Una de los aspectos que más fastidian cuando uno está jugando a una partida multijugador, sea en el juego que sea, es ver que estamos ganando y que el rival que está perdiendo sale de la partida antes de terminar para no caer derrotado y así poder presumir de que han perdido poco. Para atajar este mal en su próximo Halo: Reach, sin duda uno de los títulos destinados a ser más jugado en Xbox Live a partir del próximo 14 de septiembre, Bungie ha prometido que estrenará un sistema para localizar y penalizar a los jugadores que repetidamente abandonen partidas en las que vayan perdiendo. Brian Jarrard, community manager de Bungie, señaló lo siguiente: "Creo que una de las cosas nuevas que más va a encantar a la gente va a ser la posibilidad de penalizar a la gente que habitualmente abandone las partidas, lo cual no es exactamente ser un tramposo, pero crea una experiencia realmente negativa para todos los demás jugadores. Tenemos actualmente nuevas herramientas que nos permiten detectar esto y, eventualmente, penalizar a la gente que habitualmente haga esto. Queremos ser capaces de separarlos del resto de jugadores para que no puedan hacer que los otros pasen un mal rato."

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