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Sonic & All-Stars Racing Transformed
Género: Velocidad
Fecha de salida: 08-02-2013
Plataforma: 3DS
Desarrolla: Sumo Digital
Productora: Sega
Distribuye: Sega / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Sonic & All-Stars Racing Transformed

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 14-02-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: 3DS
 
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Todo un descubrimiento. Si os pensáis que Sonic & All-Stars Racing Transformerd es otro título de carreras sin alma y destinado a engrosar la gran lista de olvidados que intentan parecerse a Mario Kart, vais muy equivocados. En sobremesa ha sido una de las delicias del año 2012, con unas cotas de calidad, diversión y sobre todo personalidad propia más que sorprendentes. Ahora le toca el turno a la versión de 3DS que no sale demasiado bien parada en algunos aspectos técnicos y otros pocos jugables, pero que sigue siendo una alternativa fantástica al eterno y aún dominante Mario Kart 7.


Le queda grande a 3DS, pero aun así sigue siendo recomendable

Sonic Transformed 3DS Analisis

En teoría iba a lanzarse en diciembre, junto a la versión de PlayStation Vita que sí vio la luz el día 7 de ese mes, aprovechando la campaña de Navidad. No fue así, la versión para Nintendo 3DS se retrasó incomprensiblemente y con el juego en las manos entendemos un poco el porqué, dado que hay ralentizaciones, gráficamente palidece en comparación con sus hermanos mayores, se han recortado modos de juego y demás aspectos que no hacen brillar al producto como su homólogo de sobremesa.

Nintendo 3DS es capaz de más, y en más ocasiones hemos visto ports de consola de sobremesa a portátil que son recortados, pero bien adaptados, aprovechando las características de la consola y adaptándose a un concepto de juego más liviano o diferente. Ahí está el ejemplo de los LEGO, que saben convertirse a formato portátil sin perder un ápice de su esencia. No ocurre lo mismo con este Sonic & All-Stars Racing Transformed y es una pena, porque con cuatro detalles pulidos hubiera sido un título totalmente imprescindible y una alternativa más que seria y diferente a Mario Kart 7. Ahora, aunque no hay que quitarle méritos, se queda en una opción notable.

25 corredores, 20 circuitos, power-ups originales y para parar un tren (por fin un título de estas características que se aleja de las copias de Mario Kart), decenas de referencias a clásicos de SEGA (es impagable competir con el coche de Crazy Taxi), multijugador más que interesante y funcional, Street Pass y hasta un pequeño extra en formato descargable: Metal Sonic y el escenario de Outrun, basado en la saga del mismo nombre. Sobre el papel la cosa pinta bien, nada más empezar tenemos disponibles 9 personajes y poco a poco iremos desbloqueando, a medida que nos enfrentemos contra ellos en carreras vs., a otros conocidos protagonistas. Amigo (de Samba de Amigo), Alex, B.D.Joe (de Crazy Taxi) Kidd, Beat (de Jet Set Radio), Joe Mushashi (de Shinobi), Nights (de Nights into Dreams), Ulala (de Space Channel 5)… hasta Danica Patrick y Rompe-Ralph están incluidos.


Jugabilidad

Derrapar para ganar velocidad al salir de este, mirar hacia atrás y dirigir un ataque a los rivales que te persiguen, controlar los personajes cómodamente con el stick analógico, pilotar por tierra, mar y aire, realizar acrobacias, coger el máximo de atajos posibles, subir de nivel gracias a los derrapes o ataques a tus contrincantes... La base jugable de Sonic & All-Stars Racing Transformed está trabajada de principio a fin, es divertido a rabiar, cada piloto tiene sus características y hay verdadera dificultad si juegas contra la máquina. De hecho, lo usual es ganar algunas mejoras para tu vehículo para ir un poco más sobrado porque la IA no perdona una y al principio hasta costará un poco. Cada carrera puede ser disfrutada en fácil, normal y difícil, y según lo que escojamos conseguiremos más o menos estrellas en relación al tipo de reto al que nos enfrentamos.

