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Un Domingo Cualquiera (XXV)

Por: Redacción HardGame2  , publicado el 13-12-2009
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Off-topic
 
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Nintendo confía en que el nuevo Zelda mejorará lo que no cuajó en Twilight Princess

Alfonso Gómez: No sé qué problemas tiene la gente con Twilight Princess. Para mí es uno de los mejores Zelda de los últimos años, con un mundo un poco más amplio y vasto; y con una dualidad día y crepúsculo que le dota de gran variedad al desarrollo. Entiendo que hay gente quemada con la saga, o que directamente no la soporta, pero de ahí decir que es un juego mediocre, o mal juego, media un mundo.

Carlos López: ¿El modo de disparo por ejemplo? A mi cada vez me da más la impresión de que van a pasar la saga a una especie de shooter; está de moda y los rumores son muy fuertes.

Iván Rosique: El problema de Twilight Princess es que Zelda no trata de mejorar ni de cuajar nada. Cada Zelda debe proponer un concepto nuevo que rompa con lo anterior. Algo que Nintendo, como un músico al que se le ha muerto la musa, hoy por hoy no es capaz de ofrecer.

Jose Dasilva: Tras Ocarine of Time, no me interesa ningún Zelda, ninguno ha conseguido, ni conseguirá, revolucionar esta industria como lo hizo este, completamente adelantado a su tiempo y uno de los pocos títulos que jugué en Nintendo 64.

Víctor Zamora: "Con Twilight nuestro reto era crear el mundo más amplio y vasto hasta el momento en la saga". Este fue quizás el problema, la fórmula de Zelda resulta ya demasiado clásica como para hacer algo demasiado ambicioso de ella más allá de lo ya establecido anteriormente. A mí desde luego, a pesar de ser fan de la saga desde A Link to the Past, y a pesar de que disfruté enormemente de Twilight Princess, como lo hago con todas las entregas de la saga, me dio la sensación de que la fórmula debería haber evolucionado de alguna forma.

Además, está el hecho de que Twilight Princess es una de las entregas más continuistas de la saga, demasiado parecido a Ocarina of Time, mientras que al menos otras como Majora’s Mask trataron de añadir algo original a la fórmula. De todas formas, parece que ese es el objetivo del nuevo Zelda de Wii, el de evolucionar la fórmula de juego. Estoy ansioso por ver qué hacen.

Miguel Alperi: Dejad de vivir del pasado. El gran problema de Twilight Princess se llama Ocarina of Time, y es que ningún juego va a ser como aquel. Es lo que tienen las obras maestras, que no se pueden superar. A mí me pareció un gran título que apareció en el lanzamiento de Wii (aunque es más bien un juego de GameCube).

Jon Zorita: Pues hombre, a mí tampoco me parece que el Twilight Princess tuviera algo que no cuajara. O al menos, no algo que fuera descarado. Sí es cierto que ningún Zelda ha igualado al Ocarina, pero bueno, no me parece mal juego el Twilight. De todos modos, si el próximo Zelda va a ser mejor que este, pues bienvenido sea.

Pablo Insua: ¿Que no tiene nada que criticar? Pues sí tiene y mucho. Empezando porque el juego completo era un completo déjà vu, pasando porque estoy hasta las narices de abrir puertas disparando con una flecha a un ojo en una pared, porque estoy harto de que una pared con una grieta se abra con una bomba y que un palo con fuego me sirva para quemar telas de araña, además de que estoy cansado de ir a una puñetera torre de fuego, a una granja y a un castillo tenebroso donde reina el mal, y que la profundidad argumental de la saga siga siendo la misma que la de un juego NES.

Por no hablar de que ahora sean unos malditos correcalles cuya dificultad es prácticamente nula, sin ningún puzzle que te haga pensar ni reflexionar (híper defraudado que estoy con el nuevo Zelda de DS en ese sentido), estando todo orientado a chavales de no más de 7 años.

Y dejaros de Ocarina of Time y de mamarrachadas, el gran Zelda es A Link to the Past, que fue el que dio el gran salto jugable (no digo del gráfico que ahí sí que fue destacable Ocarina), era el juego perfecto, con unas mazmorras y una evolución jugable MEMORABLE. A partir de esas bases derivaron las siguientes entregas, pero todo ha ido a peor, casualizándose y convirtiéndose más en un nombre que en un verdadero AAA.

Ale, ya me he quedado a gusto, hoy voy a dormir bien.

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