiene más diálogo que todo el primer BioShock entero. La relación entre los dos protagonistas, Booker y Elizabeth, parece ser el motivo de este hecho. “No tenía en cuenta la cantidad de texto que iba a tener. Sólo un nivel de BioShock Infinite, y la cantidad de interacción que hay entre los personajes, es probablemente tres o cuatro veces la que tenía el primer BioShock”, relata el artista. “Estoy escribiendo la mayoría de los textos. Es un mundo sobre el que me encanta escribir, sobre todo porque es un nuevo desafío, el como pensar en las escenas que los usuarios van a jugar, en como mantenemos la interactividad, en como comunicar las ideas. Sería mucho más fácil simplemente escribir toneladas de escenas de corte – que podrían contar la historia con mucha más facilidad -, pero mi instinto, que probablemente viene del primer System Shock, me dice que hay que mantener la experiencia”, apuntillaba Ken Levine.

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| BioShock Infinite nos presenta al brutal Handyman en un nuevo vídeo subtitulado
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2K Games y los estudios Irrational Games continúan mostrándonos algunos de los enemigos con los que nos tendremos que enfrentar en BioShock Infinite, largamente esperado título que verá la luz el 19 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si la pasada semana nos hablaban del peculiar Heavy Hitter, hoy le toca el turno al denominado Handyman, un ser recubierto de metal y de enormes dimensiones pero gran agilidad, capaz de saltar grandes distancias y de realizar un enorme daño en su aterrizaje. Además, con una de sus habilidades podrá controlar a otros seres, por lo que se convierte en un enemigo ciertamente temible. Si queréis descubrirlo, conocer su pasado y cuál ha sido su proceso de diseño, os invitamos a visionar este vídeo directamente vía streaming, o bien en forma de descarga en HD. Por cortesía de 2K, se nos ha remitido con subtítulos en castellano, para que no os perdáis ningún detalle.

Vídeo Streaming (480p) - Vídeo Descarga HD (720p) |
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