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Kings Bounty
Género: Estrategia
Fecha de salida: 24-10-2008
Plataforma: PC
Desarrolla: Katauri Interactive
Productora: 1C Company
Distribuye: Nobilis-Ibérica
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Kings Bounty

Por: Iñigo Pérez Vega (Bahamut_Zero), publicado el 19-11-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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El aparente remake del clásico de 1990 finalmente ha resultado ser un título que, si bien comparte muchas características tomadas del clásico de New World Computing, tiene carácter propio y una atmósfera cargada de humor, reinventando algunos tópicos de cuentos de hadas y relatos fantásticos en clave de parodia.


De profesión… buscador real de tesoros

La vida de héroe es muy dura... Por eso, reciben un cheque-bebé por cada hijo que tienen

En King’s Bounty: The Legend encarnaremos a un héroe que, ansioso por entrar al servicio del rey, descubre un extraño don: puede averiguar dónde hay tesoros enterrados con sólo pasar cerca de ellos. Así, su prometedora carrera acaba relegada en aras de convertirse en una especie de chico de los recados de Su Majestad, cumpliendo los más variados encargos, desde recuperar impuestos robados y castigar ladrones hasta entregar delicados acuerdos diplomáticos, pasando por la recuperación de artefactos tiempo ha olvidados o perdidos.


Jugabilidad

Nuestro primer paso en King’s Bounty: The Legend consistirá el elegir el tipo de personaje que será nuestro héroe. Para esta ocasión, sólo contaremos con tres tipos: el guerrero destaca por su habilidad marcial en combate y su capacidad táctica para dirigir tropas en batallas, el paladín representa un punto intermedio entre la habilidad combativa de un guerrero y el poder mágico de un mago, aparte de ser un excelente comandante en las batallas contra demonios y muertos vivientes, o el mago, que compensa su falta de habilidad marcial con el impresionante poder destructivo de sus hechizos.

Una vez hemos elegido el tipo de héroe, podemos jugar un breve tutorial que nos enseñará los aspectos básicos y necesarios para empezar a jugar o comenzar directamente a trabajar bajo el servicio de Su Majestad. A partir de ese punto, podemos desplazarnos en tiempo real por las provincias del primer continente, interactuando con PnJs que nos ofrecerán desde servicios de reclutamiento de unidades hasta quests, pasando por tiendas o, simplemente, proporcionando pistas. También encontraremos tesoros de varios tipos, como dinero, cristales de magia, pergaminos, estandartes, objetos mágicos,… que podremos recoger libremente para aumentar nuestros recursos. Aunque, como es de suponer, tales útiles no estarán tan al alcance de las manos; deambulando por los parajes encontraremos grupos hostiles, con los que podremos combatir (o esquivar, si estimamos que no tenemos posibilidades contra ellos). Dichos grupos no estarán fijos en un punto por lo general, si no que se desplazan por una ruta y podemos aprovecharnos de eso y de su hostilidad hacia nosotros para atraerlos hacia lugares más apropiados (lejos de otros enemigos, por ejemplo) o para crearnos un camino al apartarlos de su recorrido.

Sin embargo, cuando bien seamos sorprendidos por estos grupos o carguemos contra ellos, entraremos en combate. Para los que estén familiarizados con la saga Heroes of Might and Magic, su sistema no les sorprenderá, pues se trata de un combate por turnos, en el que moveremos nuestras unidades por un campo de batalla dividido en celdas y atacaremos (o defenderemos) cuando las condiciones se presten. Ocasionalmente, en estos campos de batalla pueden aparecer cofres, que nuestras tropas abrirán si se lo ordenamos, u obstáculos o trampas que perjudicarán a ambos bandos (como colmenas, cuyo enjambre nos atacará si una tropa se acerca mucho, o monolitos que maldecirán a las unidades próximas). Si ganamos estos combates, obtendremos dinero, experiencia y objetos consumibles o de quest.

Con Exploración podemos ver contra qué nos enfrentamos... El ataque queda a nuestra discreción

Como se deduce del párrafo anterior, nuestro héroe es, efectivamente, el comandante de un pequeño ejército. Pero en este título no tendremos un castillo o ciudad donde reclutar tropas. Para este fin, hay castillos o edificios que ofrecen diferentes tipos de tropas para reclutar y conformar nuestro ejército. Así, tenemos desde animales como osos y lobos hasta demonios, pasando por alimañas (serpientes y arañas), plantas carnívoras, humanos (campesinos, espadachines, caballeros, magos, ladrones, piratas,…), elfos, enanos, muertos vivientes,… En fin, un más que variado surtido de unidades con las que personalizar nuestro ejército. Eso si, hay que tener en cuenta que no todas las unidades se pueden mezclar alegremente; así, casi todas las unidades vivas no verán con muy buenos ojos el pelear codo con codo con esqueletos, zombis o vampiros, por poner un ejemplo.

Otro aspecto referido a las unidades es que no podremos reclutar tantas como queramos, si no que nuestro liderazgo determina el número máximo de unidades que podemos comandar. Esta característica de liderazgo podemos mejorarla recogiendo estandartes en los mapas o cuando el personaje sube de nivel. Reunir experiencia de batallas y por completar quests será la clave para conseguir este fin, pues cada vez que el héroe gana un nivel, puede elegir mejorar uno de sus atributos (de entre dos escogidos al azar), a saber: ataque (que afecta a la capacidad combativa de las tropas comandadas), defensa (mejora el aspecto defensivo de nuestras unidades), intelecto (determina la cantidad máxima de puntos de magia y la efectividad de los hechizos) y liderazgo. Otro detalle que hay que recordar respecto de las tropas es que los edificios donde podemos reclutarlas no cuentan con un suministro ilimitado; si perdemos muchas unidades en combate y reclutas para compensar las bajas, es posible agotar las tropas disponibles en dichos lugares.

También, al subir de nivel, recibiremos una serie de runas (como las que podemos encontrar por los escenarios) con las que subir una serie de habilidades en los diferentes árboles de fuerza, mente y magia. Cada uno de esos árboles de habilidades ofrece una serie de capacidades especiales con las que personalizar aun más nuestro héroe, como mejores capacidades de combate, liderazgo incrementado, acceso a las escuelas de magia, unidades más baratas,… Dichas habilidades tienen un coste combinado de varias runas, que hemos de pagar si deseamos mejorarlas. No directamente relacionado con la subida de niveles, pero si con ciertas habilidades (las de escuelas de magia, el libro de hechizos nos permite almacenar los pergaminos que encontremos para su uso posterior en batalla o para inscribirlos en dicho libro, si contamos con la habilidad de escuela de magia correspondiente y los suficientes cristales de magia. De nuevo, si la habilidad en una escuela de magia tiene el desarrollo suficiente y la cantidad de cristales lo permite, podemos “subir” de nivel los hechizos inscritos en el libro, aumentado su efectividad.

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