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The Darkness II
Género: Acción
Fecha de salida: 10-02-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Digital Extremes
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games / Take 2
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Darkness II

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 20-02-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Jugabilidad

The Darkness 2 Review

Cambio de registro para bien, con una visceralidad que pasa por nuestras manos como un suspiro. No hay tiempo para pestañear, puesto que The Darkness II nos lanza al ruedo con una dosis de energía, gore y sangre, poco habitual. Las calles de Nueva York nos sirven como toma de contacto y como tutorial para un planteamiento encarrilado y lineal, pero que se deja disfrutar desde el segundo uno. Los brazos de la oscuridad, que se controlan con cada uno de los botones superiores a los gatillos, vuelven a hacer sus perrerías para descuartizar a diestro y siniestro.

Fácil y accesible, Jackie Estacado se convierte en una máquina de matar en el que la única prioridad es arremeter contra todo lo que haya a su paso. Los enemigos, variados y retadores, se suman a unos combates finales que hacen de The Darkness II una experiencia mucho más interactiva, que carece, eso sí, de las partes de sigilo y exploración de su antecesor. Dado que todo el envoltorio está pensado para esa acción e interactividad no se echan de menos esas partes, por lo tanto es obvio afirmar que ahí Digital Extremes ha tenido muy buena mano al enfocar y desarrollar esta obra hacia el camino que ellos creían que era el correcto.

Nos ponemos en faena y volvemos a calzarnos un arma en cada mano (¿por qué hay tan pocos shooters que permiten esa magnífica sensación de disparar un arma con cada uno de los gatillos?), mientras los dos brazos oscuros nos permiten por una parte agarrar e interactuar con diferentes objetos, y por otra utilizar una especie de látigo con el que cercenar y romper enemigos o estructuras. Bajo esta mecánica jugable tendremos a nuestra disposición un completísimo arsenal de posibilidades, incentivadas por el propio juego para que seamos lo más creativos posibles.

Por ejemplo, podremos coger una barra de metal y lanzarla contra un enemigo para empalarlo contra la pared, podremos optar por hacer uso de las aspas de un ventilador para cercenar la cabeza de otro enemigo, podremos lanzar nuestro brazo agarrador contra una puerta o muro que no se quiere abrir para destrozarlo por completo. Este “agarrador” también nos servirá como opción para desarmar a enemigos, coger munición, devorar los corazones de los cadáveres (que nos proporcionan una muy necesaria vida) o llevar a cabo las ejecuciones.

Por otra parte, el brazo con opción de látigo sirve para dar contundentes hostias a los enemigos, así como romper tablones de madera que nos impidan el paso o cables de corriente que estén activando un molesto foco de luz. La manera de llevar a cabo esta propuesta jugable es francamente interesante, ya que manteniendo el botón apretado con el stick derecho podremos orientar el sentido del látigo… de arriba abajo, viceversa o de izquierda a derecha. Para según qué enemigos y puzles será vital tener esto presente.

Todo esto no serviría de absolutamente nada si The Darkness II no tuviera decenas de elementos que arremeten contra el jugador. La oscuridad es nuestra aliada, y por lo tanto las sombras nuestro mejor escenario para llevar a cabo nuestras estrategias. Disparar a los focos de luz es esencial, pero es que también nos encontraremos con enemigos que llevan grandes focos de luz portátil. Si nos dan de lleno todos nuestros poderes oscuros se desvanecerán y nos quedaremos a merced de nuestra habilidad con las armas, que tampoco será demasiada dada la parcial ceguera que nos genera el foco de luz. También encontraremos unos focos lumínicos estáticos imposibles de destruir, por lo que deberemos buscar su fuente de corriente, a través de unos generadores a destruir.

