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Fable II
Género: Rol
Fecha de salida: 24-10-2008
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Lionhead Studios
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Fable II

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 17-07-2008
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Durante este E3 de 2008 tuve el placer de conocer personalmente a Peter Molyneux, todo un gurú en el mundo de los videojuegos, que estaba en Los Ángeles presentando el nuevo título de su estudio Lionhead, Fable 2, que será uno de los grandes nombres del catálogo de Xbox 360 para este año.


Creando tu propia historia

 

Durante la presentación, Peter Molyneux insistió en lo complicado que resultó darle sentido al argumento del juego, pues podremos dirigir la vida de nuestro protagonista como más nos guste. Así, podremos dedicarnos a robar todo lo que podamos (aunque también nos pasaremos mucho tiempo en el calabozo o realizando servicios sociales por nuestros delitos), vivir el sueño americano (conseguir un buen trabajo, una buena mujer y unos niños adorables) o participar en la trama argumental principal que nos permitirá disfrutar de un montón de aventuras y arriesgadas misiones. Lo mejor que Fable 2 ofrece, es que cada partida será única, y viendo lo mucho que dura cada una (hizo una estimación aproximada de unas 20 horas) eso es todo un logro. Por cierto, para hacer los trabajos más amenos, se han incluido pequeños minijuegos.

Las relaciones sociales con el resto de NPC tendrán mucha importancia, pues podremos conocer a una mujer, enamorarla, casarnos con ella y luego tener unos churumbeles, aunque también podremos mantener relaciones sociales (he dicho sociales, no seáis mal pensados) con el resto de NPC de todo el juego. Así, cada uno tendrá una reacción diferente a nuestra presencia o nuestras conversaciones, y pueden reaccionar de una manera diferente si nuestras acciones les han afectado directamente.

Ah, podremos crear al protagonista a nuestro gusto, y le veremos ir creciendo poco a poco. Empezaremos siendo un chico, y así hasta llegar a una respetable edad, cuando la vida ya nos lo haya mostrado todo.


Un mundo inmenso


Otro factor muy importante es el mundo donde se desarrolla la acción. A lo largo de toda la historia, éste se puede transformar gracias a nuestras acciones, haciendo que el universo que conocemos varíe en cada partida que echemos. Por supuesto, esto no será muy drástico, pero aún así se notan cambios en los escenarios importantes.

Ahora que hablo del mundo donde se desarrolla, se podrán observar pequeñas orbes repartidas por doquier, desde las que podremos invitar a otro jugador a participar en nuestra partida, con lo que descubrirán un nuevo mundo,  y podremos compartir nuestras aventuras con ellos. Este es uno de los factores más interesantes según Peter Molyneux, pues aumenta las posibilidades de juego hasta límites casi insospechados. Otro punto interesante era el de los mapas, pues Fable 2 tiene un mapeado bastante extenso, que nos puede llevar bastante si pretendemos explorarlo por completo. Para conocerlo al dedillo se suele incluir un mapa, pero Molyneux dijo que parar la partida para saber dónde ir le resultaba molesto y poco intuitivo. Así, el juego incluye un  halo amarillo que nos marca la ruta que debemos de seguir para cumplir el objetivo en curso. Esta ayuda funciona a la perfección, y hacía que las partidas fuesen mucho más divertidas.


Nuestro mejor amigo

A lo largo de toda la aventura, nos acompañará un perro que tiene una IA superior a la vista en Black & White 2 (por poner un ejemplo). Así, este simpático animal nos avisará de los peligros que nos rodean, ladrando cuando un enemigo esté cerca y llevándonos hasta él para que lo matemos. El sistema de combate es bastante sencillo, pues bastará con darle a un botón para atacar a los enemigos. Eso sí, dependiendo de cómo golpeemos podremos hacer un tipo de combos u otro.

También resulta curioso ver que no habrá indicador alguno en la interfaz, ya que así la pantalla tiene un aspecto mucho más limpio y cuidado. El apartado gráfico es bastante bueno, pues el nivel de detalle (y variedad) de los escenarios está muy conseguido. A su vez, los personajes que aparecen tienen un detalle bastante interesante.


En resumen

Tras haber jugado a Fable 2, puedo decir que Peter Molyneux y su estudio Lionhead tiene un gran título entre sus manos, pues parece ir un paso más allá dentro del concepto del primer Fable, ofreciendo una mayor libertad y algunas novedades tan interesantes como el hecho de poder invitar a otro jugador a nuestra partida o la compañía del perro durante toda la aventura. Estoy completamente seguro de que será uno de los grandes nombres de Microsoft para este año 2008.

 


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