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E3 2007 : Nuevos detalles del modo multijugador de TimeShift
Publicado el 12-07-2007 18:37 por Zorjo
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360
6 comentarios
Último comentario por Txalao
Uno de los principales enemigos de cualquier modo multijugador es, sin duda alguna, el lag. Queremos que nuestras acciones sean representadas en la pantalla de manera inmediata, sin retraso alguno. En Saber Interactive lo saben, y para solucionar este embrollo han decidido incluir en el modo on-line de su TimeShift uno de los factores definitorios del modo single-player. Hablamos, como no, del control del tiempo, el cuál será implementado mediante unas granadas que crearán burbujas temporales allá donde las lancemos. ¿Cuál es la aplicación práctica de todo esto? Pues podremos lanzar una granada a un enemigo para ralentizar sus movimientos, mientras nosotros nos moveremos al triple de su velocidad, o podremos introducirnos con nuestro enemigo en la burbuja para luchar contra él, mientras el mundo avanza de manera ultra rápida. Incluso podremos utilizar las granadas contra nosotros mismos para beneficiarnos de sus efectos, como por ejemplo, en el caso de que estemos en un risco muy alto. Lanzamos una granada durante nuestra caída, y la relantización temporal resultante la frenará, haciendo que alcancemos el suelo sanos y salvos. Y eso no es todo, podremos andar sobre el agua, ya que al movernos más rápido que cualquier humano no estaremos el tiempo suficiente sobre la superficie como para hundirnos. Hasta 16 jugadores podrán enfrentarse en este frenético modo on-line, tanto si se trata de jugadores de PC, como de Xbox 360 o PS3. Fuente: IGN.

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