Añadir a las molestas luces unos enemigos pesados y correosos que irán portados con escudos imbuidos en oscuridad – por lo que deberemos primero quitarles ese poder para poder arrebatárselos a su portador -, podrán moverse con gran rapidez, llevaran contundentes mazas en los brazos o irán armados con unos látigos que nos pueden desarmar en un santiamén. Enfrentarnos a cuatro o cinco de estos a la vez requiere habilidad y, sobre todo, un muy buen uso estratégico de las ejecuciones.


Jugabilidad: Ejecuciones

The Darkness 2 Review

Imaginad que arrancamos una puerta de un coche que nos permite guarecernos de un tiroteo, mientras disparamos a un enemigo a la cabeza, y le lanzamos a otro la puerta como si de un boomerang se tratase (clavándolo en una pared y haciéndole saltar la cabeza por los aires). De mientras estampamos a otro contra otra pared con nuestro brazo látigo, que ahora porta a su alrededor varias cuchillas tras haber comido un corazón. Por último a un enemigo que ha quedado aturdido por el estampamiento de su compañero anterior, lo cogemos para lanzarlo contra otros adversarios que están en un andamio.

¿Y si el enemigo explota cuando lo hemos lanzado gracias a una habilidad que hemos desbloqueado? ¿Y si podemos activar un pequeño modo berserker que haga a nuestra munición mucho más poderosa? ¿Y si tenemos una habilidad que nos permite lanzar un enjambre de abejas que aturda y moleste a los enemigos? ¿Y si generamos una ejecución que nos permita poseer un escudo? Y si…, así podíamos estar un buen rato. Citar eso sí, que quizá la única pega sea el mejor uso de los Darklings, esos pequeños hombrecillos que nos echaban una mano en la anterior entrega. Ahora su uso será únicamente como apoyo o en algunos momentos en el que lo podremos controlar para atravesar algunas corrientes de ventilación, nada especial y la verdad es que corta algo el ritmo.

Los cuatro tipos de ejecuciones dan verdadera vida al juego. Con una conseguiremos recargar nuestra vida, con otra conseguiremos munición, con otra un útil escudo y con otra energía de canalización para las habilidades como el enjambre. ¿Cómo conseguimos estas ejecuciones? Pues desbloqueándolas gracias a ser creativos. Matar a un enemigo simplemente con un arma nos dará 10 puntos de experiencia, pero si por ejemplo le damos una “colleja” (cogerlo y mover el látigo de tal manera que le arranque la cabeza de cuajo), nos darán 30. Si matamos a un enemigo con su propio escudo, si los hacemos saltar por los aires, si les arrancamos la espina dorsal, si les sacamos de cuajo todo el intestino a través del ano... Como veis, toda una muestra de cariño, gore y bestialidad hacia nuestros enemigos.

Destacar que en la versión de compatibles se ha hecho un gran trabajo para adaptar el peculiar control de Jackie. Con el botón izquierdo y derecho del ratón controlaremos la arma derecha e izquierda, respecticamente. Con el botón Q el brazo oscuro de agarrar y con la rueda del ratón el brazo de cortar. Esta decisión por defecto es genial, ya que manteniendo dicho botón con solo mover el ratón de lado a lado podremos hacer los gestos y ataques correspondientes con dicho brazo. Teníamos nuestras dudas, pues The Darkness II se controla francamente bien con mando, pero el teclado/ratón es realmente preciso y bien solucionado y adaptado.

A lo largo de los escenarios hay varios puntos para mejorar nuestras habilidades (como las ejecuciones citadas, diferentes habilidades, o mejoras pasivas como mejor recarga, etcétera), además de una serie de reliquias que nos darán puntos de experiencia. The Darkness II es un título orientado a la acción y se nota, pero también hay espacio para la conversación y los momentos más cinemáticos en los que poder explorar nuestra mansión, o disfrutar de algunos genialísimos chistes de mafiosos, u otros emplazamientos que mejor no describir para no desvelaros nada de la trama. Sea como fuere, ese tándem entre cinemática y acción alcanza cotas bestiales en zonas como el parque de atracciones, por ejemplo.

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