INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
XBOX 360
NDS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
N-GAGE
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
concurso
top
foros

Elite Forces: Unit 77
Género: Acción táctica
Fecha de salida: 27-02-2009
Plataforma: NDS
Distribuye: Proein
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: -
Soporte: Cartucho
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Elite Forces: Unit 77

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 11-04-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
Imprimir
 

Elite Forces: Unit 77 está protagonizado por cuatro soldados que deberán combinar sus habilidades para abrirse paso entre multitud de terroristas. Un concepto de juego bastante conocido entre los aficionados a la acción táctica, pero, ¿qué tiene que ofrecernos en las pantallas de nuestras Nintendo DS?


Cuarteto de élite

Con el rifle francotirador de Kendra podremos acertar a objetivos lejanos. Sin duda, muy útil

Juegos en los que llevamos a un grupo de soldados de elite hay unos cuantos. Tenemos, por ejemplo, la notable saga Comandos, producto nacional, como el que nos ocupa, que ha encandilado a muchos jugadores. Y remontándonos a unos cuantos años antes, tenemos un par de clasicazos de tintes ciberpunk, la mítica serie Syndicate, de la desaparecida Bullfrog. En la portátil de Nintendo también hemos tenido algún ejemplo, aunque bastante olvidable, como Operation Vietnam, que guarda bastantes parecidos con el que hoy analizamos. En cualquier caso, el atractivo de estos juegos es la de llevar a un grupo de soldados con diferentes habilidades, que cooperen entre ellos para ir avanzando por los mapas, poniendo a prueba nuestras capacidades de estrategas para salir de innumerables atolladeros. Pues bien, algo similar nos propone este Elite Forces, realizado por la desarrolladora española Abylight.


Historia

No se puede decir que la historia del juego sea muy original, pues la hemos visto cientos de veces en películas. Grandes personalidades del mundo están siendo secuestradas por oscuros motivos, así que nuestra misión consistirá en manejar a un grupo de soldados de elite, que se infiltre tras las líneas enemigas, salve a los rehenes y acabe con la terrible amenaza para la paz mundial de manos de unos peligrosos terroristas. Y poco más destacable hay. El desarrollo de la historia durante el juego se podría decir que se limita a excusas para los objetivos que nos van proponiendo, por lo que los que busquen una buena historia, mejor que busquen en otro sitio. Al menos, podremos ver de vez en cuando algún que otro video decentillo, que como adorno y para dar vistosidad al asunto no van mal.


Jugabilidad

Así pues, como ya hemos hecho intuir en los anteriores apartados, nos encontramos ante el típico juego en que llevamos a un grupo de cuatro soldados y en el que la táctica es importante. O no tanto, pues estamos ante un juego bastante más asequible en lo que al componente estratégico se refiere, que irá bien para los que quieren ir introduciéndose en el género táctico, pues lo que tenemos en más bien un juego de acción con ligeros tintes tácticos. Para que nos entendamos, la táctica se reduce prácticamente al uso en determinadas situaciones de las diferentes habilidades de nuestros soldados de elite. Ni siquiera tendremos que preocuparnos por el entorno a la hora de disparar, pues los disparos traspasan de forma milagrosa obstáculos que deberían parar nuestro fuego.

Pues, cómo no, cada uno de ellos se diferencia en el equipo (cada uno tendrá sus tipos de armas) y las habilidades, lo que nos obligará a ir alternándolos para usar los que más nos convengan en cada momento, lo que normalmente serán cosas bastante obvias que no nos obligarán a pensar mucho. Cada uno de los soldados son: Kendra Chase, la única fémina del grupo que, con su rifle francotirador, será capaz de eliminar enemigos a distancia; Dag Hammer, el musculitos experto en armas pesadas, con su bazuca, podrá eliminar helicópteros, tanques y todo enemigo más grande que un simple soldadito; Richter, el experto en explosivos, es capaz tanto de colocarlos como de desactivarlos (esencial para pasar por áreas repletas de minas), además de poder lanzar granadas y conducir vehículos; por último, Bill Matic, nuestro hombre si queremos trastear con sistemas electrónicos.

Así pues, con este cuarteto de soldados de élite iremos visitando cada una de las misiones del juego, cumpliendo los objetivos que se nos encomiendan, bastante típicos de estos juegos: rescatar rehenes, eliminar a algún cabecilla terrorista, acceder a algún terminal, etc. De hecho, todo en Elite Forces es bastante típico, por lo que, ya de primeras, no resulta un juego demasiado atractivo si lo que queremos es algo original. Y su simpleza táctica tampoco ayudará a atraer a aquellos que busquen un juego con cierta complejidad estratégica, siendo más bien, como hemos comentado, más recomendable a aquellos que busquen un juego sencillo de estas características. Por desgracia, ciertos aspectos mejorables tampoco lo harán demasiado accesible para los neófitos.

En lo referente al control, Elite Forces resulta un juego fácil e intuitivo de jugar pues, gracias a las posibilidades táctiles de la consola, mover a nuestros soldados será tan fácil como tocar allá a donde queremos que vayan, tocar repetidamente al enemigo para dispararle o tocar sobre uno de nuestros soldados, o bien sobre su cara en la interfaz a la derecha de la pantalla, para elegirlo como líder y, por lo tanto, el que controlaremos (mientras que los demás le seguirán, siempre que tengamos la opción activada de grupo). Además, detalles como que, para usar el bazuca de Richter, la vista del juego se alejará ligeramente para darnos más campo de visión, dan atisbo de una interfaz a priori bien pensada. Sin embargo, otros detalles afean la jugabilidad, como que los enemigos son lo suficientemente pequeños como para que, en el fragor de la batalla, toquemos unos píxeles fuera de ellos, lo que hará que nuestro personaje se acerque peligrosamente hacia él o que debemos estar demasiado pendientes de las barras de vida de nuestros soldados, pues los que no controlamos no son capaces de curarse solos (además de que resultan un poco “atontados”, haciendo que dependamos demasiado del que controlamos).

Otro aspecto cuestionable es que la distancia de visión no es la suficiente como para ver llegar a tiempo a los soldados enemigos, teniendo que estar demasiado pendientes del mapa de la pantalla superior. Mapa que, por dicha razón, es más útil que nunca, por lo que no viene nada mal tenerlo a la vista en todo momento gracias a que tenemos dos pantallas en Nintendo DS pero, como decimos, tendremos que estar demasiado pendientes de los puntitos rojos que los representan.

[ ir a la página 1 2 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Entrevistas | Vídeos | Demos | Guía Darksiders | Podcast | Foro
Top Games: Dante's Inferno | Zelda Spirit Tracks | Aliens vs. Predator | God of War 3 |
Mass Effect 2 | Dragon Ball: Raging Blast | Pokémon Heart Gold | BioShock 2 | Los Sims 3 | Final Fantasy XIII
Top Reviews: Forza Motorsport 3 | Uncharted 2 | Modern Warfare 2 | Bayonetta | FIFA 10
Pro Evolution Soccer 2010 | Assassin's Creed 2 | Need for Speed: Shift | Darksiders | New Super Mario Bros. Wii
Copyright 2001-2010, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS