A través de un vídeo de 46 minutos de duración y en perfecto ruso, GSC Game World ha desvelado nuevos detalles de su esperado S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, precuela del excelente Shadows of Chernoby que pudimos disfrutar hace aproximadamente un año. Os resumimos los detalles más importantes que han sido desvelados: Cada facción tendrá un mini-juego (uno de ellos será una competición de tiro al cuervo); la mercancía de los comerciantes dependerá mucho de la facción a la pertenezca, por lo que se podrá acabar comprando casi cualquier cosa; las misiones no serán tan aleatorias como se esperaba, pues las facciones nos encargarán sólo lo que les interesa; a su vez, cada facción tendrá algunos personajes (algo así como infiltrados) que con su ayuda podremos pasar a otra facción; el equilibrio comercial se invertirá, pues ahora el dinero será difícil de conseguir, pero muy fácil de gastar.

Más detalles: las anomalías tendrán un campo de efectos nocivos de unos 50-100 metros, en el centro de los cuales estará la anomalía en sí y dentro de los cuales se esconderán los artefactos más importantes; la historia se centrará en contarnos el segundo viaje de Strelok hacia el Sarcófago, justo después del primer viaje, cuando la Zona tuvo que defenderse del grupo de Strelok; las reacciones de los PNJs y los monstruos dependerán de la estimulación externa de unos perceptores, tres en total: vista, oído y recepción de daño; se implementarán tecnologías novedosas a nivel gráfico, se han añadido al fin los reflejos del agua y para jugar atope, aseguran que necesitaremos una tarjeta de prestaciones similares a la Nvidia GeForce 8800 GT. Ya por último, desde GSC han prometido que Clear Sky no será el último S.T.A.L.K.E.R., sino que habrá más, algunos de los cuales serán multiplataforma, además de estár estudiando muy seriamente la creación de un MMORPG donde se exprima a fondo la Zona de Exclusión. Podéis ampliar toda esta información y entrar en detalles más específicos desde STALKER-Hispano. |