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GoldenEye 007
Género: Acción
Fecha de salida: 05-11-2010
Plataforma: Wii
Desarrolla: Eurocom Ent.
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
GoldenEye 007

Por: Redacción HardGame2, publicado el 02-11-2010
Tipo de artículo: Entrevista
Sistema: Wii
 
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El 5 de noviembre Activision estrena una de sus grandes apuestas de la temporada en Wii, GoldenEye 007, un juego de acción en primera persona que intentará recuperar el espíritu de aquel mítico e inolvidable título de Nintendo 64. Sobre este interesante juego hablamos con uno de sus responsables en España, Alejandro Vargas, Brand Manager de Activision.


HardGame2: Muy buenas Alejandro, antes de nada, agradecerte el tiempo que nos dedicas para esta entrevista, pues sabemos que por estas fechas estarás liado con tantos lanzamientos.

Alejandro Vargas: Es un placer el poder contar directamente a los jugadores nuestras impresiones acerca del título, por lo que gracias a vosotros.

HG2: Empecemos pues con la primera pregunta. ¿Por qué se ha decidido Activision a resucitar un clásico como GoldenEye en Wii, en vez de apostar por una nueva entrega original como es el caso de James Bond 007: Blood Stone?

AV: Nuestra intención era dar la oportunidad a los jugadores de revivir una experiencia de juego tan completa como fue GoldenEye en al año 1997 en una plataforma como Wii. Por otra parte, no queríamos dejar fuera a los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 o PC, por lo que hemos lanzado simultáneamente Blood Stone.

HG2: Se cuentan por miles los fans de aquel mítico juego de Nintendo 64, ¿creéis que este nuevo GoldenEye 007 estará a la altura de este clásico? ¿Se convertirá en uno de los imprescindibles para todo usuario de Wii?

AV: Desde el principio, este proyecto fue un reto para la compañía. El que el título original cuente con un número tan alto de fans es una responsabilidad, y un estímulo a la vez, por ello hemos puesto el máximo empeño y dedicación en que el resultado final de este título tuviera la calidad necesaria a todos los niveles para satisfacer a los jugadores.

GoldenEye 007 va a explotar uno de los aspectos de Wii de los que hasta ahora no se había hecho mucho uso, como es el multiplayer online. Es ahí donde queremos convertirnos en un referente para la consola de Nintendo.

HG2: Si miramos a otros juegos de acción en primera persona (FPS) que han pasado por Wii, ninguno de ellos ha cosechado un gran éxito comercial a pesar de la demostrada calidad de alguno de ellos. ¿Creéis que GoldenEye 007 puede cambiar esta tendencia?

AV: Las tendencias o las estadísticas están ahí para romperlas. Realmente, nos hemos centrado en presentar un producto de calidad a todos los niveles que satisfaga a los usuarios, ya que es el proceso sobre el que tenemos control. Lo que suceda una vez que el producto este en la calle será decisión de los jugadores y fans de la saga.

HG2: Sabemos que GoldenEye 007 podrá ser jugado con el combo Wiimote + Nunchuck, con el Wii Zapper, con el mando clásico e incluso con el mando de GameCube. ¿Con cuál recomendarías que se jugase a este juego y por qué?

AV: Hemos tenido la oportunidad de probar el juego con diferentes controles, y la verdad es que cada jugador tiene su control preferido, es uno de los aspectos en los que hemos puesto especial cuidado. Mi preferido es el mando dorado que vendrá con la edición especial de GoldenEye 007.

HG2: Uno de los apartados claves del GoldenEye de Nintendo 64 fue su modo multijugador. ¿Qué nos puedes comentar de este apartado en el GoldenEye 007 de Wii? ¿Volverá a ser un apartado fundamental? ¿Habéis intentado ofrecer una experiencia novedosa o conservar el estilo que hizo famoso a GoldenEye?

AV: El multiplayer, tanto online como offline, es uno de los puntos fuertes del juego. Vamos a contar con 17 modos de juego distintos, con clásicos como el Paintball o Pistola de Oro, con más de 50 personajes, más de 200 combinaciones posibles en cuanto a modos de juego… Queremos brindar una gran experiencia multijugador al público.

HG2: Para la campaña, habéis contado con la colaboración de Bruce Feirstein, el que fuera guionista de la película. ¿Qué ha supuesto su participación en el proyecto? ¿Se ha sido fiel al guión de la película o se han introducido cambios?

AV: Además de Bruce Feirstein, hemos contado con Ben Cooke, doble oficial de Daniel Craig, por lo que no pretendíamos hacer una copia o adaptación, sino una reinterpretación de la película adaptada a nuestros tiempos, una evolución de la historia. Trabajar con profesionales de la talla de Bruce o Ben es un placer, poseen una dilatada experiencia y saben lo que queremos transmitir, por lo que todo es mucho más sencillo.

HG2: Todo el mundo que ha podido probar ya el juego ha destacado su cuidado apartado gráfico, ¿creéis que con este juego estáis llegando ya a los límites de Wii en este sentido?

AV: Hemos intentado llevar la consola al límite con el fin de presentar un producto de una gran calidad, y viendo el resultado final creo que lo hemos conseguido, aunque será el público el que tenga la última palabra.

HG2: Quizás es pronto para decirlo, pero si GoldenEye 007 cosecha el éxito esperado, ¿es posible que veamos en Wii más títulos de estas características o incluso rescatando otras míticas películas del agente 007?

AV: Cualquier franquicia o marca de éxito es susceptible de ser rescatada, así que todo es posible.

HG2: Ya para terminar, ¿qué le gustaría decirle a nuestros lectores para convencerles de que a partir del 5 de noviembre tienen una cita con James Bond en sus Wii?

AV: Creo que muchos de ellos recordarán las tardes que pasaron jugando al GoldenEye de 1997, así que sólo decirles que tiene una nueva oportunidad de hacerlo, con un juego adaptado al año 2010. Y para aquellos que no jugaron, dadles la oportunidad de descubrir un juego que esperamos se convierta en un clásico.

GoldenEye ha vuelto. Enfréntate a tus amigos.

HG2: Gracias por tu tiempo, y mucha suerte con el lanzamiento.



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