Por ejemplo, la disposición de las carreras recuerda a New Super Mario Bros., ya que vamos avanzando por un mundo 2D saltando de pantalla a pantalla. Cada nivel nos plantea, por ejemplo, una carrera contra 8 personajes en la que hay que quedar entre los tres primeros. Ése será nuestro objetivo y por lo tanto al conseguirlo obtendremos más o menos estrellas según el citado nivel de dificultad que os comentábamos antes. Este ejemplo se enmarca en el modo de Tour Mundial, y eso nos lleva a un pequeño problema: se han recortado modos de juego. Disponemos de Tour Mundial, Gran Premio, Crono y Carrera única. Hasta aquí todo correcto. Pero dentro de Tour Mundial hay menos variedad de pruebas: desafíos turbo, carreras 1 vs. 1, carreras en las que quedas eliminado si no llegas al punto de control, contrarreloj y las clásicas de ocho jugadores. Se echan de menos las pruebas contra jefes finales o las de eliminación de rivales, porque eran francamente divertidas.

A medida que jugamos, por divertido y frenético que sea el planteamiento de todo el cartucho, nos encontramos con algunas pequeñas deficiencias que afean el conjunto. Por ejemplo: a la hora de hacer piruetas dado que estas se hacen con la cruceta, tendremos que quitar el dedo del stick análogico de control, con lo contraproducente que resulta este movimiento. Es otra pequeña mota. Eso sí, el ir desbloqueando niveles nos permite mejorar nuestros vehículos, conseguir más personajes, etc. Se han eliminado las monedas dentro de la carrera, pero tampoco es un detalle que echemos demasiado de menos. En definitiva, el apartado jugable sigue igual de divertido y de retador, aunque se hayan cercenado algunas pruebas.


Multijugador

Sonic Transformed 3DS Analisis

Tanto Local, en modo Descarga, o multijugador online, de hasta 8 jugadores. Las partidas, aunque a día de hoy cuesta encontrar a personas que estén jugando, van de lujo y no hemos encontrado ningún detalle flagrante o negativo. Además se hace uso del Street Pass de una manera parecida a la de Mario Kart 7, es decir, se acumulan los usuarios y sus tiempos que posteriormente deberemos superar.


Gráficos

De lejos el aspecto más negativo de todo el título. Llama la atención que al empezar a jugar queramos desconectar rápidamente el efecto 3D porque los vehículos se mueven demasiado despacio, es decir: se notan las caídas de imágenes por segundo. El aspecto en general está poco trabajado, no ya por unas texturas muy simples, un efecto del agua no demasiado elaborado o los enormes dientes de sierra, sino porque la tasa de imágenes por segundo cae con demasiada frecuencia. Es una pena, porque sin el efecto 3D y con algunos escenarios muy vistosos el título da el pego, pero la sensación es que parece a caballo entre Nintendo DS y Nintendo 3DS. El mayor problema es que debido a la falta de mayor detalle, hay algunos ítems o incluso curvas que no se ven hasta que no las tenemos casi delante.


Música/Sonido

Eso sí, las músicas son una delicia: divertidas, dicharacheras y con un punto de alegría y color que le vienen que ni pintado al juego. Poco más a comentar en un apartado casi idéntico al de las versiones de consola de sobremesa.


Edición Española

El título llega en completo castellano, tanto en textos como doblaje, con una voz de comentarista muy eufórica que le sienta bastante bien. Cualquier modo que escojamos o por ejemplo la salida de una carrera está comentada con ese típico acento de comentarista exaltado.


Conclusión

Lo bueno de Sonic All-Stars Racing Transformerd es que aunque tenga de competencia a Mario Kart 7 en Nintendo 3DS, consigue desmarcarse con una propuesta con personalidad propia y también muy pero que muy interesante. El hecho de que sea una versión recortada con respecto a la que disfrutamos en las consola de sobremesa afea un poco el producto, junto a un apartado técnico no demasiado trabajado que a veces ralentiza la velocidad de unas carreras francamente divertidas. Es una buena opción a tener en cuenta y sin el efecto 3D activado podréis disfrutar de buenos modos de juego, además de un multijugador más que divertido. Merecidamente fue una de las sorpresas de 2012, y ahora en Nintendo 3DS aunque sea una opción menor, también vale la pena echarle un vistazo.


Lo mejor: Largo y con una dificultad retadora. Multitud de circuitos y pruebas, aunque sean menos que en las versiones de sobremesa. Multijugador competente y muy divertido. El acabado general de los escenarios, buen homenaje a SEGA.

Lo peor: Hacer las piruetas con la cruceta, una opción no demasiado cómoda. El apartado técnico en general, repercute en la jugabilidad al ralentizar las carreras con baja tasa de imágenes por segundo. Que sea la peor versión de todas, si tienes una consola de sobremesa o una PS Vita, mejor ir a por dichas versiones.


Historia: --
Jugabilidad: 7
Multijugador: 7,5
Gráficos: 6
Música/Sonido: 7
Edición Española: 8



Alternativas:

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