Muchos científicos se preguntan cuál es el funcionamiento que tienen unas luciérnagas de Australia para comunicarse entre ellas y al unísono iluminar a la vez. Es un momento muy especial en la naturaleza, miles de ellas se unen en un único instante de adoración lumínica. El ser humano vive millones de veces ese símil, y el ejemplo más claro es el aplaudir ante un escenario. Siempre se desencadena el aplauso como una gran masa, no hay individuos, no hay personas, sino un grupo de personas unidas en una única y solemne acción.
Introducción
Aplauso y luz también tiene su símil en los videojuegos, hay pocos videojuegos que unan a la gente como si de una cultura, un momento épico, o algo más que una experiencia se tratase. Millones de personas aplauden a la vez y millones de personas miran a una luz de golpe, es el destello de un gran objeto, un objeto que yace solitario y bello en el espacio. Dicho objeto se llama HALO.
Abrazados en armonía y en combate, millones de usuarios de todas las razas, culturas, países y formas se sienten unidos ante una experiencia, ante una comunidad, en definitiva, ante un videojuego. Más allá del marketing y la publicidad, más allá de los beneficios, más allá de los absurdos, patéticos e infantiles debates y combates entre videojuegos y plataformas. Más allá de todo eso existe un videojuego capaz de unir a todos esos millones de personas ante una experiencia tan épica, como intensa.
Es por ello que en HardGame2.com nos hemos propuesto realizar un especial, dividido en dos partes, dedicado a la saga Halo. Un especial que busca, como citábamos antes, ir más allá de la mera caja en la que se inserta el DVD del videojuego. Hay todo un mundo dentro de ese DVD y fuera de él, hay una historia que a través de libros, comics, trasfondos y una comunidad muy fiel, que perdurará durante mucho tiempo. La saga Halo se ha convertido, por méritos propios en una de las elegidas, junto a Star Wars, Matrix o incluso Dragon Ball, de perdurar como evento cultural de una generación.
Eso es un hecho, guste o no, se esté de acuerdo o no. Halo es el idioma de una generación que abarca varios extractos temporales de la sociedad. Alrededor de este videojuego hay miles de historias memorables. Desde padres que ayudan a sus hijos a realizar las mejores armaduras de Halo para llevar a una feria, pasando por grupos de amigos que se reúnen cada fin de semana para jugar a Halo llueva, nieve o granice. Miles de personas que han dedicado su tiempo y devoción no sólo a un juego, sino a crear una comunidad que posee sus grupos de creación de mapas, de creación de armaduras, de modelados 3D, de cortos y cameos. Todos ellos, como veremos a lo largo de este especial, de todo tipo de profesiones, extractos sociales y lugares del mundo.
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Si continuáis con nosotros a lo largo de estas líneas, quizá consigamos haceros entender o que comprendáis que aunque muchos videojuegos consigan ventas parecidas o superiores a Halo, pocos son los que crean una comunidad y unidad tan sobrecogedora. Por supuesto que hay ejemplos en PC de comunidades de modders o fans que se desviven por su título, faltaría más. No obstante, de la grandeza y magnitud de Halo hay realmente muy pocas. Hay personas a lo largo y ancho del mundo que quizá no sepan comunicarse en el mismo idioma, pero tienen en Halo un nexo en común bestial.
El porqué de su grandeza, el trasfondo que hay tras Halo, su historia y la de su estudio desarrollador. El impacto en la industria y como muchos otros desarrolladores no pudieron seguir creando sus obras sin fijarse en Halo. La comunidad que hay detrás y todo el material de libros, comics y cortos existentes. No faltará, por supuesto, una mirada a uno de los artífices de que Halo sea HALO, el inconmensurable Martin O’Donnell, padre y artífice de uno de los estribillos de los videojuegos más tarareado (con permiso de Mario y algunos otros míticos). Esto son videojuegos, no, en realidad es más que videojuegos, así que sin más esperamos que disfrutéis de la primera parte de este extenso especial:
- ¿Qué es Halo?. El porqué de su grandeza
- La historia de Bungie
- El impacto en la industria y en otros juegos
- Martin O’Donnell: El alma musical de Halo
- Los libros: El trasfondo de un gran universo
- Epílogo de la Primera Parte
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