Este pasado E3 hemos podido ver un Alpha Protocol en un estado de desarrollo mucho más maduro que cuando pudimos ojearlo durante la última Games Convention de Leipzig. Obsidian sigue demostrando su maestría en el género con un RPG de acción que aglutina con estilo lo aprendido por esta desarrolladora.
El agente secreto definitivo, cada vez más cerca
Este mismo otoño tendremos la oportunidad de, al fin, ponerle las manos encima a Alpha Protocol, desarrollo de la gente de Obsidian bajo el amparo de producción de SEGA. En Alpha Protocol tendremos la oportunidad de encarnar a un agente secreto freelance que irá realizando misiones, tomando decisiones, forjando alianzas y creando enemigos en un ambiente mundial paranoico y lleno de tramas oscuras.
A parte de poder comprobar una madurez mucho mayor en el aspecto del juego propiamente -visualmente muy potente, tanto en modelado de personajes como en los muy diferentes entornos por los que nos moveremos- pudimos sacar algunos detalles, como el nivel de personalización que se le puede llegar a aplicar al personaje, no solo en cuestiones de aspecto, sino de todo el equipo que lleva encima. Como buen juego de Obsidian, los diálogos serán momentos en los que tendremos que prestar atención y en los que nuestra actitud para con unos u otros personajes condicionarán nuestro desarrollo en la historia y, desde luego, su final. Esto se aplica a todos, incluido nuestro contacto a la hora de conseguir misiones nuevas y demás, y por supuesto a algunos enemigos.
Pudimos ver algunos de los minijuegos que se han introducido a la hora de realizar por ejemplo apertura de cerraduras mecánicas o a la hora de saltarse mecanismos de seguridad electrónica. En ese sentido pudimos comprobar que las habilidades están segmentadas en distintos niveles que no solo determinarán nuestra habilidad general en ella, sino determinados efectos concretos que ganaremos al avanzar en ellas (como lo que ocurre por ejemplo con las habilidades en Mass Effect).
Alpha Protocol llegará este otoño a las consolas Xbox 360 y PS3, además de a PC, con localización al menos de textos al castellano y creednos cuando os decimos que le tenemos muchas ganas.
Más en Profundidad
Para más información sobre el trasfondo general del juego, podéis echar un vistazo al adelanto que hicimos durante la cobertura del GDC en Leipzig este pasado verano: http://www.hardgame2.com/pc/articulo-3100.html