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Editorial - Así sí, Sony. Así sí - Conferencia Gamescom 2012

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 15-08-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 
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Tres meses, tan sólo tres meses ha necesitado Sony para dar un giro de 180º a la sensación generalizada que recaló en nuestras mentes tras finalizar su conferencia en el pasado E3: que todas las grandes estaban alargando demasiado su inevitable final. Lo visto ayer desde Colonia, la conferencia que dio Sony fue un revulsivo necesario, un revulsivo delicioso, una oda a una filosofía, a un estilo que aunque les cueste millones y una financiación bárbara de estudios internos, en vez de hacer cesión a otros externos y mimbrar riesgos, sigue intachable: originalidad y juegos nuevos. No vamos a pintar que todo el monte es orégano, obviamente, pues sigue habiendo lagunas en el futuro de Sony, pero hay algo que ayer no se pudo negar: el número de sorpresas casi superó el de cosas conocidas, algo que parecía casi imposible de ver en una conferencia tras los últimos grandes eventos.


Así sí Sony, así sí

La fotosíntesis parece haberle sentado de fábula a Sony, el sol abrasador del verano parece haber eliminado rémoras incómodas y haber aligerado a un gigante ahora más ágil, más fresco. Como un niño grande que pasó raspados los exámenes de principios de verano y en vez de dedicarse a poner codos en su habitación, encerrado y enclaustrado, se ha dedicado a correr por el campo, ir a la playa y recuperar sonrisa. ¿Por qué me cuentas una metáfora que no me interesa en absoluto? Puede que estéis pensando… pues porque el ejercicio al que se nos invitó ayer fue el de imaginar: jugar con la imaginación, así que hemos preferido crear una metáfora que pudiera explicar el motivo por el que la Sony de ayer parecía tan distinta a la Sony del E3.

Puede que fuera el precedente de una conferencia de Electronic Arts floja y acomodada, puede que se debiese a que esta Gamescom 2012, a priori, parece más descafeinada que la de otros años (debido, principalmente, a que la gran mayoría de estudios llevan el mismo material que el visto en el E3), quizás por la ausencia de gigantes como Microsoft o Nintendo. Si en el E3 de este año hubo pocas novedades, y normalmente la feria angelina se suele llevar casi todo el pastel en ese sentido, ¿cómo iba a haberlas en la Gamescom? Podrían llegar a pensar muchos usuarios.

Pero lo cierto es que la Gamescom, más allá del tándem Nintendo-Microsoft-Sony y de la expectativa de la próxima generación sobrevolando la mente de usuarios, prensa y desarrolladores, ha hecho un movimiento muy inteligente: invitar a Corea y demostrar que los videojuegos hace tiempo que se han transformado en masivos, online, sociales y/o en móviles. La oferta es amplísima y abarca todas las edades y sexos, así que aunque falten Microsoft y Nintendo, sigue habiendo una pluralidad que además en Alemania es bien conocida, pues una de cada tres personas juega a videojuegos como reconoció la Asociación de Software de Entretenimiento Interactivo.

Constatada la mutación del sector (¿a alguien le sorprende que una saga tan mítica como Command & Conquer se convierta en Free-To-Play o que Crytek reconozca que tras la liberación de Ryse, Homefront 2 y Crysis 3 se dedicarán única y exclusivamente al F2P?) y que el dinero y las vacas sagradas empiezan a surgir de oriente y de algunos estudios de Europa del Este, el movimiento de ayer de Sony fue, a falta de otro calificativo, ilusionante, con títulos que quizá no muevan mareas (o sí, y sino comprobar Journey y su éxito en ventas), pero que demostraron algo: aunque quede un año y medio o dos para la siguiente generación (el éxito o fracaso que coseche Wii U parece que marcará bastante los movimientos de los otros dos contendientes), Sony no va a dejar de traer títulos frescos que intenten ser originales o que al menos no sean una secuela.

La antítesis de Microsoft, y no estamos criticando al gigante de Redmond, pero un nuevo Halo, un nuevo Fable, un nuevo Gears of War y un nuevo Forza no son lo que piden muchísimos usuarios. Es obvio también que sólo Halo 4 ya es probable que venda más que dos o tres exclusivos juntos de la competencia. Nadie lo está criticando, y es obvio y esperable que serán productos de altísima calidad, pero ayer vimos alma, algo de alma. Al igual que hay espacio para un God of War: Ascension (que, sorprendentemente, no ocupó ni un segundo de la conferencia, lo cual nos pareció un gesto genial para dar espacio a otras novedades y no caer en lo repetitivo) o un The Last of Us (ojo a Naughty Dog que perfectamente podrían haber vivido de renta con un Uncharted 4 y están llevando a cabo un juego que no es secuela con una pinta sensacional), la hay para apelar a esos “niños grandes” que todos llevamos dentro, a ese tipo de jugador que se encandilaba con el estilo y sabor de los míticos anuncios de Sony en la época de PlayStation 2.

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