Esta mañana HardGame2.com ha asistido en Madrid a la presentación de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Un evento que ha estado conducido por Justin Richmond (Lead Multiplayer Designer) y Arne Meyer (Senior Studio Manager), mienbros de Naughty Dog, que nos han comentado las bondades del producto y han hecho una demostración en directo. Posteriormente hemos podido probar el juego y os traemos unas ligeras pinceladas del título antes del análisis que publicaremos en cuestión de horas. Si queréis conocer todos los detalles, pulsad sobre “Leer más”.

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Eran las diez de la mañana y el Restaurante Samarkanda situado en los jardines tropicales de la Estación de Atocha, rodeados de todo tipo de vegetación, iba a dar comienzo la presentación de Uncharted 2, que para los que no conozcan el producto, tiene una enorme cantidad de escenarios selváticos, por lo que el lugar no podía ser más idóneo. Naughty Dog es un estudio de éxito que lleva desde 1996 junto a Sony, creando franquicias como Crash Bandicoot, Jack & Daxter o Uncharted, que han vendido más de cuarenta millones de unidades entre todas. Desde 2001 son una “first party”, lo que les ha permitido innovar en las plataformas de la compañía, lo que les llevó a crear el IC+E Team, un equipo encargado de sacar el máximo provecho de las consolas, en este caso PlayStation 3, y compartir ese conocimiento con otros estudios “first party” y “third party”, pero han destacado que para ellos es una ventaja tenerlos integrados en sus oficinas de Santa Mónica para poder marcar una brecha tecnológica entre su producto y el resto.

Según nos explicaron, las escenas cinemáticas son verdaderamente importantes para ellos, ya que les permiten controlar totalmente las cámaras, sin embargo, éstas no pueden ser demasiado largas para no aburrir y para no cortar el apartado jugable, que es la parte realmente importante. Es por ello que las cinemáticas tan solo serán noventa minutos del tiempo total, mientras que todo el desarrollo ha sido pensado como si de una película se tratara, haciendo sentirse al jugador en medio de una experiencia cinemática y que no quiera dejar el mando en ningún momento, estando constantemente enganchado. Los personajes han sido cuidados hasta el máximo detalle, siendo sus animaciones lo más reales posibles y, sobre todo, muy naturales. Por otra parte, las caras están completamente animadas digitalmente, no se ha usado la captura de movimientos para estas.
A pesar de que han visto multitud de películas y han leído cómics y libros, siendo verdaderamente amplias todas sus influencias, ha sido la historia de los barcos perdidos de Marco Polo la que marca principalmente el trasfondo del título. En esta segunda parte conoceremos mucho mejor a Nathan Drake, le veremos más en su ambiente rodeado de ladrones y buscadores de fortuna. También los desarrolladores aprovecharon para comentar que es una saga pensada a largo plazo, con un número de entregas todavía por decidir, aunque no confirman ni descartan que haya una trama principal conjunta a todas las historias o que produzcan algún tipo de spin-off.
Una de los detalles que han pulido de la primera entrega es lo que ahora llaman Action Stealth, que más o menos quiere decir que la mayoría de situaciones pueden ser afrontadas con acción o con sigilo, dependiendo de lo que nosotros prefiramos o de lo que la escena nos obligue. Por ejemplo, si llevamos poca munición tendremos que optar por la vía sigilosa mientras que lo mismo preferimos el combate si vamos sobrados de armamento. En el cuerpo a cuerpo nos dará la sensación de estar en medio de un QTE (Quick Time Event) dado el realismo de los golpes, pero se desenvolverán totalmente en tiempo real, pudiendo mover al personaje libremente si deseamos interrumpir el combo. Otro aspecto mejorado es la inteligencia artificial, buscando acorralarte y acribillarte a tiros igual que ocurría antes, sólo que ahora no sabrán con exactitud donde estás mágicamente, si no que lo harán a sabiendas de donde te has ocultado, siendo más fácil para el jugador devolverles la jugada si consigue pasar desapercibido y cambiar de zona.

El engine gráfico usado es propio, apodado por ellos mismos como Naughty Dog Engine 2.0, aunque han comentado que no tienen ninguna intención de licenciarlo para su uso para otras compañías, ya que en ese aspecto simplemente colaboran mediante el IC+E Team que ya antes os comentamos. El motor tendrá mejores animaciones, más fluidez tanto en movimiento de personajes como en el control en general, físicas mediante Havok, ragdolls (posiciones de los cuerpos al realizar diferentes acciones como disparar o morir) más detallados, sonido envolvente mejorado, etcétera.
En lo que respecta al modo multijugador, dispondremos de siete mapas a lo largo de nueve modos de juego, tanto competitivos como cooperativos. El modo cine nos permitirá grabar cualquier partida para luego poder guardar nuestro vídeo y subirlo a sus servidores (habrá veinte espacios disponibles para cada jugador) así como enviárselo a nuestros amigos mediante PlayStation Network. También han exprimido al máximo la red en este aspecto, y es que el código usado es propio totalmente, lo que permite unas partidas fluidas sin ningún tipo de lag, siempre y cuando la conexión sea adecuada. No se han querido quedar atrás en nuevas tecnologías, integrando Twitter y la opción de ver nuestras estadísticas de juego desde la web oficial, algo similar a lo visto con Halo y la web de Bungie.
Cuando por fin hemos podido ver el juego en movimiento se nos han quedado varios detalles en la retina que creemos merece la pena destacar. Uno de ellos es que si morimos reaparecemos en el anterior punto de guardado rápido instantaneamente, sin ninguna carga de por medio. Habrá cinco niveles de dificultad: muy fácil, fácil, normal, difícil y muy difícil. Esto se ha hecho así para que cualquier tipo de jugador pueda acceder a la gran historia que el producto contiene en su interior, y que la habilidad con el mando no sea una barrera para nadie.
Y así es como concluía el evento de hoy. Si os gusta la acción, la aventura y las plataformas, tenéis una cita en HardGame2.com con el análisis de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones que publicaremos en cuestión de horas.

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