Hablar de los juegos de Xbox Live Arcade está empezando a tomar una dimensión completamente diferente a medida que pasa el tiempo. Hasta tal punto esto es así, que uno de los anuncios de Epic en este E3 ha sido Shadow Complex, tomándolo como un proyecto ilusionante y, a vista de los resultados, muy poco o nada van a tener que envidiar a otro tipo de tíltulos los juegos de primera línea de XBLA. Shadow Complex parece ser la prueba empírica de esto.
¿Alguien dijo que Metroid era bueno? Porque lo era, y mucho
Porque lo era. Muy bueno. Así pues, ni cortos ni perezosos, en el entorno de XBLA, la idea de llevar a los usuarios de Xbox un juego de similar estilo de juego pero, por supuesto, aportando un algo más, lo configuran en palabras de muchos de los presentes como una suerte de futuro Metroid Killer. No sé si esto será así o no, pero lo que sí que sé es que, viendo el uso del motor gráfico Unreal Engine, la fluidez, los cuidados escenarios, el tipo de juego hiperadictivo, frenético, es inevitable la comparación con el clásico, y por lo que parece con un trabajo técnico impresionante, para que nada se deje de lado; ni la diversión jugable ni el aspecto más puramente gráfico, sonoro y técnico en conjunto.
Lo primero que salta a la vista en Shadow Complex, inevitablemente, es el altísimo nivel gráfico que presenta. Como nos explicaron en la presentación, ya no hay excusas a nivel técnico porque un juego sea de XBLA; el objetivo es realizar títulos de esta calidad, que ofrezcan una alternativa exclusiva y diferenciada a los usuarios. Se supone que el juego durará más de diez horas y la variedad de misiones y la no linealidad están en la mente de los desarrolladores. Parece que el futuro de esta plataforma va en esta dirección y realmente es una buena noticia.
Nada más verlo, la primera pregunta que nos asalta es ¿cuándo puedo yo jugar a esto? El aspecto es increíble. Sin duda, han echado el resto para potenciar la plataforma, de eso no me cabe duda alguna. El juego en sí, como ya podréis suponer, es un juego de acción con un desplazamiento en dos dimensiones, pero donde todo el escenario y personajes están modelados en tres dimensiones, creando un ambiente con una buena profundidad y una jugabilidad sensacional. Además del cuidado apartado técnico, Shadow Complex va a contar con una trama basada en una novela de Orson Scott Card, llamada Empire, en la que los Estados Unidos se enfrentan a una guerra civil de forma inmediata y, dentro de esto, nuestro protagonista tendrá una novia que rescatar en un complejo subterráneo y los bosques circundantes así como en otras localizaciones. Vamos, que no va a faltar de nada.
Como es de esperar, para irnos familiarizando con la mecánica del juego, comenzaremos con limitado acceso a armas y objetos, que iremos ampliando a medida que vayamos explorando y descubriendo sus secretos, a la vez que ciertas áreas sólo podrán ser accesible contando con el equipamiento adecuado.
El equipamiento que nos otorgará habilidades especiales va a dotar al juego de mayores opciones, desde garfios, pistolas de espuma y otros que pudimos ver. El entorno en tres dimensiones no solamente va a ser utilizado como marco de arte y belleza, sino que interactuará con nuestra aventura, que, pese a ser en dos dimensiones, se nutrirá de acciones o enemigos que saldrán del escenario, dando una sensación en conjunto que no es ni de un modo bidimensional ni tridimensional puramente, pero funciona muy bien.
A todo esto hay que añadir que vamos a contar con un sistema de experiencia, con recompensas por hallazgos o eliminación de enemigos, que nos hará subir de nivel y posibilitará acceder a habilidades como es lógica consecuencia.
En Resumen
Una opción que está a caballo entre lo que conocimos de Live Arcade y lo que posiblemente va a depararnos en el futuro esta plataforma, ofreciéndonos juegos en distribución digital con una calidad realmente alta, una fuerte apuesta que, si funciona como pudimos presenciar, va a ser un imprescindible debido a su divertido sistema de juego sin renunciar a la calidad técnica, dando una diferenciación más al hecho de poder contar con XBLA.